saison, les infos leur tombent tout cuit, tu peux dans ce cas directement afficher les vraies qualités d'attributs de tes joueurs d'entrée de jeu........
Pour moi, ça ne ferait pas une grande différence, vu que de toute façon, ils ne scouteraient pas leurs joueurs en 1e saison^^
Et puis, vu le paquet de choses à assimiler pour les débutants, le fait de reconnaitre lentement les joueurs peut leur donner le temps de bien comprendre certains points qui ne sont pas évidents dès le départ^^
Après, pour ceux qui ont attaqué dès la béta, c'est sûr que c'est long de scouter son effectif + les nouveaux académiciens, mais pas non plus insurmontable!!
Après chacun a le droit de penser différemment de moi..........ça ne me pose aucun problème^^
Vali riik: | Prantsusmaa |
contre !!!!
Faire évoluer le DRH fait parti du jeu, c'est même un point essentiel de connaitre les véritables qualités de ces joueurs !!!
Faire évoluer le DRH fait parti du jeu, c'est même un point essentiel de connaitre les véritables qualités de ces joueurs !!!
Contre. Pour à peu près toutes les raisons déjà évoquées. Et même au niveau du réalisme, ça ne changerait rien.
Certes, un manager connait ses joueurs logiquement. Du moins, il sait ce qu'ils sont capables de faire (attributs), et dispose également d'une idée de leur marge de progression (qualités + LC). Idée plus ou moins exacte en fonction de la qualité de jugement du manager, des coachs, et des scouts. Cet aspect "plus ou moins exacte" est simulé par les approximations données par le DRH. Derrière, libre à chaque manager de développer son DRH pour améliorer la précision avec laquelle il connait ses joueurs et accélérer le rythme des observations... ou pas. C'est un choix de management, et ce serait dommage de le supprimer.
Et soyons simples: si on voulait faire du 100% réaliste, on ne connaitrait JAMAIS les qualités exactes, même après avoir scouté 50 fois le même joueur avec les meilleurs scouts de la planète. Le scouting n'est pas une science exacte dans la réalité, loin de là. Le jeu nous simplifie grandement la tâche en en faisant une tâche exacte, mais exige en échange qu'on développe un minimum son DRH. Hmm... demandez à n'importe quel manager irl, il serait ravi d'un tel échange!
Enfin, quel intérêt d'obtenir les qualités de ses propres joueurs après 112 jours? Tout manager prenant un minimum de temps pour développer son DRH aura déjà scouté tous ses titulaires après 112 jours, et terminera l'observation des remplaçants après environ 150 jours. Où est le gain? 40 jours pour connaitre le potentiel des joueurs qui n'ont pas encore le niveau pour l'équipe A et qui ne l'auront probablement jamais? Bof... pour de tels joueurs, on n'est franchement pas à 40 jours près...
Certes, un manager connait ses joueurs logiquement. Du moins, il sait ce qu'ils sont capables de faire (attributs), et dispose également d'une idée de leur marge de progression (qualités + LC). Idée plus ou moins exacte en fonction de la qualité de jugement du manager, des coachs, et des scouts. Cet aspect "plus ou moins exacte" est simulé par les approximations données par le DRH. Derrière, libre à chaque manager de développer son DRH pour améliorer la précision avec laquelle il connait ses joueurs et accélérer le rythme des observations... ou pas. C'est un choix de management, et ce serait dommage de le supprimer.
Et soyons simples: si on voulait faire du 100% réaliste, on ne connaitrait JAMAIS les qualités exactes, même après avoir scouté 50 fois le même joueur avec les meilleurs scouts de la planète. Le scouting n'est pas une science exacte dans la réalité, loin de là. Le jeu nous simplifie grandement la tâche en en faisant une tâche exacte, mais exige en échange qu'on développe un minimum son DRH. Hmm... demandez à n'importe quel manager irl, il serait ravi d'un tel échange!
Enfin, quel intérêt d'obtenir les qualités de ses propres joueurs après 112 jours? Tout manager prenant un minimum de temps pour développer son DRH aura déjà scouté tous ses titulaires après 112 jours, et terminera l'observation des remplaçants après environ 150 jours. Où est le gain? 40 jours pour connaitre le potentiel des joueurs qui n'ont pas encore le niveau pour l'équipe A et qui ne l'auront probablement jamais? Bof... pour de tels joueurs, on n'est franchement pas à 40 jours près...
un dernier petit point contre (desolé c pas de l'acharnement)
l'equilibre des differentes infras. en fesant ça ,on n'enleverai une parti de l'interet du RH ,et donc on aurai une infras moins utile que les autres voila
l'equilibre des differentes infras. en fesant ça ,on n'enleverai une parti de l'interet du RH ,et donc on aurai une infras moins utile que les autres voila
Voui mais ça à la rigueur, ça serait presque un point à mettre en faveur de la proposition. Parce que quand on voit tout ce sur quoi le RH influe, c'est quand même de loin l'infra la plus attractive, surtout en début de carrière.
pas sur que ce soit la + attractive en debut. perso ;repos ,entrainement et medicale me semble tout aussi important ,si ce n'est + pour l'entrenement.
rnfin bref ,avis juste perso qui au final revient au debut,PPM laisse un tres large choix de tactique de devellopement de son equipe et tant mieux
rnfin bref ,avis juste perso qui au final revient au debut,PPM laisse un tres large choix de tactique de devellopement de son equipe et tant mieux
Bah le RHE, ça donne:
- une meilleure attendance lors des matchs à domicile, donc plus de sous pour la saison en cours, donc de meilleures possibilités pour se développer
- de meilleurs sponsors, donc là encore de meilleures possibilités de se développer
- un meilleur staff, donc un développement plus rapide dans absolument TOUS les domaines de l'équipe
- une plus grande vitesse d'observation, permettant de mettre plus vite ses joueurs sur la meilleure ligne de développement possible, et donc éviter les erreurs de développement qui font perdre du temps dans le développement de l'équipe
- de meilleures estimations pour les joueurs encore non scoutés, ce qui permet de réduire la marge d'erreur de développement pour ces joueurs
Donc ça agit indirectement sur le développement des joueurs (forcément un point clé), ça agit directement sur l'aspect économique (le nerf de la guerre), et ça agit plus globalement sur toutes les composantes de l'équipe par le biais du staff. Or en début de carrière, il y a un réel besoin de progresser absolument partout ^^
Cite-moi une seule autre infra qui ait autant d'impacts différents et qui agisse sur autant de secteurs à la fois. C'est simple: il n'y en a aucune ça reste l'infra qui dispose du plus large spectre d'effet. Couplé à un bon développement du centre d'entrainement (pour améliorer les résultats sportifs et booster encore un peu plus les sponsors), ça offre de bonnes bases. Les autres infras sont elles aussi importantes et auront leur rôle à jouer assez rapidement. Mais le RHE reste de loin le meilleur rapport impact/prix en tout début de carrière. Et en plus il s'auto-finance, vu son impact direct sur les rentrées d'argent.
Ceci dit, à moyen terme, il devient moins intéressant à développer. Une fois qu'on a finit de scouter tous nos joueurs, il perd 2 de ses 5 points d'intérêt. La vitesse de scouting sert toujours pour espionner les adversaires. Mais si on a déjà atteint une bonne vitesse pour observer ses propres joueurs, on n'a plus de réel besoin d'améliorer cette vitesse. Dans le même temps, le staff obtenu en début de carrière aura déjà progressé et sera plus intéressant que le staff arrivant du RHE. L'impact se limite donc alors uniquement à l'aspect économique (sponsors + billetterie). Clairement non négligeable, mais clairement moins intéressant que le package offert en tout début de carrière.
- une meilleure attendance lors des matchs à domicile, donc plus de sous pour la saison en cours, donc de meilleures possibilités pour se développer
- de meilleurs sponsors, donc là encore de meilleures possibilités de se développer
- un meilleur staff, donc un développement plus rapide dans absolument TOUS les domaines de l'équipe
- une plus grande vitesse d'observation, permettant de mettre plus vite ses joueurs sur la meilleure ligne de développement possible, et donc éviter les erreurs de développement qui font perdre du temps dans le développement de l'équipe
- de meilleures estimations pour les joueurs encore non scoutés, ce qui permet de réduire la marge d'erreur de développement pour ces joueurs
Donc ça agit indirectement sur le développement des joueurs (forcément un point clé), ça agit directement sur l'aspect économique (le nerf de la guerre), et ça agit plus globalement sur toutes les composantes de l'équipe par le biais du staff. Or en début de carrière, il y a un réel besoin de progresser absolument partout ^^
Cite-moi une seule autre infra qui ait autant d'impacts différents et qui agisse sur autant de secteurs à la fois. C'est simple: il n'y en a aucune ça reste l'infra qui dispose du plus large spectre d'effet. Couplé à un bon développement du centre d'entrainement (pour améliorer les résultats sportifs et booster encore un peu plus les sponsors), ça offre de bonnes bases. Les autres infras sont elles aussi importantes et auront leur rôle à jouer assez rapidement. Mais le RHE reste de loin le meilleur rapport impact/prix en tout début de carrière. Et en plus il s'auto-finance, vu son impact direct sur les rentrées d'argent.
Ceci dit, à moyen terme, il devient moins intéressant à développer. Une fois qu'on a finit de scouter tous nos joueurs, il perd 2 de ses 5 points d'intérêt. La vitesse de scouting sert toujours pour espionner les adversaires. Mais si on a déjà atteint une bonne vitesse pour observer ses propres joueurs, on n'a plus de réel besoin d'améliorer cette vitesse. Dans le même temps, le staff obtenu en début de carrière aura déjà progressé et sera plus intéressant que le staff arrivant du RHE. L'impact se limite donc alors uniquement à l'aspect économique (sponsors + billetterie). Clairement non négligeable, mais clairement moins intéressant que le package offert en tout début de carrière.
je partage clairement ton avis, mais en moins développé.... mdr
En saison 1 j'ai mis l'accent sur le DRH, l'entraînement et dans un moindre mesure le repos.... Je pense que la méthode n'est pas mauvaise du tout....
En saison 1 j'ai mis l'accent sur le DRH, l'entraînement et dans un moindre mesure le repos.... Je pense que la méthode n'est pas mauvaise du tout....
Avec l'arrivée du foot il serait bien de voir le nom des 2 équipes du manager sur la fiche de celui-ci.
Un manager qui ne joue qu'au foot n'a pas d'équipe sur sa fiche. Pas pratique.
Un manager qui ne joue qu'au foot n'a pas d'équipe sur sa fiche. Pas pratique.
Bon bah je m'en réfère à votre excellent jugement et expérience du jeu...ça aura en tout cas eu le mérite d'obtenir un enrichissement sur le thème DRH^^
Merci pour vos lumières et points de vue...
Merci pour vos lumières et points de vue...
Bonjour
J'y vais de ma suggestion à mon tour
Chaque jour on découvre éventuellement des blessés, apparemment choisis de manière aléatoire
Dans un souci à la fois de confort de jeu et, me semble-t-il, de réalisme, ne pourrait-on pas découvrir les blessés juste après le match du jour?
- Le système en place suggère que les joueurs se blessent uniquement à l'entrainement. Est-ce réaliste?
- Le joueur qui ne peut venir que le soir ne peut donc pas réorganiser ses lignes si le blessé est un joueur majeur: il ne peut que prévoir des remplaçants, ce qui peut considérablement impacter le match si c'est la ligne 1 qui est touchée. Celui qui peut venir pendant la journée est donc considérablement avantagé.
- Les blessés seraient donc liés à leur participation au match du jour: plus on jouerait, plus on risquerait la blessure et inversement. D'où certaines stratégies possible pour éviter les blessures des joueurs majeurs avant les plays off par exemple ...
Voilà.
J'y vais de ma suggestion à mon tour
Chaque jour on découvre éventuellement des blessés, apparemment choisis de manière aléatoire
Dans un souci à la fois de confort de jeu et, me semble-t-il, de réalisme, ne pourrait-on pas découvrir les blessés juste après le match du jour?
- Le système en place suggère que les joueurs se blessent uniquement à l'entrainement. Est-ce réaliste?
- Le joueur qui ne peut venir que le soir ne peut donc pas réorganiser ses lignes si le blessé est un joueur majeur: il ne peut que prévoir des remplaçants, ce qui peut considérablement impacter le match si c'est la ligne 1 qui est touchée. Celui qui peut venir pendant la journée est donc considérablement avantagé.
- Les blessés seraient donc liés à leur participation au match du jour: plus on jouerait, plus on risquerait la blessure et inversement. D'où certaines stratégies possible pour éviter les blessures des joueurs majeurs avant les plays off par exemple ...
Voilà.
D'accord aussi, sauf pour ce qui est de gérer les blessures en fonction du temps de jeu. C'est à double tranchant, pour les grosses équipes ça peut permettre de faire tourner les effectifs et de leur faire faire quelques faux pas, mais alors pour les petites équipes c'est fini... Ils ne pourront pas s'en sortir efficacement à mon avis, car n'ayant pas forcément les remplaçants adéquats ni les moyens de les avoir.
Moi, je serai plutôt favorable de créer un double système de blessures :
- blessures de match survenues suite à des accrochages, des bagarres ou des mauvaises chutes
- blessures aléatoires proportionnelles aux niveaux de développement des infrastructures et du personnel en place.......plus ils sont efficaces et moins les joueurs se blessent!!
ça ferait quelque chose de beaucoup plus cohérent qu'à l'heure actuelle!!
Et pour que ça soit vraiment intéressant, les blessures de match seraient connues 2 ou 3 heures après le match,et les aléatoires après chaque compte rendu d'entrainement (le matin comme actuellement^^).
L'idéal serait de pouvoir avoir les évolutions à l'entrainement du jour après les matchs en soirée et ainsi, le rapport permettrait d'intégrer les blessures!!
Mais bon, les développeurs peuvent ils mettre cela en place???
Imaginons qu'ils puissent mettre ça en place, je pense qu'un rapport émis vers 21h chaque jour permettrait à tout le monde d'éviter les blessures fortuites mettant à plat leur composition pour le match suivant!!
L'inconvénient, c'est qu'à la mise à jour de 5H du mat, on aurait beaucoup moins d'infos : des news club, les infos sur les joueurs scoutés et les mises à jour financières!!
- blessures de match survenues suite à des accrochages, des bagarres ou des mauvaises chutes
- blessures aléatoires proportionnelles aux niveaux de développement des infrastructures et du personnel en place.......plus ils sont efficaces et moins les joueurs se blessent!!
ça ferait quelque chose de beaucoup plus cohérent qu'à l'heure actuelle!!
Et pour que ça soit vraiment intéressant, les blessures de match seraient connues 2 ou 3 heures après le match,et les aléatoires après chaque compte rendu d'entrainement (le matin comme actuellement^^).
L'idéal serait de pouvoir avoir les évolutions à l'entrainement du jour après les matchs en soirée et ainsi, le rapport permettrait d'intégrer les blessures!!
Mais bon, les développeurs peuvent ils mettre cela en place???
Imaginons qu'ils puissent mettre ça en place, je pense qu'un rapport émis vers 21h chaque jour permettrait à tout le monde d'éviter les blessures fortuites mettant à plat leur composition pour le match suivant!!
L'inconvénient, c'est qu'à la mise à jour de 5H du mat, on aurait beaucoup moins d'infos : des news club, les infos sur les joueurs scoutés et les mises à jour financières!!
Sinu lemmik teemad
Uuemad postitused