Indicador de remate - Como é calculado?
Indicador remate – Como é calculado?
Depois de os indicadores das linhas terem sido alterados, eu consegui saber como é que o atributo de remate é calculado. È muito fácil já que nós sabemos que o remate não é influenciado pelo entrosamento ou experiência. Actualmente a energia conta para o cálculo.
Ok, chega de conversa. Vamos á matemática e encontrar alguns números.
Quando calculamos o indicador remate, como todos vocês viram, só uma parte do atributo remate, para cada posição, é tomada em consideração. Iremos supor que esta percentagem (do atributo remate) é o mesmo para ambos os defesas (isso significa que a influência do remate dos defesas sobre o indicador do remate é o mesmo) e o mesmo para ambos os alas.
Isto significa que:
X% * LD(sho) + X% * RD(sho) + Y% * C(sho) + Z% * LW(sho) + Z% * RW(sho) = shooting per line
Ok, nós temos 3 números desconhecidos. Para isso, nós precisamos de 3 equações diferentes. Nós podemos calcular em 3 linhas diferentes da nossa equipa.
- X% * LD1(sho) + X% * RD1(sho) + Y% * C1(sho) + Z% * LW1(sho) + Z% * RW1(sho) = shooting per line 1 (S1) (equation 1)
- X% * LD2(sho) + X% * RD2(sho) + Y% * C2(sho) + Z% * LW2(sho) + Z% * RW2(sho) = shooting per line 2 (S2) (equation 2)
- X% * LD3(sho) + X% * RD3(sho) + Y% * C3(sho) + Z% * LW3(sho) + Z% * RW3(sho) = shooting per line 3 (S3) (equation 3)
Vamos ver como X depende de Y e Z na primeira equação:
X * [ LD1(sho) + RD1(sho) ] / 100 = S1 – Y * C1(sho) / 100 – Z * [ LW1(sho) + RW1(sho)] / 100
X = { 100 * S1 - Y * C1(sho) - Z * [ LW1(sho) + RW1(sho)] } / [ LD1(sho) + RD1(sho) ]
Nós sabemos quanto X está a depender de Y e Z. Vamos trocar isto pelos valores nas outras duas equações:
- X * [ LD2(sho) + RD2(sho)] 100 + Y * C2(sho) 100 + Z * [ LW2(sho) + RW2(sho)] 100 = shooting per line 2 (S2)
- X * [ LD3(sho) + RD3(sho)] 100 + Y * C3(sho) 100 + Z * [ LW3(sho) + RW3(sho)] 100 = shooting per line 3 (S3)
- { 100 * S1 - Y * C1(sho) - Z * [ LW1(sho) + RW1(sho)] } * [ LD2(sho) + RD2(sho)] 100 * [ LD1(sho) + RD1(sho) ] + Y * C2(sho) 100 + Z * [ LW2(sho) + RW2(sho)] 100 = shooting per line 2 (S2) (equation 4)
- { 100 * S1 - Y * C1(sho) - Z * [ LW1(sho) + RW1(sho)] } * [ LD3(sho) + RD3(sho)] 100 * [ LD1(sho) + RD1(sho) ] + Y * C3(sho) 100 + Z * [ LW3(sho) + RW3(sho)] 100 = shooting per line 3 (S3) (equation 5)
Agora nós só temos 2 números desconhecidos de 2 equações.
Vamos descobrir quanto Z está a depender de Y, da equação 4:
- { 100 * S1 - Y * C1(sho) - Z * [ LW1(sho) + RW1(sho)] } * [ LD2(sho) + RD2(sho)] 100 * [ LD1(sho) + RD1(sho) ] + Y * C2(sho) 100 + Z * [ LW2(sho) + RW2(sho)] 100 = shooting per line 2 (S2)
- { 100 * S1 - Y * C1(sho) - Z * [ LW1(sho) + RW1(sho)] } * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ] + Y * C2(sho) + Z * [ LW2(sho) + RW2(sho)] = 100 * S2
- [100 * S1 - Y * C1(sho)] * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ] - Z * [ LW1(sho) + RW1(sho)] * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ] + Y * C2(sho) + Z * [ LW2(sho) + RW2(sho)] = 100 * S2
- [100 * S1 - Y * C1(sho)] * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ] + Y * C2(sho) - Z * [ LW1(sho) + RW1(sho)] * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ]+ Z * [ LW2(sho) + RW2(sho)] = 100 * S2
Z = { [100 * S1 - Y * C1(sho)] * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ] + Y * C2(sho) - 100 * S2 } / {[ LW1(sho) + RW1(sho)] * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ] - [ LW2(sho) + RW2(sho)]}
Troca o valor Z na equação 5:
- { 100 * S1 - Y * C1(sho) - Z * [ LW1(sho) + RW1(sho)] } * [ LD3(sho) + RD3(sho)] 100 * [ LD1(sho) + RD1(sho) ] + Y * C3(sho) 100 + Z * [ LW3(sho) + RW3(sho)] 100 = shooting per line 3 (S3)
- equivalent with { 100 * S1 - Y * C1(sho) - { [100 * S1 - Y * C1(sho)] * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ] + Y * C2(sho) - 100 * S2 } * [ LW1(sho) + RW1(sho)] / {[ LW1(sho) + RW1(sho)] * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ] - [ LW2(sho) + RW2(sho)]} } * [ LD3(sho) + RD3(sho)] 100 * [ LD1(sho) + RD1(sho) ] + Y * C3(sho) 100 + { [100 * S1 - Y * C1(sho)] * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ] + Y * C2(sho) - 100 * S2 } * [ LW3(sho) + RW3(sho)] / 100 * {[ LW1(sho) + RW1(sho)] * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ] - [ LW2(sho) + RW2(sho)]} = shooting per line 3 (S3)
O único número desconhecido da equação em cima é Y. Tudo o que terás de fazer é trocar valores para LD1(sho), RD1(sho), C1(sho), …., LW3(sho), RW3(sho), S1, S2, S3 e calcular Y.
Se não gostares de matemática, eu dir-te-ei o valor de Y:
Y=16.16
Agora, já sabemos os valores de LD1(sho), RD1(sho), C1(sho), …., LW3(sho), RW3(sho), S1, S2, S3 e Y e é tempo de encontrar o valor de Z.
Z = { [100 * S1 - Y * C1(sho)] * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ] + Y * C2(sho) - 100 * S2 } / {[ LW1(sho) + RW1(sho)] * [ LD2(sho) + RD2(sho)] [ LD1(sho) + RD1(sho) ] - [ LW2(sho) + RW2(sho)]}
Z=15.1
Já sabemos que X = { 100 * S1 - Y * C1(sho) - Z * [ LW1(sho) + RW1(sho)] } / [ LD1(sho) + RD1(sho) ]. Troca-se LD1(sho), RD1(sho), C1(sho), …., LW3(sho), RW3(sho), S1, S2, S3, Y e Z com os valores obtidos em cima e teremos: X=6.88.
Ok! A matemática acabou!
Então, para encontrar o indicador de remate numa linha, usa a seguinte fórmula:
6.88 * [LD(sho) + RD(sho)] / 100 + 16.16 * C(sho) / 100 + 15.1 * [LW(sho) + RW(sho)] / 100 = shooting indicator per line
Respeito
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