Vu qu'il se confirme que les membres du personnel deviennent un véritable gouffre pour nos finances, je me posais la question suivante.
Les développeurs l'ont-il fait exprès histoire de tester nos capacités de gestionnaire? Auquel cas, c'est bien vu: ceux qui ne font pas attention vont rapidement se retrouver dans le rouge au bout de quelques saisons ...
Sinon, est-il prévu de réajuster les salaires de notre personnel à la baisse? Ce serait ma suggestion, sachant que certaines grandes équipes on carrément détruit leur centre d'enseignement ...
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Je vais chercher déjà dans les archives ce qui était répondu, car je pense que cette problématique a été déjà traité, sinon je vais reposer la question au bon endroit.
il n'y a pas de soucis au niveau des alaires ,et un reajustement ne dvrai pas avoir lieu (si rien n'a changer)
en beat ,les devellopeurs avait fait 8 saison de test pour justement aussi tester cette partie de la gestion ,et il l'avait rehajusté a la baisse en S2 finale justement pour etre + juste avec tous.
le soucis pour l'instant ,c que les joueurs n'ont pas de salaires trop important (les meilleurs doivent avoir 30 K / jours ,la plupart d'entre nous ont une moyenne de 5K / 8K jours pour la moyenne de leur team)
par contre ,quand les superstar de 30/34 ans seront sur le marché ,la ça pourrai devenir vraiment tres tres raide ,avec des joueurs = au personnel de maintenant ,a savoir 50 000 ou 100 000 / jour.
la il faudra etre vraiment bon gestionnaire.
j'explique cela pour basculer sur le fait que, dans l'avenir plus ou moins proche ,il va falloir faire des choix de gestion a long terme., a savoir formé des joueurs et les revendre en "stagnant" avec son equipe, ou alors allez au sommet du jeu avec son equipe ,au sacrifice de la formation /infras ? voir encore d'autre possibilités
en beat ,les devellopeurs avait fait 8 saison de test pour justement aussi tester cette partie de la gestion ,et il l'avait rehajusté a la baisse en S2 finale justement pour etre + juste avec tous.
le soucis pour l'instant ,c que les joueurs n'ont pas de salaires trop important (les meilleurs doivent avoir 30 K / jours ,la plupart d'entre nous ont une moyenne de 5K / 8K jours pour la moyenne de leur team)
par contre ,quand les superstar de 30/34 ans seront sur le marché ,la ça pourrai devenir vraiment tres tres raide ,avec des joueurs = au personnel de maintenant ,a savoir 50 000 ou 100 000 / jour.
la il faudra etre vraiment bon gestionnaire.
j'explique cela pour basculer sur le fait que, dans l'avenir plus ou moins proche ,il va falloir faire des choix de gestion a long terme., a savoir formé des joueurs et les revendre en "stagnant" avec son equipe, ou alors allez au sommet du jeu avec son equipe ,au sacrifice de la formation /infras ? voir encore d'autre possibilités

Tu trouves qu'il n'y a pas de souci au niveau des salaires du personnel? Là tu m'étonnes franchement ...
Tu me parles des salaires à venir de nos joueurs, certes, mais là je ne parlais que du personnel ...
Mais bon, si ça convient à tout le monde, pas de problème. Je continuerai à revendre mon personnel à des débutants qui paniquent ensuite quand ils voient le salaire, mais ils ne peuvent rien faire puisqu'ils n'ont pas le droit de le revendre tout de suite. Eux seront surement ravis d'apprendre qu'il n'y a pas de problème avec les salaires du personnel. ^^
Tu me parles des salaires à venir de nos joueurs, certes, mais là je ne parlais que du personnel ...
Mais bon, si ça convient à tout le monde, pas de problème. Je continuerai à revendre mon personnel à des débutants qui paniquent ensuite quand ils voient le salaire, mais ils ne peuvent rien faire puisqu'ils n'ont pas le droit de le revendre tout de suite. Eux seront surement ravis d'apprendre qu'il n'y a pas de problème avec les salaires du personnel. ^^
Ce qu'il voulait dire, c'est que les salaires des joueurs evolueront et augmenteront, contrairement à ceux des membres du personnel (vu qu'on a deja des staffs aux max de leurs capacités)
Dans 5 ou 10 saisons, les membres du personnel nous coutera le meme prix qu'aujourd'hui (alors que les revenus augmenteront) alors que les saliares des joueurs continueront de croitre.
Prends en compte le fait que le calcul des salaires du staff en est à sa version finale (puisque maximum TC 200) alors que celui des joueurs n'en est qu'au quart/tiers (TC 1000 pour les meilleurs pour des joueurs entre 3000 et 4000 dans quelques saisons)...
C'est ce qui provoque un déséquilibre aujourd'hui, qui se retablira naturellement. Modifier le moteur de jeu pour rééquilibrer aujourd'hui de manière "provisoire" doit etre trop compliqué surement...
Dans 5 ou 10 saisons, les membres du personnel nous coutera le meme prix qu'aujourd'hui (alors que les revenus augmenteront) alors que les saliares des joueurs continueront de croitre.
Prends en compte le fait que le calcul des salaires du staff en est à sa version finale (puisque maximum TC 200) alors que celui des joueurs n'en est qu'au quart/tiers (TC 1000 pour les meilleurs pour des joueurs entre 3000 et 4000 dans quelques saisons)...
C'est ce qui provoque un déséquilibre aujourd'hui, qui se retablira naturellement. Modifier le moteur de jeu pour rééquilibrer aujourd'hui de manière "provisoire" doit etre trop compliqué surement...
Ah, comme ça je comprends mieux merci.
Effectivement, le personnel coute trop cher pour l'instant et au fil des saisons, proportionnellement il coutera moins puisqu'on aura plus de revenus. D'accord.
Alors si effectivement rééquilibrer les salaires du personnel de manière provisoire est trop compliqué, je peux comprendre que les développeurs n'y touchent pas.
Ceci dit, je suis en DII et je trouve qu'à partir de 100 000, c'est trop cher, je me demande comment les divisions inférieures le ressentent ... Peut-être dans ce cas vaudrait-il mieux réduire la vitesse de progression du personnel ... provisoirement bien sûr.

Effectivement, le personnel coute trop cher pour l'instant et au fil des saisons, proportionnellement il coutera moins puisqu'on aura plus de revenus. D'accord.
Alors si effectivement rééquilibrer les salaires du personnel de manière provisoire est trop compliqué, je peux comprendre que les développeurs n'y touchent pas.
Ceci dit, je suis en DII et je trouve qu'à partir de 100 000, c'est trop cher, je me demande comment les divisions inférieures le ressentent ... Peut-être dans ce cas vaudrait-il mieux réduire la vitesse de progression du personnel ... provisoirement bien sûr.

oui desolé ,je me suis mal expliqué.
apres pour reduire la vitesse de devellopement du personnel ,faut juste pas devellopé l' infra qui fera que le devellopement arrive a .20 ou 0.40 / jour
apres pour reduire la vitesse de devellopement du personnel ,faut juste pas devellopé l' infra qui fera que le devellopement arrive a .20 ou 0.40 / jour

et ne pas payer des conférenciers....c'est déjà une belle source d'économie

Oui bien sûr. On peut aussi interrompre l'entrainement quand on estime avoir atteint un salaire proche de l'excès.
Quant à ne pas développer l'infra, c'est ce que certains ont fait, et c'est ce qui a justifié ma suggestion. Quand certains joueurs décident de renoncer complètement à une infra, il me semble que ça justifie qu'on s'interroge non?

Quant à ne pas développer l'infra, c'est ce que certains ont fait, et c'est ce qui a justifié ma suggestion. Quand certains joueurs décident de renoncer complètement à une infra, il me semble que ça justifie qu'on s'interroge non?

Sur la page Historique des observations, on devrait pouvoir voir directement les caractéristiques de chaque joueur plutôt que de devoir cliquer sur le joueur pour voir son profil. Un peu comme sur la vue d'ensemble de notre effectif.
Ensuite ce serait bien de pouvoir les classer dans un ordre croissant ou décroissant. Un peu comme une base de donnée ^^ c'est le but
Ce serait utile de pouvoir comparer ses propres joueurs a ceux de l'adversaire qu'on a scoute.
Des adeptes?
Ensuite ce serait bien de pouvoir les classer dans un ordre croissant ou décroissant. Un peu comme une base de donnée ^^ c'est le but

Ce serait utile de pouvoir comparer ses propres joueurs a ceux de l'adversaire qu'on a scoute.
Des adeptes?

En fait j'aimerais vivement pour la collection de palets que l'on puisse choisir celui qu'on préfère si jamais on en a plusieurs dans la même ligue.
En fait pour moi une "COLLECTION" c'est moi qui la fait qui choisi et tout je veux qu'elle soit belle non?
Selon wikipédia : "une collection est à la fois un regroupement d'objets correspondant à un thème et l'activité qui consiste à réunir, entretenir et gérer ce regroupement" voilà tout est dit^^ lol là je viens de tomber sur une chèvre flou, sur fond vert fluo et pas cadré ça fait très mal..dans une ligue où je n'en ai pas. Fin imaginé un Amiénois qui tombe sur un puck de Rouen..
il se pend il fait quoi le mec?
En fait pour moi une "COLLECTION" c'est moi qui la fait qui choisi et tout je veux qu'elle soit belle non?
Selon wikipédia : "une collection est à la fois un regroupement d'objets correspondant à un thème et l'activité qui consiste à réunir, entretenir et gérer ce regroupement" voilà tout est dit^^ lol là je viens de tomber sur une chèvre flou, sur fond vert fluo et pas cadré ça fait très mal..dans une ligue où je n'en ai pas. Fin imaginé un Amiénois qui tombe sur un puck de Rouen..
il se pend il fait quoi le mec?
j'ai eu un deuxième palet flou encore lol^^ quitte à ce qu'il soit moche bon la couleur, le thème, motif ne me plait pas ok^^ mais flou et mal cadré les gens pourrait au moins faire attention^^ ça coute 30 crédits quand même..moi je balance pas 30 crédits dans quelque chose de mal fait.
je reposte mais il serait peut être temps de laisser les matchs à l'extérieur visible pour ceux qui n'ont pas le pack pro, après la période d'essais le gars ne peut pas voir un match sur deux en championnat et je pense bien que c'est le seul jeu où ça se passe comme ça.
ça motiverait peut être certain à rester sur ppm après la période d'essais perso je n'ai pas eu ce problème car j'ai pris de suite le pack pro ( jouer sans couleur je ne peux pas ) mais j'en connais quelques un que ça a dégouté ...
ça motiverait peut être certain à rester sur ppm après la période d'essais perso je n'ai pas eu ce problème car j'ai pris de suite le pack pro ( jouer sans couleur je ne peux pas ) mais j'en connais quelques un que ça a dégouté ...
J'approuve, j'en ai un peu marre au foot de pas voir mes matchs quand je suis devant mon pc
Surtout quand c'est important, exemple ce soir je vais chez NT1.... (le 1er)
Surtout quand c'est important, exemple ce soir je vais chez NT1.... (le 1er)
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