Jo, men det är ett spel med en matchmotor som högst sannolikt "bara leker med siffror". Målskytten lottas troligen fram efter att motorn bestämt att det ska bli mål. Betygets kriterier är troligen flera, men spelaren attribut, energi, erfarenhet, lagets prestation m.m. räknas nog in i det. BTW så är matchen redan "spelad" när den presenteras i liven. Texten som kommer upp är bara ett sätt att redovisa hur målchanserna har fördelats osv.. Alltså något som skapats i efterhand.
Allt ovan är inget jag är säker på. Men all cred till PPM om de lyckats göra en intelligentare matchmotor.
Vyber zemi: | Švédsko |
Matchbetygen har inte så jättemycket med vad de utför sjukt nog, utan mer deras stats innan matchen
Det där har vlady sagt ja till mer eller mindre, tex när en försvarare blockar skott är det inget som egentligen finns, det finns missar mål, träffar mål, hörna, och hur det går till är liksom bara påhitt för att göra det "roligare"
Allting som står händer, matchen simuleras och det som står är väl det viktigaste som sker i matchen. Har själv snackat med Vlady och tvivlar ju på att han gett flera olika utlåtanden...
Hi,
When a player has a chance, there are several options how this chance will end. One of these options is that he will miss the target. So, yes, the shots off target are "real". Improving the shooting and some other attributes like technique and heading will also increase the chances of your players to hit the target. Just dont do any serious analysis based on 1 or 2 games.
Vlady
Hi,
When a player has a chance, there are several options how this chance will end. One of these options is that he will miss the target. So, yes, the shots off target are "real". Improving the shooting and some other attributes like technique and heading will also increase the chances of your players to hit the target. Just dont do any serious analysis based on 1 or 2 games.
Vlady
Hade det tex funnits tex 3d så hade vi ju kunna sett hela matchen spelas och dem texreferaten som står med nu hade ju garanterat uppstått då i matchen. Asså inget påhittat enligt Vlady.
Jo allt händer, men inte i realtid.
Så här tror jag det går till för att förenkla det hela.
1. Bollinnehav fastställs och taktikerna ställs mot varandra innan simulationen startar.
2. Matchen simuleras, dvs chanser, mål, kort m.m. fördelas.
3. När simulationen är klar så skapas en matchrapport. För varje händelse finns x-antal textremsor som framför detta i rapporten. Dessa slumpas ut.
4. Matchen händelser presenteras i fotbollsliven.
Så här tror jag det går till för att förenkla det hela.
1. Bollinnehav fastställs och taktikerna ställs mot varandra innan simulationen startar.
2. Matchen simuleras, dvs chanser, mål, kort m.m. fördelas.
3. När simulationen är klar så skapas en matchrapport. För varje händelse finns x-antal textremsor som framför detta i rapporten. Dessa slumpas ut.
4. Matchen händelser presenteras i fotbollsliven.
Det skulle vara kul att få se hur det faktiskt går till
tex [Spelarens Namn] Teknik vs [Målvaktens Namn] Snabbhet...Check/Fail
Nåt sånt tror jag att det funkar, om man förenklar det, det kommer säkert upp massa saker och för att t.ex göra mål krävs att man lyckas med alla saker
Lite som i rollspel, där det är högre chans att slå något bra med tärningen om man har mer i vissa attribut osv. Bara en fri gissning
tex [Spelarens Namn] Teknik vs [Målvaktens Namn] Snabbhet...Check/Fail
Nåt sånt tror jag att det funkar, om man förenklar det, det kommer säkert upp massa saker och för att t.ex göra mål krävs att man lyckas med alla saker
Lite som i rollspel, där det är högre chans att slå något bra med tärningen om man har mer i vissa attribut osv. Bara en fri gissning
Ja precis det jag säger (om än väldigt luddigt), om spelaren missar eller träffar mål finns såklart, men om det är genom en rackarrökare ribba ut eller en tåfjutt 20meter breve är påhitt. En blockering görs ofta av anfallare i det försvarande laget komiskt nog, vlady svarade detta i nationella forumet med att spelaren som blockar bara slumpas fram egentligen..
FMJ har nog rätt att det fungerar som ett slags rollspell, skott/tek/head osv vägs mot försvararens skicklighet, målvakten osv
FMJ har nog rätt att det fungerar som ett slags rollspell, skott/tek/head osv vägs mot försvararens skicklighet, målvakten osv
Tror du är ganska nära sanningen. Dock som du säger förenklat. I verkligheten är det nog enbart siffror som ställs mot varandra.
Är lite fundersam på om matchmotorn jobbar så mycket på individuell nivå, utan jag tror det handlar mer om lagets totala styrkor på vissa lagdelar. Efter att det har bestämts att det ska bli mål så bestäms målskytten. Efter det så bestäms det vad det ska stå i matchrapporten.
Är lite fundersam på om matchmotorn jobbar så mycket på individuell nivå, utan jag tror det handlar mer om lagets totala styrkor på vissa lagdelar. Efter att det har bestämts att det ska bli mål så bestäms målskytten. Efter det så bestäms det vad det ska stå i matchrapporten.
nja det är på induviduell nivå med, det är redan fastställt av vlady, tex straff är det skyttens skill vs målvakten. 1mot1 situationer, passningar beror på spelaren osv, annars en bra tanke
I fotbollen tror jag att det är som du säger, men i hockeyn tror jag att det är som biramejl skriver
Straff, individuell nivå ja.
Men övriga situationer tillkommer troligen av lagets totalstyrka och sedan lottas det fram tex vem som ska slå en krossboll. Sedan tillkommer den individuella skillsen. Om vi fortsätter med krossbollen så vägs skott, teknik, passning och snabbhet in i en formel som bestämmer om krossbollen ska vara lyckad eller misslyckad. Blir den lyckad så blir det en ny ekvation om det ska bli mål eller inte.
Men övriga situationer tillkommer troligen av lagets totalstyrka och sedan lottas det fram tex vem som ska slå en krossboll. Sedan tillkommer den individuella skillsen. Om vi fortsätter med krossbollen så vägs skott, teknik, passning och snabbhet in i en formel som bestämmer om krossbollen ska vara lyckad eller misslyckad. Blir den lyckad så blir det en ny ekvation om det ska bli mål eller inte.
Ja alltså är induviduell skicklighet direkt avgörande.. daa
Om jag minns rätt skrev vlady en kort allmän förklaring på hur det funkar, men jag är inte säker. Isf står det på en av de 275 sidorna som finns i Q&A tråden i överiga världen forumet
Under den korta tid jag varit i PPM-världen (har dock lååång erfarenhet av andra onlinespel) så har jag fått uppfattningen att matchmotorn är väldigt simpel. Men inte dålig för det. Fotbollens matchmotor är mer komplicerad eftersom det är fler variabler, dvs fler attribut och fler taktiska val. Annars skiljer det nog inte mycket.
Är dock nästan säker på att PPM-teamet ändrat i matchmotorn för hockeyn någon gång de senaste månaderna. Tycker det vore lämpligt att de går ut och berättar detta. Gärna någon säsong i förtid eller så.
Är dock nästan säker på att PPM-teamet ändrat i matchmotorn för hockeyn någon gång de senaste månaderna. Tycker det vore lämpligt att de går ut och berättar detta. Gärna någon säsong i förtid eller så.
Tvé oblíbené diskuze
Poslední příspěvky