La suggestion de pouvoir regrouper les joueurs par poste a été faite à plusieurs reprises par plusieurs nations. La réponse a été : " Cela a été suggéré plusieurs fois, peut être plus tard "
ppm.powerplaymanager.com/...
Seleccionar país: | Francia |
Perso, la feuille de match ne me satisfait pas du tout.
Elle est longue et peu pratique à consulter.
Le graph en bas de page avec les pourcentages par zones ne m'est d'aucune utilité. Et je n'ai encore jamais vu ce genre de chose se faire IRL.
Sur les graphs des formations, je mettrai les noms des joueurs ainsi que les notes obtenues lors du match. L'homme du match pourrait également être mis en valeur sur ces illustrations.
Je basculerai la partie statistiques qui est peu instructive (retirez tous les zéros de vos feuilles et vous verrez qu'en fait ça tient en 3 lignes) sous un autre onglet........là, par contre, on gagnerait en jouabilité/informations en ajoutant le nombre de ballons touchés par joueur, le nombre de passes effectuées/réussies ainsi que le kilométrage effectué. On aurait des éléments concrets pour ajuster les développements en fonction des paramètres déjà existants (entente, expérience, positionnement....).
Et tant que j'y suis, je pense que le volet tactique est à revoir en profondeur. J'ai du mal à savoir si c'est nos traducteurs qui n'emploient pas les termes adéquats ou si ça vient des concepteurs qui n'ont pas vraiment poussé leur développement dans ce domaine.
Quoi qu'il en soit, c'est très confus.
L'IMPORTANCE DE MATCH et l'AGRESSIVITE c'est blanc bonnet et bonnet blanc. D'ailleurs au hockey cette distinction n'est pas faite. Donc quel intérêt de la faire ici?
Le STYLE DE JEU et le STYLE DE JEU EN DEFENSE, idem. Soit on a la possibilité de régler le style de jeu par secteur, soit on l'a pour toute l'équipe, mais le faire pour les deux c'est source de contradictions. Balle longue par exemple c'est un ordre exclusivement défensif, car jamais un entraineur n'ira dire à ses attaquants et à ses milieux de balancer loin devant.
Je pense qu'il serait souhaitable de se diriger vers des options tactiques par secteur de jeu (défense, milieu, attaque) et à un second niveau de proposer des ordres collectifs (comme jouer le hors jeu ou encore l'intensité en match).
Elle est longue et peu pratique à consulter.
Le graph en bas de page avec les pourcentages par zones ne m'est d'aucune utilité. Et je n'ai encore jamais vu ce genre de chose se faire IRL.
Sur les graphs des formations, je mettrai les noms des joueurs ainsi que les notes obtenues lors du match. L'homme du match pourrait également être mis en valeur sur ces illustrations.
Je basculerai la partie statistiques qui est peu instructive (retirez tous les zéros de vos feuilles et vous verrez qu'en fait ça tient en 3 lignes) sous un autre onglet........là, par contre, on gagnerait en jouabilité/informations en ajoutant le nombre de ballons touchés par joueur, le nombre de passes effectuées/réussies ainsi que le kilométrage effectué. On aurait des éléments concrets pour ajuster les développements en fonction des paramètres déjà existants (entente, expérience, positionnement....).
Et tant que j'y suis, je pense que le volet tactique est à revoir en profondeur. J'ai du mal à savoir si c'est nos traducteurs qui n'emploient pas les termes adéquats ou si ça vient des concepteurs qui n'ont pas vraiment poussé leur développement dans ce domaine.
Quoi qu'il en soit, c'est très confus.
L'IMPORTANCE DE MATCH et l'AGRESSIVITE c'est blanc bonnet et bonnet blanc. D'ailleurs au hockey cette distinction n'est pas faite. Donc quel intérêt de la faire ici?
Le STYLE DE JEU et le STYLE DE JEU EN DEFENSE, idem. Soit on a la possibilité de régler le style de jeu par secteur, soit on l'a pour toute l'équipe, mais le faire pour les deux c'est source de contradictions. Balle longue par exemple c'est un ordre exclusivement défensif, car jamais un entraineur n'ira dire à ses attaquants et à ses milieux de balancer loin devant.
Je pense qu'il serait souhaitable de se diriger vers des options tactiques par secteur de jeu (défense, milieu, attaque) et à un second niveau de proposer des ordres collectifs (comme jouer le hors jeu ou encore l'intensité en match).
La feuille de match est effectivement assez longue. C'est pourquoi il y a des flèches qui permettent de naviguer rapidement sur cette page. Mais de toute façon plus on met d'information à dispo plus il est difficile de l'arranger et de rendre la navigation aisée. Il suffit de regarder les pages de joueurs sur lesquels il est impossible d'avoir une vue d'ensemble de tous les attributs et leur qualité ainsi que les LC et age de chaque joueurs.
Pour les pourcentages de possession, je pense que si c'est là c'est que cela a été demandé par plusieurs personnes. Cela ne te sert pas, mais ça reste une information qu'il est possible d'analyser.
Le nom des joueurs figure déjà sur le graphe des formation en passant la souris dessus. Rajouter le nom des joueurs à cet endroit rendrait le truc illisible non ? Pour la note du joueur pourquoi pas, mais dans ce cas, comment on fait pour les remplaçants ? Cela veut dire qu'on doit laisser le tableau dessous de toute façon. Pour l'homme du match, j'aime bien l'idée, ça pourrait effectivement être sympa.
Avoir un autre onglet pour les joueurs, je suis pas trop pour, par contre avoir les stats des passes, des km etc.. je suis pour à 100%
Enfin, pour les tactiques, importance et agressivité n'ont rien à voir. L'importance c'est l'importance que les joueurs vont accorder à ce match et l'énergie qu'ils vont donc perdre. L'agressivité, c'est l'agressivité sur le joueur adverse. En gros c'est savoir si tu veux faire un pressing sur le porteur ou pas.
Pareil Style de jeu et style de jeu en défense ne sont pas identiques. La balle longue par exemple lorsque tu attaques ce n'est pas forcément que vers l'avant. Tu peux choisir de faire circuler le ballon devant la défense en faisant de petites passes (conservation de la balle) qui sont peu risquées. Tu peux aussi choisir de faire de grandes transversales (balles longues) qui sont beaucoup plus risquées.
Pour les pourcentages de possession, je pense que si c'est là c'est que cela a été demandé par plusieurs personnes. Cela ne te sert pas, mais ça reste une information qu'il est possible d'analyser.
Le nom des joueurs figure déjà sur le graphe des formation en passant la souris dessus. Rajouter le nom des joueurs à cet endroit rendrait le truc illisible non ? Pour la note du joueur pourquoi pas, mais dans ce cas, comment on fait pour les remplaçants ? Cela veut dire qu'on doit laisser le tableau dessous de toute façon. Pour l'homme du match, j'aime bien l'idée, ça pourrait effectivement être sympa.
Avoir un autre onglet pour les joueurs, je suis pas trop pour, par contre avoir les stats des passes, des km etc.. je suis pour à 100%
Enfin, pour les tactiques, importance et agressivité n'ont rien à voir. L'importance c'est l'importance que les joueurs vont accorder à ce match et l'énergie qu'ils vont donc perdre. L'agressivité, c'est l'agressivité sur le joueur adverse. En gros c'est savoir si tu veux faire un pressing sur le porteur ou pas.
Pareil Style de jeu et style de jeu en défense ne sont pas identiques. La balle longue par exemple lorsque tu attaques ce n'est pas forcément que vers l'avant. Tu peux choisir de faire circuler le ballon devant la défense en faisant de petites passes (conservation de la balle) qui sont peu risquées. Tu peux aussi choisir de faire de grandes transversales (balles longues) qui sont beaucoup plus risquées.
Bizarrement, je fais un lien entre importance et agressivité, car IRL, l'un ne va pas sans l'autre. Plus tu veux gagner et plus tu es intense dans tes gestes et tes déplacements. Et plus tu te fatigues également.
Je ne conçois pas un match important sans y mettre de l'intensité/agressivité. Or ppm autorise cela. C'est en ça que je voulais dire que la distinction importance et agressivité n'est pas forcément nécessaire.
Pour les pourcentages de possession de zones, j'aimerais beaucoup que ceux qui les utilisent concrètement (je ne parle pas juste de les regarder) se manifestent. Je serai curieux de savoir ce qu'ils en retirent et comment ils parviennent à en tirer quelque chose de bénéfique pour leur club.
Pour l'image avec les notes de joueurs, un truc dans le genre du lieu qui va suivre serait très bien (remplacer les N° de maillots par les notes de match). On pourrait facilement ajouter les cartons par la même sur l'image.
www.letelegramme.com/comp...
On n'est peut être pas obligé de déplacer les stats sur un autre onglet, par contre, il va de soit qu'il faut refondre différemment la feuille actuelle pour la rendre plus synthétique et moins longue.
Pour l'organisation tactique, je pense qu'il faut une tactique "générale" pour donner la ligne conductrice que l'on souhaite faire respecter aux joueurs (pressing, offensif, contre-attaque, kick&rush...etc) , mais il serait bien de pouvoir affiner cette ligne avec des "sous-ordres spécifiques" par secteur de jeu (défense/milieu/attaque).
ça permettrait de donner un peu plus de profondeur tactique au jeu et également d'autoriser des développements différents pour chaque poste.
Ce qui serait logique, c'est que des attaquants assignés à effectuer un pressing total deviennent de moins en moins efficaces au fil du match et surtout moins efficaces que des attaquants qui ne participent à aucune tache défensive. Pour le moment, ce cas de figure n'est pas pris en compte sur ce jeu, mais ça serait bien d'apporter ces pannels tactiques pour intensifier l’intérêt tactique et permettre à des managers de se spécialiser sur quelques schémas.
Je ne conçois pas un match important sans y mettre de l'intensité/agressivité. Or ppm autorise cela. C'est en ça que je voulais dire que la distinction importance et agressivité n'est pas forcément nécessaire.
Pour les pourcentages de possession de zones, j'aimerais beaucoup que ceux qui les utilisent concrètement (je ne parle pas juste de les regarder) se manifestent. Je serai curieux de savoir ce qu'ils en retirent et comment ils parviennent à en tirer quelque chose de bénéfique pour leur club.
Pour l'image avec les notes de joueurs, un truc dans le genre du lieu qui va suivre serait très bien (remplacer les N° de maillots par les notes de match). On pourrait facilement ajouter les cartons par la même sur l'image.
www.letelegramme.com/comp...
On n'est peut être pas obligé de déplacer les stats sur un autre onglet, par contre, il va de soit qu'il faut refondre différemment la feuille actuelle pour la rendre plus synthétique et moins longue.
Pour l'organisation tactique, je pense qu'il faut une tactique "générale" pour donner la ligne conductrice que l'on souhaite faire respecter aux joueurs (pressing, offensif, contre-attaque, kick&rush...etc) , mais il serait bien de pouvoir affiner cette ligne avec des "sous-ordres spécifiques" par secteur de jeu (défense/milieu/attaque).
ça permettrait de donner un peu plus de profondeur tactique au jeu et également d'autoriser des développements différents pour chaque poste.
Ce qui serait logique, c'est que des attaquants assignés à effectuer un pressing total deviennent de moins en moins efficaces au fil du match et surtout moins efficaces que des attaquants qui ne participent à aucune tache défensive. Pour le moment, ce cas de figure n'est pas pris en compte sur ce jeu, mais ça serait bien d'apporter ces pannels tactiques pour intensifier l’intérêt tactique et permettre à des managers de se spécialiser sur quelques schémas.
J'avais zappé ton post, désolé. Il est impossible de revenir à l'ancien design pour des raisons de customisation des tribunes. Tu as la possibilité de faire des modifs sur ton stade actuellement. En repassant en 3D, il faut payer quelqu'un pour faire les ajustements nécessaires à tes customisations pour que ça passe correctement en 3D. Ça coute cher et c'est long. Au hockey par exemple les délais pour avoir sa peinture de glace faisait que les managers n'arrêtaient pas de râler.
Les matchs amicaux sont annulés le lendemain matin du jour où le match est planifié. C'est un système automatique. Tu vas pas annuler le match d'un joueur qui passe le tour suivant de la coupe et qui est en fait une fois de plus exempt ?
Merci greub pour ta réponse. Dommages je le trouvais classe l'ancien design. Après c'est juste de l'esthétique donc c'est pas essentiel^^
Les notes des joueurs avec des dixièmes, ça serait pas mal aussi quand on voit à quelle vitesse 1 joueur progresse d'1 point dans ses notes de match.
Je ne suis pas certain que cette information soit conservée ou même qu'elle apporte grand chose si ?
C'était pour voir les différences d'évolution des joueurs donc si il y en a un qui a 5 camps et l'autre 2 ca fausse un peu.
Le nombre de jours de blessure n'est pas non plus indispensable et est noté donc pourquoi pas le nombre de camp.
Le nombre de jours de blessure n'est pas non plus indispensable et est noté donc pourquoi pas le nombre de camp.
Le nombre de jours de blessures n'est pas indispensable, mais il rentre dans le calcul de la LC, donc l'info est conservé quelque part sur les serveurs. Le nombre de camps ne rentrant dans aucun calcul je ne pense pas que ce soit conservé.
Tiens, une petite suggestion :
Serait ce possible que lors de blessures et suspensions d'un joueur d'une compo, et de son remplacant, le moteur séléctionne un remplaçant parmis les joueurs du même type dans notre équipe ?
Plutôt que toute l'équipe soit en compo aléatoire pour un seul joueur manquant.
Pour prendre mon exemple, j'ai 2 attaquant de ma compo qui devait jouer ce soir qui se sont blessé et suspendus en même temps.
N'ayant pas pu rechecker ma compo de ce soir depuis lundi matin (2 jours quand même ^^) je me retrouve ce soir à perdre un match à cause d'une compo aléatoire.
Mon DL droit à joué à G etc.
A mon avis, que le moteur se base sur la liste des joueurs disponible dans l'équipe au poste manquant serait un bon plus pour les détenteurs du pack pro, pouvant nommer un type de joueur. Et cela éviterais ce genre de mésaventure.
Serait ce possible que lors de blessures et suspensions d'un joueur d'une compo, et de son remplacant, le moteur séléctionne un remplaçant parmis les joueurs du même type dans notre équipe ?
Plutôt que toute l'équipe soit en compo aléatoire pour un seul joueur manquant.
Pour prendre mon exemple, j'ai 2 attaquant de ma compo qui devait jouer ce soir qui se sont blessé et suspendus en même temps.
N'ayant pas pu rechecker ma compo de ce soir depuis lundi matin (2 jours quand même ^^) je me retrouve ce soir à perdre un match à cause d'une compo aléatoire.
Mon DL droit à joué à G etc.
A mon avis, que le moteur se base sur la liste des joueurs disponible dans l'équipe au poste manquant serait un bon plus pour les détenteurs du pack pro, pouvant nommer un type de joueur. Et cela éviterais ce genre de mésaventure.
Tu peux donner des postes à tes remplaçants pour qu'il prennent la place d'un joueur suspendu ou blessés.
Tu peux choisir entre G,D,LD,CD,RD,M,LM,CM,RM,F,LF,CF,RF
Tu peux choisir entre G,D,LD,CD,RD,M,LM,CM,RM,F,LF,CF,RF
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