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ppm.powerplaymanager.com/...
Seleccionar país: | Francia |
Je ne sais pas si c'est vraiment une suggestion...
"Les capitaines n'ont pas échangé leurs fanions de club / car aucune des équipes n'en possède un ou une des équipes ne possède pas de manager."
Je trouve la deuxième partie de la phrase un peu inutile, surtout avec le "ou" ...
Mettre un point là où j'ai mis le slash et oublier la fin de la phrase serait moins ... bizare!
"Les capitaines n'ont pas échangé leurs fanions de club / car aucune des équipes n'en possède un ou une des équipes ne possède pas de manager."
Je trouve la deuxième partie de la phrase un peu inutile, surtout avec le "ou" ...
Mettre un point là où j'ai mis le slash et oublier la fin de la phrase serait moins ... bizare!
En faisant de nouvelles compos aujourd'hui (et oui je suis passé pro depuis peu lol), je trouve qu'il y a une incohérence entre les riches possibilités de placements de joeuurs sur le terrain que nous avons et le peu de poste disponible, et donc d'orientation de développement. Donc l'idée ca serait de creuser peut etre un peu plus les postes, et créer des profils de milieu offensif (MO), milieu défensif(MD) et libéros (L), ou encore des attaquants de soutien (AS). Car finalement ajourd'hui on est d'accord, il n'y a pas de différence entre un joueur placé globalement dans la zone "milieu de terrain" coté defensif et ce meme joeuur placé dans la meme zone coté offensif. Je parle en terme de developpement.
De ce que j'ai compris, le profil se fait par le développement des attributs attaque et défense.
Si tu veux un MO, tu développes l'attaque de ton joueur et tu le place dans la zone "milieu de terrain" coté offensif. Et inversement pour un MDF.
Si tu veux un MO, tu développes l'attaque de ton joueur et tu le place dans la zone "milieu de terrain" coté offensif. Et inversement pour un MDF.
observation (peut etre inutile):
si tu mets un milieu offensif, la note d'équipe attaque va etre un peu augmentée et la note milieu un peu baissée. Je pense donc comme Campi05, que développer l'attaque ou la def suivant le poste voulu a un impact (léger mais un impact quand meme)
si tu mets un milieu offensif, la note d'équipe attaque va etre un peu augmentée et la note milieu un peu baissée. Je pense donc comme Campi05, que développer l'attaque ou la def suivant le poste voulu a un impact (léger mais un impact quand meme)
Oui je suis daccord avec vous mais l'inconnue est la facon de developper les joueurs en fonction de ce type de positionnement sur le terrain.
serait il possible de gerer ces horaires de rencontres de matchs amicaux dans un futur proche
c'est a dire de choisir l'heure qu'on souhaite dans la journee, de mettre en option bien entendu
c'est a dire de choisir l'heure qu'on souhaite dans la journee, de mettre en option bien entendu
serait-il possible d'actualiser les survols des differentes options (ex: reste 10 jours pour le niveau x d'entrainement...) pour les tablettes. Idem pour les suspensions exct....
ceci est effectivement impossible hors ordinateur.
ceci est effectivement impossible hors ordinateur.
Pour les utilisateurs de Smartphone, ce serait sympa d'avoir des pages specifiques (presentation allégée, eviter les pubs qui bouffent de l'espace etc...) et pas que la page d'acceuil.
Pourrait-on avoir l'onglet "Matchs joués" dans Informations - Top ? Comme au hockey en fait.
hockey.powerplaymanager.c...
hockey.powerplaymanager.c...
serait-il possible, au moins par ligue de voir les capacités des différents stades. Perso en tant que sélectionneur se serait vraiment utile !
Perso., j'aimerais qu'on puisse avoir des intérêts quand on a un surplus d'argent dans sa trésorerie et des agios quand on est à découvert.
2 suggestions par rapport aux jeunes équipes et aux ligue IV et inférieures:
- Ne pas remplacer en fin de saison les 3 premiers s'ils ne se connectent plus par des boot, jusqu'à la fin de saison et que les équipes ne redeviennent actives qu'au début de la saison suivante.
- Appliquer un quota de joueurs formés au club ou de l'effectif de base dans la composition de départ. A ce faible niveau, les équipes très actives sur le marché des transferts (20 transferts ou + par saison) sont très avantagées pour la montée et peuvent ainsi "cramer" leurs joueurs en jouant tout en haute voir très haute intensité.
L'argument concernant le développement des infrastructures est ici caduc car le retard (faible) accumulé lors de la première ou 2 premières saisons est rattrapé par la suite grâce à de meilleurs offres de sponsors ou aux bonus de montée. Cela permet de rapidement récupérer le retard si les offres de sponsors sont 1 à 1.5M plus élevée par semaine.
- Ne pas remplacer en fin de saison les 3 premiers s'ils ne se connectent plus par des boot, jusqu'à la fin de saison et que les équipes ne redeviennent actives qu'au début de la saison suivante.
- Appliquer un quota de joueurs formés au club ou de l'effectif de base dans la composition de départ. A ce faible niveau, les équipes très actives sur le marché des transferts (20 transferts ou + par saison) sont très avantagées pour la montée et peuvent ainsi "cramer" leurs joueurs en jouant tout en haute voir très haute intensité.
L'argument concernant le développement des infrastructures est ici caduc car le retard (faible) accumulé lors de la première ou 2 premières saisons est rattrapé par la suite grâce à de meilleurs offres de sponsors ou aux bonus de montée. Cela permet de rapidement récupérer le retard si les offres de sponsors sont 1 à 1.5M plus élevée par semaine.
En reprenant l'idee du pret, ne pourrait-on pas à l'inverse avoir la possibilité de "placer" de l'argent ?? On a le prêt, il doit donc être possible d'avoir possibilité de placer son argent.
Ça doit pas être bien compliqué et ça peut permettre à des clubs à plus faible ressources de monter ses infras. Cela serait avantageux pour le club et la NT !!
Ça doit pas être bien compliqué et ça peut permettre à des clubs à plus faible ressources de monter ses infras. Cela serait avantageux pour le club et la NT !!
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