Zeit:

Deine Teams:
Kommunikation
Public account
  PRO Zone
1330 Credits
Credits kaufen
Du bist im öffentlichen Konto. Wenn du das Spiel spielen, oder dich bei den Diskussionen einbringen möchtest, musst du dich einloggen. Wenn du neu dabei bist, musst du dich erst registrieren.

  Titel: Oheistilojen ja areenan vaikutukset


Antsa

Oheistiloihin ja areenaan liittyy paljon hiljaista tietoa, jota ei ole suoraan oppaassa kerrottu. Opas tarjoaa kyllä tiedon, mitä eri oheistilat tekevät, mutta oppaasta ei selviä, paljonko eri oheistilojen kehittämisellä on vaikutusta eri asioihin - tämän kaltainen tieto olisi tärkeää erityisesti uusille managereille, jotka miettivät mitä kehittää.

Vuosien saatossa eri henkilöt ovat tutkineet eri asioita oheistiloihin, pelaajiin ja areenaan liittyen. Ajattelin koota tähän viestiketjuun tietoa siitä, miten eri oheistilat tarkalleen vaikuttavat ja mitä eri oheistilojen rakentamista suunnitellessa kannattaa ottaa huomioon. Lisäksi käsittelen lyhyesti myös areenan, pelaajien ja työntekijöiden tiettyjen osa-alueiden vaikutukset. Ajatukseni on kirjoittaa lyhyesti ainakin seuraavista osa-alueista:

- Työntekijöiden vaikutukset ja palkkaus
- Pelaajien lahjakkuuden ja uran pituuden vaikutus harjoitteluun
- Harjoittelutilojen (ja koulutuskeskuksen) eri tasojen vaikutus harjoitteluun
- Lepotilojen eri tasojen vaikutus harjoitteluun
- Hallintokeskuksen tason vaikutus sponsoreihin ja scouttausnopeuteen
- Ylläpitokeskuksen tason vaikutus kustannuksiin
- Akatemian vaikutus nostettavien pelaajien tasoon ja leirien harjoittelunopeuteen
- Terveydenhoitotilojen tason vaikutukset loukkaantumisiin
- Areenan kapasiteetin vaikutus sponsorituloihin
- VIP-tilojen ja fanikaupan myyntitulot
- Lehdistökeskuksen vaikutus kotietuun

Lähtökohtana on erityisesti vastata kysymykseen, kuinka paljon on hyötyä, jos päivitän oheistilan X tasolle Y. Tiedot perustuvat omiin ja muiden tekemiin laskelmiin/tutkimuksiin. En lähde tarkemmin avaamaan, mistä ja miten tiedot on ongittu - päätarkoitukseni on ainoastaan tarjota käyttökelpoista tietoa muiden hyödynnettäväksi. Kysyttäessä voin toki avata, mistä olen tiedot saanut ja myös muihin kysymyksiin voin myös vastata. Tiedot perustuvat pääasiassa jääkiekkoon, mutta niiden pitäisi toimia sellaisenaan myös muissa urheilulajeissa - oheistilojen kustannukset kuitenkin vaihtelevat riippuen urheilulajista.

Toivoisin, että moderaattorit laittaisivat tämän ketjun listan ylimmäiseksi, jotta se olisi helposti kaikkien saatavilla.


Antsa

Työntekijöiden vaikutukset:

Oheistilan kokonaisvaikutus koostuu oheistilan ja työntekijöiden vaikutuksesta. Oheistila vaikuttaa aina tietyn verran riippuen oheistilan tasosta ja työntekijät "boostaavat" oheistilan vaikutusta. Työntekijät voivat lisätä oheistilan vaikutusta korkeintaan 50 % (silloin, kun molempien työntekijöiden taito on 100). Esimerkiksi, jos oheistila ilman työntekijöitä parantaa pelaajan harjoittelu 1,0 pistettä/päivä siihen verrattuna ettei oheistilaa olisi, voivat työntekijät tuoda vielä 0,5 pistettä/päivä lisätreeniä.

Työntekijöistä johtajan painoarvo on 60 % ja apulaisen 40 %, minkä takia johtajaksi kannattaa aina valita taitavampi työntekijä. Kori- ja käsipallossa voi lisäksi hankkia myös 3. ja 4. työntekijän, jotka alkavat vaikuttamaan vasta, kun pelaajamäärä ylittää tietyn rajan - en kuitenkin osaa sanoa, miten työntekijöiden vaikutukset silloin menevät.

Esimerkkejä eritasoisten työntekijöiden tuomasta boostista jääkiekossa:

Johtaja - Apulainen - Boosti
100 - 100 - +50%
100 - 80 - +46%
80 - 100 - +44%
90 - 70 - +41%
80 - 80 - +40%
70 - 50 - +31%
60 - 60 - +30%
40 - 40 - +20%
20 - 20 - +10%
10 - 10 - +5%
10 - 0 - +3%

Mitä korkeampi oheistilan taso on, sitä enemmän oheistilat vaikuttavat ja sitä enemmän hyötyä työntekijöistä on.

Esimerkkejä kuvitteelisen oheistilan (oheistilan vaikutus riippuu oheistilasta) kokonaisvaikutuksesta ilman työntekijöitä ja kahden 100-taitoisen työntekijän kanssa:

Taso - Vaikutus ilman - Vaikutus työntekijöiden kanssa
1 - +5% - +7,5%
2 - +10% - +15%
4 - +20% - +30%
10 - +50% - +75%
15 - +100% - +150%



Työntekijöiden palkat:

Työntekijän palkka määräytyy kaavalla 0,1*A*(X^3+Y^3), jossa
- A on sarjasta riippuva kerroin, joka on Suomen I.1 sarjoissa 1,0 ja pienenee alemmille sarjatasoille mentäessä. (II-tasolla muistaakseni 0,9 ja III-tasolla 0,8)
- X on pelaajan 1. taito
- Y on pelaajan 2. taito

Esimerkkejä eritasoisten työntekijöiden palkoista I.1 tasolla:

Taidot - Palkka
100-100 - 200 000
90-90 - 145 800
80-80 - 102 400
70-70 - 68 600
60-60 - 43 200
50-50 - 25 000
40-40 - 12 800
30-30 - 5 400
20-20 - 1 600
10-10 - 200

100-0 - 100 000
90-10 - 73 000
80-20 - 52 000
70-30 - 37 000
60-40 - 28 000
50-50 - 25 000

Kuten nähdään, palkat nousevat todella voimakkaasti, kun työntekijän taito kasvavaa. Tämän takia kannattaa kehittää työntekijän taitoja niin, että molemmat taidot ovat suunnilleen samalla tasolla ellei halua hyödyntää pelaajan toista taitoa selvästi enemmän kuin toista. Esimerkiksi monet pitävät managerin markkinointitaidon erittäin korkealla, mutta scouttaustaidon matalalla.

Korkeatasoisten työntekijöiden palkat muodostavat todella ison osan joukkueen kustannuksista. Koska lisäksi työntekijöiden vaikutukset ovat sitä pienempiä, mitä pienempi on oheistilan taso, kannattaa taitavampia työntekijöitä pitää vasta korkeimmilla oheistilan tasoilla. Hyvä nyrkkisääntö on, että työntekijän yksittäisen taidon olisi hyvä olla n. 5-kertainen oheistilan tasoon nähden.


Antsa

Lahjakkuuden vaikutus harjoitteluun:

Lahjakkuus kuvaa pelaajan harjoittelun nopeutta ja lahjakkuuden asteikko (1-99) on lineaarinen eli esimerkiksi lahjakkuuden ollessa 90 on pelaajan harjoittelunopeus kaksinkertainen verrattuna siihen, jos lahjakkuus olisi 45. Tämän ohjeen avulla voi arvioida pelaajan harjoiteltavien kykyjen kokonaislahjakkuutta:

ppm.powerplaymanager.com/...

Uran pituus vaikuttaa harjoitteluun pelaajan uran aikana suuntaa-antavasti seuraavasti (harjoittelu suhteessa maksimiin):

6/6: 90-100%
5/6: 80-90%
4/6: 70-80%
3/6: 40-70%
2/6: 10-40%
1/6: 1-10%
0/6: Ensimmäisellä kaudella harjoittelu kaikkiin taitoihin 0,00; toisella kaudella -0,06; kolmannella -0,12; neljännellä -0,18 jne.

Huomioitavaa on kuitenkin, että lahjakkuuden lisäksi pelkkä uran pituus ei määrää kuinka nopeasti pelaaja harjoittelee vaan vaikutusta on myös iällä ja esimerkiksi yhtä lahjakkaat 17-vuotiaat 6/6 ja 4/6 pelaajat harjoittelevat yhtä nopeasti.

Uran pituus voi olla yhdellä tasolla 2-4 kautta. Tietyn uran pituuden sisällä pelaajan harjoittelu putoaa joka kausi, mutta harjoittelun putoamisnopeus voi vaihdella radikaalistikin eri kausien välillä. Toisaalta erityisesti uran pituuksilla 3/6, 2/6 ja 1/6 harjoittelun nopeudesta voi myös karkeasti ennakoida, milloin uran pituus tulee seuraavaksi putoamaan. Omien havaintojeni mukaan niin voi tehdä myös 4/6 uran pituuden pelaajille, mutta se vaatii hieman tarkempaa tausta-aineistoa pelaajien harjoittelunopeuksista.

Pääsääntöisesti uran pituus pysyy tietyllä tasolla sitä pidempään, mitä nuorempi pelaaja on. Täältä voit katsoa, kuinka todennäköisiä eri uran pituudet ovat eri ikäisille pelaajille:

ppm.powerplaymanager.com/...


Antsa

15-vuotiaan 99-lahjakkuuksisen pelaajan maksimiharjoittelunopeus ilman leiri/mj-bonuksia harjoitustilojen eri tasoilla ja työntekijöiden eri tehokkuuksilla:

Taso - 0 % - 50 % - 100 %
1 - 0,09 - 0,11 - 0,13
2 - 0,18 - 0,22 - 0,27
3 - 0,27 - 0,33 - 0,40
4 - 0,36 - 0,44 - 0,53
5 - 0,44 - 0,56 - 0,67
6 - 0,53 - 0,67 - 0,80
7 - 0,62 - 0,78 - 0,93
8 - 0,71 - 0,89 - 1,07
9 - 0,80 - 1,00 - 1,20
10 - 0,89 - 1,11 - 1,33
11 - 0,98 - 1,22 - 1,47
12 - 1,07 - 1,33 - 1,60
13 - 1,16 - 1,44 - 1,73
14 - 1,24 - 1,56 - 1,87
15 - 1,33 - 1,67 - 2,00

Koulutuskeskuksen vaikutus työntekijöiden harjoitteluun on samanlainen, mutta lukemat ovat kolmasosa pelaajien harjoittelun lukemista.


Antsa

Lepotilat vaikuttavat pelaajien harjoitteluun seuraavalla tavalla:

- Lepotilat vaikuttavat vain edellisen päivän ottelussa pelanneiden harjoitteluun
- Lepotilojen tasolla on vaikutusta siihen, paljonko pelaajan harjoittelu laskee tavalliseen pelipäivään verrattuna
- Tiettävästi pelaajan energialla ei ole mitään vaikutusta harjoitteluun

Pelaajan harjoittelunopeus pelipäivän jälkeen verrattuna siihen, jos pelaaja ei olisi pelannut lainkaan lepotilojen eri tasoilla ja työntekijöiden eri tehokkuuksilla:
Taso - 0% - 50% - 100%

1 - 52 % - 53 % - 53 %
2 - 54 % - 56 % - 57 %
3 - 57 % - 58 % - 60 %
4 - 59 % - 61 % - 63 %
5 - 61 % - 64 % - 67 %
6 - 63 % - 67 % - 70 %
7 - 66 % - 69 % - 73 %
8 - 68 % - 72 % - 77 %
9 - 70 % - 75 % - 80 %
10 - 72 % - 78 % - 83 %
11 - 74 % - 81 % - 87 %
12 - 77 % - 83 % - 90 %
13 - 79 % - 86 % - 93 %
14 - 81 % - 89 % - 97 %
15 - 83 % - 92 % - 100 %


Antsa

Hallintokeskus vaikuttaa merkittävästi sponsorituloihin. Keskuksen vaikutus on samanlainen sekä pääsponsoriin, mediasponsoriin että VIP-tilojen tuloihin. Sponsoritulojen suuruus suhteessa maksimituloihin on hallintokeskuksen eri tasoilla ja työntekijöiden eri tehokkuuksilla seuraava:

Taso - 0% - 50% - 100%

1 - 43 % - 43 % - 44 %
2 - 45 % - 47 % - 48 %
3 - 48 % - 50 % - 52 %
4 - 51 % - 53 % - 56 %
5 - 53 % - 57 % - 60 %
6 - 56 % - 60 % - 64 %
7 - 59 % - 63 % - 68 %
8 - 61 % - 67 % - 72 %
9 - 64 % - 70 % - 76 %
10 - 67 % - 73 % - 80 %
11 - 69 % - 77 % - 84 %
12 - 72 % - 80 % - 88 %
13 - 75 % - 83 % - 92 %
14 - 77 % - 87 % - 96 %
15 - 80 % - 90 % - 100 %

Lisätietoa sponsorituloista saat oppaasta ja täältä: ppm.powerplaymanager.com/...

Muuta huomioitavaa:
- Yhden tähden ero sponsoritarjouksissa tarkoittaa keskimäärin 4% eroa tarjotun summan suuruudessa


Antsa

Scouttausnopeus hallintokeskuksen eri tasoilla ja työntekijöiden eri tehokkuuksilla:

Taso - 0% - 50% - 100%

1 - 4 - 4 - 5
2 - 6 - 7 - 8
3 - 9 - 11 - 12
4 - 13 - 16 - 18
5 - 18 - 22 - 26
6 - 24 - 29 - 35
7 - 31 - 38 - 45
8 - 39 - 48 - 57
9 - 48 - 59 - 71
10 - 58 - 72 - 86
11 - 69 - 86 - 102
12 - 81 - 101 - 120
13 - 94 - 117 - 140
14 - 108 - 134 - 161
15 - 123 - 153 - 183


Antsa

Ylläpitokeskuksen taso vaikuttaa areenan/stadionin ja oheistilojen kustannuksiin, niin että se laskee todellisia kustannuksia verrattuna pelin oppaassa ilmoitettuihin kustannuksiin. Areenan/stadionin kustannusten alennusprosenttiin vaikuttaa ylläpitokeskuksen tason lisäksi areenavastaavien vartiointipalvelun taso ja oheistilojen kustannuksiin vastaavasti kunnossapidon taso.

Alennusprosentit ovat ylläpitokeskuksen ja työntekijöiden tehokkuuksien eri tasoilla seuraavat:

0 - 50 - 100
1 - 2 % - 3 % - 3 %
2 - 4 % - 5 % - 6 %
3 - 6 % - 8 % - 9 %
4 - 8 % - 10 % - 12 %
5 - 10 % - 13 % - 15 %
6 - 12 % - 15 % - 18 %
7 - 14 % - 18 % - 21 %
8 - 16 % - 20 % - 24 %
9 - 18 % - 23 % - 27 %
10 - 20 % - 25 % - 30 %
11 - 22 % - 28 % - 33 %
12 - 24 % - 30 % - 36 %
13 - 26 % - 33 % - 39 %
14 - 28 % - 35 % - 42 %
15 - 30 % - 38 % - 45 %

Toisin sanoen, jos ylläpitokeskus ja areenavastaavat ovat tapissa, maksat 45 % vähemmän kuin, mitä oppaan esittämät hinnat ovat.

Esitettyjen alennusprosenttien lisäksi ylläpitokeskusta parantaessa on kuitenkin syytä huomioida, että parantaminen kasvattaa aina ylläpitokeskuksen omia päivittäisiä kustannuksia, vaikka muiden tilojen kustannukset laskevatkin. Samoin parempien areenavastaavien palkkaaminen nostaa työntekijöiden palkkakustannuksia.


Antsa

Urheiluakatemian ja siellä työskentelevien urheiluohjaajien "pelaajien harjoittelu"-ominaisuuden taso vaikuttaa harjoitusleirien tehokkuuteen antamalla bonuksen pelaajien harjoitteluun. Jos esim. pelaaja harjoittelee normaalisti 1,00 /päivä ja harjoitusleiriltä saatava bonus on 100 %, harjoittelee pelaaja harjoitusleirin ajan 2,00 /päivä.

Harjoitus-bonus vaihtelee urheiluakatemian ja työntekijöiden tehokkuuksien eri tasoilla seuraavasti:

- - 0 - 50 - 100
1 - 16 % - 18 % - 19 %
2 - 22 % - 25 % - 28 %
3 - 28 % - 33 % - 37 %
4 - 34 % - 40 % - 46 %
5 - 40 % - 48 % - 55 %
6 - 46 % - 55 % - 64 %
7 - 52 % - 63 % - 73 %
8 - 58 % - 70 % - 82 %
9 - 64 % - 78 % - 91 %
10 - 70 % - 85 % - 100 %
11 - 76 % - 93 % - 109 %
12 - 82 % - 100 % - 118 %
13 - 88 % - 108 % - 127 %
14 - 94 % - 115 % - 136 %
15 - 100 % - 123 % - 145 %

Vastaavasti urheiluohjaajien "junioreiden harjoittelu"-ominaisuuden taso vaikuttaa akatemiasta nousevien pelaajien taitotasoihin, mutta ei pelaajien lahjakkuuksiin. Keskimääräisen akatemiasta tarjolle tulevan pelaajan kokonaisuus on akatemian ja työntekijöiden tehokkuuksien eri tasoilla seuraava:

- - 0 % - 50 % - 100 %
1 - 110 - 113 - 115
2 - 120 - 125 - 130
3 - 130 - 138 - 145
4 - 140 - 150 - 160
5 - 150 - 163 - 175
6 - 160 - 175 - 190
7 - 170 - 188 - 205
8 - 180 - 200 - 220
9 - 190 - 213 - 235
10 - 200 - 225 - 250
11 - 210 - 238 - 265
12 - 220 - 250 - 280
13 - 230 - 263 - 295
14 - 240 - 275 - 310
15 - 250 - 288 - 325

HUOM: Luvut ovat suuntaa-antavia ja kuvaavat keskimääräistä pelaajaa. Erityisesti taulukon alimmilla tasoilla voi kuitenkin olla merkittävää heittoa todellisuuteen. Huippulahjakkuuksien taidot ovat lähtökohtaisesti n. 100 KO-pistettä taulukossa esitettyjä korkeammat. Urheiluakatemiasta tarjolle tulevien pelaajien määrä on esitetty oppaassa.


Ratturi

Mainioita vinkkejä aloittelijoille ja muillekin!


Antsa

Terveydenhoitotilojen parantaminen vaikuttaa pelaajien loukkaantumisherkkyyteen vähentämällä loukkaantumisen todennäköisyyttä ja lyhentämällä loukkaantumisesta toipumisaikaa. Terveydenhoitotilojen vaikutus loukkaantumisiin työntekijöiden tehokkuuksien eri tasoilla on karkeasti seuraava:

Taso - 0 % - 50 % - 100 %
1 - 6,1 - 6,0 - 5,9
2 - 5,7 - 5,4 - 5,2
3 - 5,2 - 4,9 - 4,6
4 - 4,8 - 4,4 - 4,0
5 - 4,4 - 3,9 - 3,4
6 - 4,0 - 3,4 - 2,9
7 - 3,6 - 3,0 - 2,4
8 - 3,2 - 2,6 - 2,0
9 - 2,9 - 2,2 - 1,6
10 - 2,6 - 1,9 - 1,3
11 - 2,3 - 1,6 - 1,0
12 - 2,0 - 1,3 - 0,7
13 - 1,7 - 1,0 - 0,5
14 - 1,5 - 0,8 - 0,3
15 - 1,3 - 0,6 - 0,2

HUOM: Luvut kuvaavat, montako päivää yksittäinen pelaaja viettää keskimäärin loukkaantuneena yhden kauden (112 päivää) aikana.

Määrä on tutkittu 88 sarjan otoksella vertaamalla satunnaisena päivänä loukkaantuneiden pelaajien määrää ja sarjan keskimääräistä terveydenhoitotilojen tasoa keskenään sekä sovittamalla tiedot karkeasti oman joukkueeni loukkaantumishistoriaan. Luvuissa on varmasti mukana merkittävääkin epätarkkuutta tutkimusmenetelmästä johtuen. Virhemarginaali ylimillä tasoilla karkeasti +/- 0,2 ja alimmilla +/- 1.



Deine favorisierten Themen
Polen Reprezentacja...
Slowakei I.1
Polen Pogaduchy
Polen Losowanie jun...
Polen Kredyty – spr...
Polen Ski Jump Mani...
Bosnien und Herzegowina koga bi vi
Bosnien und Herzegowina Veliki događa...
Bosnien und Herzegowina Sastanak BH Z...
Ägypten سؤال وجواب في...
Bosnien und Herzegowina PPM Kredit
Österreich Tennis Duel -...
Belgien financien
Belgien Vanalles
Aserbaidschan PPM Translato...
Österreich Facebook
Bosnien und Herzegowina Facebook
Österreich 2. Mannschaft...
Österreich Jerseys?
Aserbaidschan U-17 milli ko...
Bosnien und Herzegowina Sms krediti
Slowakei Kohutko Cup I...
Slowakei Gold Cup
Slowakei National Gree...
Slowakei V.168
Slowakei players for G...
Slowakei Pravidla (Ad ...
Slowakei 2 zapasy za d...
Slowakei Ligový pohár
Slowakei dresy a vlajk...
Slowakei National Germ...
Slowakei Voľby trénera...
Slowakei DB National I...
Slowakei PPZT:pred a p...
Slowakei F1
Slowakei tranfers
Australien New F1 manage...
Slowakei organizujem t...
Slowakei transfer
Slowakei Dresy
Slowakei VI.188
Slowakei VI.190
Slowakei VI.196
Slowakei VI.185
Slowakei VI.184
Slowakei VI.180
Slowakei VI.166
Slowakei VI.172
Slowakei VI.168
Slowakei VI.169
Slowakei VI.170
Slowakei VI.173
Slowakei VI.164
Slowakei VI.163
Slowakei VI.127
Slowakei V.85
Slowakei VI.111
Slowakei VI.72
Slowakei VI.109
Slowakei Futbalová Rep...
Slowakei V.253
Slowakei Slovakia Cup ...
Slowakei VI.113
Slowakei Esox lucius f...
Slowakei trgu - trensf...
Slowakei V.160
Slowakei Klubové vlajk...
Slowakei Vytvorenie kl...
Slowakei V.248
Slowakei VI.143
Slowakei VI.146
Slowakei V.170
Slowakei V.232
Slowakei Žilinska fotb...
Slowakei V.252
Slowakei V.255
Slowakei V.247
Slowakei VI.96
Slowakei V.223
Slowakei VI.9
Slowakei Kto ma najvac...
Slowakei V.230
Slowakei V.133
Slowakei VI.147
Slowakei V.184
Slowakei uspesnost str...
Slowakei VI.126
Slowakei VI.58
Slowakei VI.51
Weißrussland "Клубная супе...
Slowakei V.158 tipovač...
Slowakei V.250
Slowakei VI.80
Slowakei mini champion...
Slowakei V.249
Slowakei V.229
Slowakei V.251
Slowakei Primera Divis...
Slowakei Tímový web
Slowakei VI.160
Slowakei Friendly Matc...
Slowakei VI.156
Slowakei Klubovy web
Slowakei V.127
Slowakei Futbalova Rep...
Slowakei Taktiky
Slowakei Tréning hráčo...
Slowakei SVK Repre - F...
Slowakei VI.145
Slowakei Stažnosti na ...
Slowakei VI.106
Slowakei futbal
Slowakei Design-logo-d...
Slowakei V.208
Slowakei V.189
Slowakei stadio
Slowakei VI.149
Slowakei VI.125
Slowakei VI.88
Slowakei V.176
Slowakei SILA TÍMU
Slowakei VI.103
Slowakei V.148
Slowakei super zápasy
Slowakei Ponuky generá...
Slowakei Slovenské Sup...
Slowakei V.148
Slowakei stavanie záze...
Slowakei Tipovacia súť...
Slowakei V.172
Slowakei pro evolution...
Slowakei Corgoň liga a...
Slowakei VI.138
Slowakei 2x zaspievaná...
Slowakei Tvorba Loga
Slowakei A.C.A.B. CUP
Slowakei Najlepší stre...
Slowakei Šlapak
Slowakei V.201
Slowakei VI.154
Slowakei VI.142
Slowakei Horna nitra C...
Slowakei VI.148
Slowakei VI.97
Slowakei VI.144
Slowakei Súťaž o 40 kr...
Slowakei VI.112
Slowakei MS vo Futbale...
Slowakei kupovanie zam...
Slowakei Hlasovanie - ...
Slowakei V.242
Slowakei Priatelsky du...
Slowakei ZAPASY PRIJMA...
Slowakei PPMliga-turna...
Slowakei Majstrovstvá ...
Slowakei V.178
Slowakei IV.24 Ligové ...
Slowakei VI.128
Slowakei VI.54
Slowakei Turnaj - UEFA...
Slowakei Turnaj - Prem...
Slowakei Liga majstrov
Slowakei VI.110
Slowakei V.146
Australien Last Letter -...
Slowakei V.256
Slowakei VI.114
Slowakei V.225
Slowakei VI.92
Slowakei V.246
Slowakei V.239
Slowakei V.237
Neueste Beiträge