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  Titre: Preguntas y Respuestas


Arlandf


Hola Kimi, yo si constaté como jugadores ubicados únicamente en la alineación defensiva realizaban tiros a puerta. Imagino que la escasa ejecución de contraataques hace que no pase muy a menudo, pero se ve que si es el sistema que proponen.


kimikoloko1985

ok gracias,
pues entonces supongo que sera asi, los contragolpes los hacen los defensas


aksiete1

Como han hecho para asignarnos la posición en copa?

Primero por división y después, si todos tenemos 30 de Valoración general.???


Malkut

A ver, yo por lo que entiendo es que las habilidades secundarias son por el tipo de jugador, independientemente de que esté atacando o defendiendo.

Luego ya para el ataque se tiene en cuenta el lanzamiento y para la defensa el bloqueo pero, esas no son secundarias para ningun tipo de jugador (excepto el portero)

Es decir, si decis que el Pase no tiene porque valer para un jugador que está defendiendo creo que os equivocais ya que para un Central/Lateral es una secundaria importante.........da igual que ataque o defienda, es para el tipo de jugador

No se si me he explicado bien y, no se si estaré acertado o equivocado pero es lo que creo que es


Arlandf


Estoy de acuerdo con Malkut. Creo que las habilidades principales y secundarias lo que definen es "lo bien que se desempeña el jugador en su posición", sea en ataque o en defensa. A eso lógicamente hay que añadir Blo y Lza que los han colocado como "críticos" para cada posición. Así, un central en defensa tiene que ser ante todo un buen central (en todas sus habilidades).

Lo que no quita que se pueda elegir a uno con menos pase, o técnica, por ejemplo, si tienen un atributo de Bloqueo muy destacado. Es como poner en fútbol a un delantero algo más lento pero con la habilidad de disparo justa, frente a uno que se la haya dejado atrás.

Lo que habrá que ajustar bien es la elección de los niveles de las secundarias para según que situaciones, y ver que sacamos de esas insinuaciones del manual de como la velocidad cuenta para los extremos, pero también para defender los contraataques, o la importancia del pase en el portero en función de la forma de juego...

(y a todo esto, esta tarde el motor nos mandará al carajo y tendré que borrar todo lo anterior :D)


Rebullo


Si vieras mas partidos de balonmano te darias cuenta de que si se realizan esos cambios cada 20 segundos que tu dices. En ese aspecto creo que se han acercado bastante a la realidad, solo que aqui tienes unas opciones mas limitadas que si pudieras hacer los cambios a tiempo real sin depender de unas condiciones predeterminadas. Toso los equipos de balonmano tienen alineacion defensiva y ofensiva y se realizan los cambios cuando el entrenador estima oportuno, muchas veces cada 20 segundos como tu dices


Rebullo

Por cierto, alguien se atreve a poner por aqui sus ratios de entreno??? Yo de momento voy a empezar a probar los del futbol, aunque imagino que seran diferentes, pero por algo hay que empezar. Creo que me movere entre 100-75-50-25 y 100-65-50-35 para empezar. EL lanzamiento y el bloqueo dependera de la calidad de los atributos, pero siempre estara por encima de 70


Editeur PowerPlay magazine motakken


yo le voy a poner 100-75-50-25 con 75 en lanz/blq. de momento


jottazflow

yo uso el doble en el principal, 2/3 en el atributo de gran ifluenca, 1/2 en el de media influencia y 1/3 en el de poca nfluencia, el caso es el lanzamiento o el bloqueo, segun posicion, que lo entrenare a 3/4, nose si sera mejor o peor jeje pero prefiero q el multplicador este lo mas cerca posible del doble de todos los demas atributos, en el futbol empiezan a subirme los puntos de mis jugadores q comienzan a dar forma a esa planificacion, asi q los subire maso menos asi


jottazflow


lo q lo deja en 100-66-50-33 con lanz/bloq en 75 xD


kimikoloko1985


puede que se cambie algun jugador, y aqui ahora no, pero dentro de unas temporadas cuando haya jugadores completamente defensivos y otros completamente ofensivos se terminara teniendo dos alineaciones completamente distintas, y nunca he visto en un partido de balonmano, que cuando un equipo recupera el balon lo dejen el en suelo y se cambien los 6, y el que ha perdido el balon lo mismo, ale, los 6 fuera de pista, habria un momento en el que la pista estaria vacia, y eso aqui en el juego, si no penalizan que se cambie toda la alineacion al final pasara.


Arlandf


Hombre kimi, entiendo que la forma de penalizarlo es dar la opción de jugar forzando los contragolpes. Ese sistema favorece al equipo equilibrado que juega contra uno 100% especialista como el que dices. Habrá que ver como funcionan esas cifras en el motor claro, pero basta con aumentar el número de contras para debilitar esa estrategia.

Al final imagino que será más como en la realidad, equipos que cambia solo 2-3 jugadores de una a otra alineación. A ver que tal funciona esto :D


Rebullo


Es que si te fijas, los cambios no se hacen con el balon parado, se hacen mientras se vuelve del ataque o cuando comienza un equipo a atacar, ralentiza el juego y entonces realiza el cambio de varios o de todos los jugadores, no se detiene el partido por este motivo, el motivo de no cambiar en los contraataques es que no te daria tiempo a realizar el cambio


Arlandf

Ale, primer partido, victoria 28-23 :D


kimikoloko1985

creo que estoy muy verde yo en esto del balonmano, ejjejejejeje, a ver si lo pillo pronto



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