Vali riik: | Portugal |
sugestão : no perfil de jogador na opçao país e localidade deveria haver a opção da cidade...exemplo quem pertence á covilha tem de meter que é de casstelo branco faz pouco sentido :/
Sugestao: Nao se poderia alterar o sitema tactico ao intervalo,tambem,mediante o resultado que nos interessa-se....
Crítica: Penso que 11 dias para começar a poder fazer transferências, empréstimos etc, é imenso tempo em termos de "online life".
Há muita gente a desistir muito antes de chegar à parte mais "fun" do jogo, até porque até lá, levam "cabazadas" porque têm uma equipa default etc, e desmotivam.
Eu sei que é para prevenção de batotice, mas parece-me que 11 dias é demasiado para prejuízo do jogo em si, sendo que 3/4/5 dias seria o mais indicado a meu ver.
Há muita gente a desistir muito antes de chegar à parte mais "fun" do jogo, até porque até lá, levam "cabazadas" porque têm uma equipa default etc, e desmotivam.
Eu sei que é para prevenção de batotice, mas parece-me que 11 dias é demasiado para prejuízo do jogo em si, sendo que 3/4/5 dias seria o mais indicado a meu ver.
Pois eu acho que até devia ser mais alargado esse período... 20/25 dias.
Eu também.
Com 10 dias, quando se começa a comprar, ainda se é muito "menino" e faz-se muitas asneiras por inexperiência.
Com 10 dias, quando se começa a comprar, ainda se é muito "menino" e faz-se muitas asneiras por inexperiência.
Em termos lógicos e de utilidade concordo com vocês.. no entanto em termos de novos utilizadores, concordo com o redwingpt.. mesmo que seja a desperdiçar dinheiro, diria que o que atrai a maioria dos utilizadores neste tipo de jogos é andar no mercado a contratar jogadores..
Sendo os primeiros dias de utilização decisivos para um novo utilizador decidir se fica no jogo ou se parte para outro, acho que essa inibição poderá ser um factor que os leva a partir.. haverá outros claro, como por exemplo o layout ser mais ou menos apelativo.
Sendo os primeiros dias de utilização decisivos para um novo utilizador decidir se fica no jogo ou se parte para outro, acho que essa inibição poderá ser um factor que os leva a partir.. haverá outros claro, como por exemplo o layout ser mais ou menos apelativo.
A minha opinião é exactamente a mesma!
11 dias online num jogo online é uma eternidade... neste por exemplo equivale a mais do que 1 mês na vida real.
Sou a favor da inibição inicial, mas não tão prolongada. Acaba por ser um "castigo" para os mais novos, que desmotivam rapidamente, e assim quem acaba por perder é o jogo.
A minha série na III no início da época estava cheia de utilizadores e neste momento acho que mais de metade são bots.
Dá que pensar... :/
11 dias online num jogo online é uma eternidade... neste por exemplo equivale a mais do que 1 mês na vida real.
Sou a favor da inibição inicial, mas não tão prolongada. Acaba por ser um "castigo" para os mais novos, que desmotivam rapidamente, e assim quem acaba por perder é o jogo.
A minha série na III no início da época estava cheia de utilizadores e neste momento acho que mais de metade são bots.
Dá que pensar... :/
Quando eu iniciei o jogo, não havia ainda o tutorial inicial que obriga os novos utilizadores a fazer uma data de passos para ganhar dinheiro.
Creio que aí se poderá dar uma primeira lição sobre o mercado e liberar então a compra de jogadores e funcionários.
Mas continuo a dizer que muita asneira irá ser cometida...
Creio que aí se poderá dar uma primeira lição sobre o mercado e liberar então a compra de jogadores e funcionários.
Mas continuo a dizer que muita asneira irá ser cometida...
Aprende-se com os erros
Mais vale dar-lhes liberdade e deixá-los divertirem-se e aleijarem-se à vontade até aprenderem a não cair... do que prendê-los em casa numa bolha em que perdem a alegria de viver.
Mais vale dar-lhes liberdade e deixá-los divertirem-se e aleijarem-se à vontade até aprenderem a não cair... do que prendê-los em casa numa bolha em que perdem a alegria de viver.
Não sei até que ponto abandonam mais users por não conseguirem comprar "mal nascem" ou se, depois, por terem cometido erros, por se terem metido numa alhada donde não conseguem sair...
E porque não unir as duas opiniões numa só? Algo do tipo ir adquirindo o "poder" de comprar de forma progressiva: quando se tivesse 5 dias comprava-se 1 jogador, 7 dias 2 jogadores, 9 dias 3 jogadores. Com 11 dias adquiria-se o poder total de compra.
Podia ser um compromisso mas continuo a achar que esse período devia ser mais alargado. Ao estabelecerem esse limite de 11 dias, os donos do jogo pensaram em todos aqueles users que "vêm com sede ao pote" e que querem rápida e imediatamente ganhar. Muitos desses users cometem erros que depois se arrependem (já vi queixas disso pelo forum, aqui e no internacional). Para muitos, nessa altura, é difícil voltar atrás... Então, abandonam.
Os novos users têm de perceber primeiro a mecânica do jogo (11 dias são suficientes, penso eu, para terem uma primeira avaliação!) antes de se meterem em aventuras, em compras que não levam a lado nenhum, pelo menos em termos futuros...(Podemos ver no forum muitos users a tentar vender o "lixo" que compraram no início!!!).
Talvez muitos users queiram logo comprar: é o seu direito! Nesse caso, uma solução faseada seria uma boa ideia, um solução por etapas...
Os novos users têm de perceber primeiro a mecânica do jogo (11 dias são suficientes, penso eu, para terem uma primeira avaliação!) antes de se meterem em aventuras, em compras que não levam a lado nenhum, pelo menos em termos futuros...(Podemos ver no forum muitos users a tentar vender o "lixo" que compraram no início!!!).
Talvez muitos users queiram logo comprar: é o seu direito! Nesse caso, uma solução faseada seria uma boa ideia, um solução por etapas...
Sou contra e também sou da opinião que devia era ser mais.
Então se já estamos tramados com equipas iniciadas que por vezes nos roubam pontos então assim seria um escândalo e de certeza que ai sim muita gente deixava o jogo.
Porque digo isto?
Muitos utilizadores com experiência de 200, 300, ou mais... tentam fazer boas contratações e por vezes torna-se dificil e porquê?
Eu já andei a tentar solicitar 1 jogador e aquilo parecia de doidos. Eu dava 1M o gajo dava logo 1.5M eu 1.7M e o gajo foi logo para os 6M :O, qual o meu espanto quando vou a ver e... um utilizador de 12 de experiência? É que o jogador nem valia isso lol eu até já achava que 1.7M já era muito.
Só por ai vemos a desgraça que é as transferências para os amadores. Estragam a equipa, estragam bons jogadores jovens e por ai além...
Até sou a favor da opção do Nuno. Ao "X" nivel apenas se poder comprar 1 jogador, depois ao outro nivel "x" 2... a partir do 3º nivel "x" já podia fazer mais. Se é que me faço entender.
Então se já estamos tramados com equipas iniciadas que por vezes nos roubam pontos então assim seria um escândalo e de certeza que ai sim muita gente deixava o jogo.
Porque digo isto?
Muitos utilizadores com experiência de 200, 300, ou mais... tentam fazer boas contratações e por vezes torna-se dificil e porquê?
Eu já andei a tentar solicitar 1 jogador e aquilo parecia de doidos. Eu dava 1M o gajo dava logo 1.5M eu 1.7M e o gajo foi logo para os 6M :O, qual o meu espanto quando vou a ver e... um utilizador de 12 de experiência? É que o jogador nem valia isso lol eu até já achava que 1.7M já era muito.
Só por ai vemos a desgraça que é as transferências para os amadores. Estragam a equipa, estragam bons jogadores jovens e por ai além...
Até sou a favor da opção do Nuno. Ao "X" nivel apenas se poder comprar 1 jogador, depois ao outro nivel "x" 2... a partir do 3º nivel "x" já podia fazer mais. Se é que me faço entender.
Sinu lemmik teemad
Uuemad postitused