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  Θέμα: Suggestions


Ponrauil


Je ne vends pas 10 joueurs par semaine mais j'ai en permanence entre 3 et 10 joueurs dans ce cas de figure, qui sont donc à surveiller, plus le niveau de taxe à gérer.

Pour certains comme moi, et je ne pense pas être le seul, le marché des transfert est une partie importante du fun et de l'aspect stratégique de ce jeu, et pour réussir ou louper un transfert le timing est primordial et c'est aussi une affaire de précision.

Et cette possible automatisation ne ferait rien perdre de ton intérêt pour ce jeu puisque tu ne t'en servirais pas :).


golaek

Mouais, je ne suis toujours pas convaincu, moi aussi j'ai une dizaine de joueurs à surveiller mais il faut beaucoup de temps pour les former et ils arrivent rarement au niveau voulu en même temps donc je ne trouve pas que ce soit une contrainte ...
Cela n'engage que moi évidemment, laissons les autres donner leur avis , je suis peut etre trop conservateur ^^


Servalien


Cette suggestion me semble pertinente pour les membres du personnel, vu ce que nous coutent leurs salaires pour l'instant ... Pour les joueurs, on n'est pas à quelques jours près me semble-t-il.

Ceci dit, pour le personnel, tu peux adopter le système suivant: décocher le renouvellement automatique pour ceux qu'il faut vendre. Comme ça, 5 jours avant le terme, tu auras l'avertissement et tu pourras les vendre ... Maintenant que j'ai repéré à partir de quel niveau de salaire, ça devient ingérable pour mes finances, c'est ce que je fais ...


simondu38


Ponrauil, pour ta suggestion concernant l'automatisation de la mise sur le marché etc, tu peux en attendant (tu risques d'attendre longtemps!!!) te servir des notes.

Tu mets une note (avec l'action à effectuer) à certains de tes joueurs comme ça, en face tu as un petit carton jaune qui fait que tu iras plus souvent sur la fiche du joueur pour vérifier ce que tu avais prévu et donc moins de chance d'oublier.

Du coup ma proposition est passée carrément inaperçue, je ne te remercie pas... :D


Adriano91540

Ma suggération est la suivante : Quand on fait une recherche de joueur/personnel il serait intéréssant de rajouter une case salaire mini et maxi...


MSA83


J aurais bien une suggesteration... Roh ca va je rigole :)


κάτοχος PRO πακέτου Γαλλία Tetaslap

Dans la série complètement inutile, ça serait sympa de pouvoir modifier la couleur des sièges et des bandeaux publicitaires de la patinoire, histoire de pouvoir les mettre aux couleurs du club

Oui, je sais, j'aime bien dépenser des crédits...


Servalien

Une suggestion qui me revient quand je compare le hockey et le foot. j'aimerais que le maximum de joueurs autorisés soit augmenté au Hockey. Pourquoi?

Au foot une équipe c'est 11 joueurs. Avec 30 autorisés, on a largement de quoi faire deux équipes. Au Hockey il faut 17 joueurs ou 22 avec un maximum de 40. Celui qui joue avec 4 lignes ne peut donc pas avoir deux équipes complètes différentes, il en faudrait 44 au moins ...

Vous me direz que je n'ai qu'à jouer à trois lignes. Oui certes, mais c'est une fausse solution ... ;)


MSA83


Oui c'est une proposition qui est souvent sortie au début du jeu, je partage le meme avis ( entre 45 et 50 joeuurs serait une bonne base). Mais a priori c'est NIET du coté des devs lol


Servalien


D'accord. Et sais-tu pourquoi c'est non de leur part? Qu'ont-ils contre ce principe au Hockey qu'ils ont accepté et même largement au Foot?


MSA83


Non ca j'en ai aucune idée a mon plus grand desarroi


bar

Quand on planifie un match et que l'équipe disparait, ca serait bien qu'on soit averti pour maintenir ou non le match. Hier j'ai eu un amical contre une équipe qui venait d'en remplacer une autre et qui n'avait pas de palet! Du coup, match sans aucun intéret pour moi.


Wilhelm

Perso, j aimerais bien que les bizarreries du moteur soient moins frequentes qu a l heure actuelle, ou alors le % de zone off, le nb de tir, etc ne reprensentent pas la physionomie du match et cela doit etre change.
Merci, mdr :D


drlezard

IL n'est pas possible de passer de 3 lignes en début de match à 4 lignes en fin de match ...

C'est domage car ça peut être utile de temps à autre: par exemple si malgrés tout on est completement dépasser a la fin du second tiers et que pour economiser un peu les meilleurs joueurs, on donne du temps de jeu aux jouuers un peu moins bons!


Terence


tout à fait !!
ça marche dans l'autre sens, on domine outrageusement, hop petit passage à 4 lignes.

Ou alors possibilité de changer le temps de jeu par ligne, en fonction du résultat.



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