1º) Instalações
Os grandes “managers” do PPM sugerem investimentos constantes nas seguintes instalações principais: Área de Treinamento, Departamento de Recursos Humanos, Academia de Esportes e Sala de Fisioterapia.
2º) Juvenis e funcionários
Os Juvenis chegam todos os sábados na sua Academia de Esportes e sua qualidade inicial é medida através de estrelas que vão de 1 a 5, a sugestão é aceitar todos com 3 ou mais estrelas. Os Funcionários chegam todas quintas-feiras ao seu time e a mesma dica dos juvenis vale também para os funcionários. Mas cuidado, funcionários têm altos salários.
3º) Amistosos
Sempre marque amistosos nas datas vagas. Procure desafiar times com estádios já montados (a partir de 2000 lugares), com mando de campo para o adversário. A renda dos amistosos é dividida igualmente entre as equipes e quanto maior o estádio, em geral, maior é o público pagante.
4º) Importância das partidas
Uma das partes mais interessantes da estratégia do jogo, a importância da partida existe na tentativa de igualar os níveis dos times em campo. Usando uma importância mais alta você conseguirá equilibrar jogos contra times mais fortes. Porém é preciso ter muito cuidado, se você utilizar muitas vezes as importâncias mais altas, consequentemente seu time perderá muita energia, o que levará à uma perda de força e qualidade, por isso é preciso dosar corretamente a utilização desta ferramenta.Lembrando sempre que a energia é “resetada” na mudança da temporada.
5º) Escalação
A escalação é muito importante, a dica que fica é, evite utilizar a escalação automática, na medida do possível, utilize os jogadores na posições e lados preferidos corretamente, você poderá utilizar até 14 jogadores por partida, em 4 formações diferentes no time ofensivo e no time defensivo.
6º) Arena
A arena é fundamental no PPM, com arena maior você aumentará sua receita com ingressos, com vendas de acessórios e principalmente o contrato de TV. De inicio muitos “managers” fazem 8 setores de arquibancadas médias na sua capacidade máxima (200), totalizando 1600 lugares.
7º) Mercado
O mercado fica aberto aos iniciantes a partir de 11 pontos de experiência (ou 11 dias seguidos de acesso). Trata-se de um ótimo lugar para utilizar seu dinheiro, mas evite gastar muito por lá. Seu foco principal no inicio são as instalações, elas farão seu time sobreviver. Faça duas ou três contratações pontuais em setores onde seu time esteja carente de bons jogadores.
8º) Observação
Observe todos os jogadores do seu time, um por um. A observação mostrará com total exatidão as qualidades dos seus jogadores.
Exemplo de jogador observado
http://www.ppmimages.com/handball/guide/attributes.jpg
O número verde é a qualidade do atributo, ele vai de 1 a 99 e quanto maior, melhor será seu treino. Lembrando que a qualidade do atributo ficará fixa depois da observação.
9º) Sugestão de Treino para os jogadores
Goleiro
Goleiro 100% Bloqueio 70% Passe 50% Técnica 30% Velocidade 30%
Armador Ofensivo
Jogo de Quadra 100% Arremesso 70% Passe 70% Técnica 50% Velocidade 30% Agressividade 30%
Armador Defensivo
Jogo de Quadra 100% Bloqueio 70% Passe 70% Técnica 50% Velocidade 30% Agressividade 30%
Extremo - Ponta - Ala Ofensivo
Jogo de Quadra 100% Arremesso 70% Passe 30% Técnica 50% Velocidade 70% Agressividade 30%
Extremo - Ponta - Ala Defensivo
Jogo de Quadra 100% Bloqueio 70% Passe 30% Técnica 50% Velocidade 70% Agressividade 30%
Pivô Ofensivo
Jogo de Quadra 100% Arremesso 60% Passe 30% Técnica 60% Velocidade 30% Agressividade 70%
Pivô Defensivo
Jogo de Quadra 100% Bloqueio 70% Passe 30% Técnica 60% Velocidade 30% Agressividade 70%
Ala
Lembrando que é apenas uma sugestão de treino, há divergências entre os “managers”, então você poderá variar um pouco esses percentuais, principalmente o do chute, dependendo das qualidades de cada um dos atributos.
Finalizo por aqui, obrigado, boa sorte e bom jogo!
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