Vyber zemi: |
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Německo |
Wirklich? OK. Probiere ich mal aus, ob "x" Gegentore in Serie kassiert dabei je HZ betrachtet wird.
das ist doch mal ehrlich sowieso die einzig sinnvolle anwendung einer auszeit, den "lauf" des gegners zu unterbrechen, den es in der berechnung ja wirklich geben soll. bisher hat das in allen meinen spielen richig funktioniert mit der auszeit
Ich glaube, selbst das hätte heute bei mir im Pokalspiel nicht gefruchtet.

Ach, Apropos Pokal ... letztens liefen doch im Hintergrund die Pokalrunden "auf Probe". Welche Teams aus Runde 2 die beim Probelauf verloren hatten, haben denn jetzt bei der "echten" zweiten Runde im Pokal gewonnen?

Naja, nur greift der TO ja auch bei zwischendrin von dir geworfenen Toren wenn dein goalie trotzdem nix fängt...Oder war das nur der TW Wechsel?
In deinem Kopf, sonst musst du dir ein neues zuschicken lassen.
will auch mal ein Lob aussprechen, und zwar dafür, dass die Tabelle super schnell aktuell ist. Das geht ja fixer wie im Eishockey oder Fussball
Daumen hoch!

Daumen hoch!
wie soll man mein heutiges spiel nur bewerten?! für mich ein zeichen, das noch so ziemlich einiges nicht passt in der Spielberechnung..
1:9 Rückstand nach 11 Minuten, 5:16 nach ich glaube 22 Minuten..
Zur Halbzeit 10:17 hinten, danach stelle ich als Heimmannschaft auf niedrig zurück, weil ich keine Chance mehr sehe zu gewinnen (Gegner bleibt auf normal) und am ende gewinne ich das spiel trotzdem mit 30:27?!
also ein bisschen seltsam ist das doch schon, oder?? gut ich kann es für mein Team als Sieg werten, aber mein Gegner muss sich doch verarscht vorkommen^^
1:9 Rückstand nach 11 Minuten, 5:16 nach ich glaube 22 Minuten..
Zur Halbzeit 10:17 hinten, danach stelle ich als Heimmannschaft auf niedrig zurück, weil ich keine Chance mehr sehe zu gewinnen (Gegner bleibt auf normal) und am ende gewinne ich das spiel trotzdem mit 30:27?!
also ein bisschen seltsam ist das doch schon, oder?? gut ich kann es für mein Team als Sieg werten, aber mein Gegner muss sich doch verarscht vorkommen^^
Bei mir war es noch krasser. Zur Halbzeit mit 8 Toren hinten und gewinne mit 3 Toren Vorsprung: handball.powerplaymanager...
ja, schon auch komisch, nur bei dir wurde an der spielwichtigkeit nichts gemacht, ich habe noch zusätzlich die spielwichtigkeit zurückgestellt xD
Ach, gäb es den Handballmanager hier nicht, wir hätten nichts mehr zu lachen. In den anderen Sportarten ärgert man sich doch, da es dort ausgereifter sein soll. Hier werfen wir in einer betaversion virtuell Bälle, Aufstellungen und Taktikien durch die Gegend, keiner weiss eigentlich was Sinn macht und am Ende entscheidet die Engine oft völlig unverständlich. Ich denke mal, das wird diese Saison nicht wirklich besser werden. Anscheinend hat es funktioniert das die roten Karten weniger werden. Zumindest hatte ich in den letzten 2 MS und 3 FS bei beiden Teams keine mehr gesehen.
Hinsichtlich der Spielwichtigkeit habe ich in den Bot-Spielen festgestellt, daß ich auf niedrig viel höher gewinne als auf sehr niedrig! Dementsprechend scheint die Wichtigkeit schon eine Rolle zu spielen.
Mich würde übrigens die ideale Skillverteilung für die Spieler mehr interessieren als zu wissen welche Gegentaktik zu welcher Taktik gehört!
Mich würde übrigens die ideale Skillverteilung für die Spieler mehr interessieren als zu wissen welche Gegentaktik zu welcher Taktik gehört!
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