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Indicador de remate - Como é calculado?


Indicador de remate - Como é calculado?

Indicador remate – Como é calculado?

Depois de os indicadores das linhas terem sido alterados, eu consegui saber como é que o atributo de remate é calculado. È muito fácil já que nós sabemos que o remate não é influenciado pelo entrosamento ou experiência. Actualmente a energia conta para o cálculo.

 

Ok, chega de conversa. Vamos á matemática e encontrar alguns números.

 

Quando calculamos o indicador remate, como todos vocês viram, só uma parte do atributo remate, para cada posição, é tomada em consideração. Iremos supor que esta percentagem (do atributo remate) é o mesmo para ambos os defesas (isso significa que a influência do remate dos defesas sobre o indicador do remate é o mesmo) e o mesmo para ambos os alas.

Isto significa que:

X% * LD(sho) + X% * RD(sho) + Y% * C(sho) + Z% * LW(sho) + Z% * RW(sho) = shooting per line

 

Ok, nós temos 3 números desconhecidos. Para isso, nós precisamos de 3 equações diferentes. Nós podemos calcular em 3 linhas diferentes da nossa equipa.

 

  • X% * LD1(sho) + X% * RD1(sho) + Y% * C1(sho) + Z% * LW1(sho) + Z% * RW1(sho) = shooting per line 1 (S1) (equation 1)
  • X% * LD2(sho) + X% * RD2(sho) + Y% * C2(sho) + Z% * LW2(sho) + Z% * RW2(sho) = shooting per line 2 (S2) (equation 2)
  • X% * LD3(sho) + X% * RD3(sho) + Y% * C3(sho) + Z% * LW3(sho) + Z% * RW3(sho) = shooting per line 3 (S3) (equation 3)


Vamos ver como X depende de Y e Z na primeira equação:

X * [ LD1(sho) + RD1(sho) ] / 100 = S1 – Y * C1(sho) / 100 – Z * [ LW1(sho) + RW1(sho)] / 100

 

X = { 100 * S1 - Y * C1(sho) - Z * [ LW1(sho) + RW1(sho)] } / [ LD1(sho) + RD1(sho) ]

 

Nós sabemos quanto X está a depender de Y e Z. Vamos trocar isto pelos valores nas outras duas equações:

 

  • X * [ LD2(sho) + RD2(sho)] 100 + Y * C2(sho) 100 + Z * [ LW2(sho) + RW2(sho)] 100 = shooting per line 2 (S2)
  • X * [ LD3(sho) + RD3(sho)] 100 + Y * C3(sho) 100 + Z * [ LW3(sho) + RW3(sho)] 100 = shooting per line 3 (S3)

 

  • { 100 * S1 - Y * C1(sho) - Z * [ LW1(sho) + RW1(sho)] } * [ LD2(sho) + RD2(sho)] 100 * [ LD1(sho) + RD1(sho) ] + Y * C2(sho) 100 + Z * [ LW2(sho) + RW2(sho)] 100 = shooting per line 2 (S2) (equation 4)
  • { 100 * S1 - Y * C1(sho) - Z * [ LW1(sho) + RW1(sho)] } * [ LD3(sho) + RD3(sho)] 100 * [ LD1(sho) + RD1(sho) ] + Y * C3(sho) 100 + Z * [ LW3(sho) + RW3(sho)] 100 = shooting per line 3 (S3) (equation 5)

 

Agora nós só temos 2 números desconhecidos de 2 equações.

Vamos descobrir quanto Z está a depender de Y, da equação 4:

 

  • { 100 * S1 - Y * C1(sho) - Z * [ LW1(sho) + RW1(sho)] } * [ LD2(sho) + RD2(sho)] 100 * [ LD1(sho) + RD1(sho) ] + Y * C2(sho) 100 + Z * [ LW2(sho) + RW2(sho)] 100 = shooting per line 2 (S2)
  • { 100 * S1 - Y * C1(sho) - Z * [ LW1(sho) + RW1(sho)] } * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ] + Y * C2(sho) + Z * [ LW2(sho) + RW2(sho)] = 100 * S2
  • [100 * S1 - Y * C1(sho)] * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ] - Z * [ LW1(sho) + RW1(sho)] * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ] + Y * C2(sho) + Z * [ LW2(sho) + RW2(sho)] = 100 * S2
  • [100 * S1 - Y * C1(sho)] * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ] + Y * C2(sho) - Z * [ LW1(sho) + RW1(sho)] * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ]+ Z * [ LW2(sho) + RW2(sho)] = 100 * S2

Z = { [100 * S1 - Y * C1(sho)] * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ] + Y * C2(sho) - 100 * S2 } / {[ LW1(sho) + RW1(sho)] * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ] - [ LW2(sho) + RW2(sho)]}

 

 

Troca o valor Z na equação 5:

 

  • { 100 * S1 - Y * C1(sho) - Z * [ LW1(sho) + RW1(sho)] } * [ LD3(sho) + RD3(sho)] 100 * [ LD1(sho) + RD1(sho) ] + Y * C3(sho) 100 + Z * [ LW3(sho) + RW3(sho)] 100 = shooting per line 3 (S3)
  • equivalent with { 100 * S1 - Y * C1(sho) - { [100 * S1 - Y * C1(sho)] * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ] + Y * C2(sho) - 100 * S2 } * [ LW1(sho) + RW1(sho)] / {[ LW1(sho) + RW1(sho)] * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ] - [ LW2(sho) + RW2(sho)]} } * [ LD3(sho) + RD3(sho)] 100 * [ LD1(sho) + RD1(sho) ] + Y * C3(sho) 100 + { [100 * S1 - Y * C1(sho)] * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ] + Y * C2(sho) - 100 * S2 } * [ LW3(sho) + RW3(sho)] / 100 * {[ LW1(sho) + RW1(sho)] * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ] - [ LW2(sho) + RW2(sho)]} = shooting per line 3 (S3)

 

O único número desconhecido da equação em cima é Y. Tudo o que terás de fazer é trocar valores para LD1(sho), RD1(sho), C1(sho), …., LW3(sho), RW3(sho), S1, S2, S3 e calcular Y.

Se não gostares de matemática, eu dir-te-ei o valor de Y:

Y=16.16

 

Agora, já sabemos os valores de LD1(sho), RD1(sho), C1(sho), …., LW3(sho), RW3(sho), S1, S2, S3 e Y e é tempo de encontrar o valor de Z.

Z = { [100 * S1 - Y * C1(sho)] * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ] + Y * C2(sho) - 100 * S2 } / {[ LW1(sho) + RW1(sho)] * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ] - [ LW2(sho) + RW2(sho)]}

Z=15.1

 

 

 Já sabemos que X = { 100 * S1 - Y * C1(sho) - Z * [ LW1(sho) + RW1(sho)] } / [ LD1(sho) + RD1(sho) ]. Troca-se LD1(sho), RD1(sho), C1(sho), …., LW3(sho), RW3(sho), S1, S2, S3, Y e Z com os valores obtidos em cima e teremos: X=6.88.

 

 

Ok! A matemática acabou!

 

Então, para encontrar o indicador de remate numa linha, usa a seguinte fórmula:

6.88 * [LD(sho) + RD(sho)] / 100 + 16.16 * C(sho) / 100 + 15.1 * [LW(sho) + RW(sho)] / 100 = shooting indicator per line 

 

Questões?

Respeito

 

Gamemaster Ciukitu

 





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