Tak jak zapowiadałem w innym temacie na forum, zrobiłem właśnie skromny arkusz na własne potrzeby dotyczący ogólnie optymalnej pozycji zawodnika. Pomyślałem, że może komuś się przyda więc udostępniam go wszystkim zainteresowanym. Wychodzę z założenia, że ewentualna dyskusja może pomóc mi i Wam zrozumieć lepiej gre. Robiąc arkusz trzeba przyjąć pewne założenia, w tym wypadku nie są one jawne tzn. nie są konkretne, więc opieram się na moich przekonaniach, doświadczeniu (krótkim) i przewodniku, spróbuje Wam uzasadnić dlaczego przyjąłem właśnie takie założenie (konkretne założenia niżej, bądź w arkuszu) - chętnie wysłucham Waszych opinii i ewentualnie się dostosuje do nich
![:) :)](https://appspowerplaymanager.vshcdn.net/images/ppm/smiles/new/smile.png)
1. Arkusz zrobiłem w Dokumenty Google, jest pod linkiem ogólnodostępnym spreadsheets.google.com/c... - UWAGA: publicznego arkusza nie idzie edytować, by to zrobić trzeba:
- go sobie pobrać np.: do Excela (plik/pobierz jako)
- nie jestem pewien, ale chyba pójdzie go skopiować do swoich dokumentów Google (ctrl+c i jazda), jakoś powinno pójść
![:) :)](https://appspowerplaymanager.vshcdn.net/images/ppm/smiles/new/smile.png)
- ewentualnie mogę wysłać ten arkusz osobie zainteresowanej mailem (gmail potrzebny), proszę ewentualnie o pocztę z mailem to pomyśle jak będę
2. Zadaniem arkusza jest nam pomóc wybrać zawodnikowi optymalną pozycje na boisku i ewentualnie wybrać między zawodnikami, który jest lepszy na daną pozycje, do gry itp. Pamiętajmy, że teoretycznie najlepsza pozycja dla gracza nie musi być jego najlepszą pozycją ze względu na taktykę zespołu, ustawienie jego, lub przeciwnika. Arkusz jest czysto poglądowym narzędziem i nie gwarantuje, że będziemy wygrywać. Założenia zawarte w nim mogą być mniej, lub bardziej dokładne.
3. Obsługa arkusza:
- wpisujemy dane zawodnika (jego skille), w rzędzie drugim od A2 do J2. Można je skopiować z zakładki "skład" w PPM ładnie mi się wklejały wszystkie dane
- Od K2 do M2 wybieramy preferowaną stronę zawodnika, poprzez cyfrę 1, cyfra 0 oznacza nie. Jeżeli nie chcemy, żeby nam arkusz uwzględniał preferowaną stronę wtedy dajemy 1 do "uniwersalny" - wtedy nic w arkuszu się nie zmienia,
- w polu N2 wybieramy poziom aktualnej energii, jak nie chcemy żeby arkusz uwzględniał energie zostawiamy tam 100 (wtedy arkusz nie odlicza punktów za energie),
- możemy sobie potem otworzyć kilka kart z tym samym arkuszem (duplikuj arkusz) i w każdej karcie mieć dane innego zawodnika i zapisywać sobie to gdzieś (dysk, czy internet), by nie było konieczności ciągłego uzupełniania danych od nowa - potem jedynie lekkie aktualizacje
4. Wyniki arkusza; po wpisaniu danych otrzymujemy garść informacji:
a) ten zielony prostokąt ma symulować boisko wg PPM (49 pól i bramkarz). Każde pole w tym zielonym obszarze to pozycja, która istnieje w PPM. Czym większa wartość wyszła tym teoretycznie tam lepiej zawodnik gra.
b) pod "boiskiem" mamy trzy wartości:
- MAX - czyli największa wartość jaką otrzymaliśmy na "boisku" - wg arkusza to najlepsza pozycja dla danego gracza
- MIN - czyli najmniejsza wartość jaką otrzymaliśmy na "boisku" - wg arkusza to najgorsza pozycja dla danego gracza
- AVE - średnia ze wszystkich pozycji, czysto poglądowa informacja
c) z prawej strony są Stałe Fragmenty - zawodnik z całej drużyny, który dostał najwięcej punktów tam teoretycznie najlepiej nadaje się do wykonywania ich
5. Założenia
W przewodniku jest wyraźnie napisane, że każdy gracz na innej pozycji potrzebuje innej sekwencji umiejętności, przyjmuje założenie że gracz nie stoi cały mecz na swojej pozycji tylko porusza się i przez część meczu potrzebuje innych umiejętności niż tylko podstawowych ze swojej pozycji. Napisane w przewodniku jest, że: "Gracz ma największy wpływ na grę w swoim obszarze. Aczkolwiek w pewnym stopniu wpływa on także na grę w przyległych obszarach, a jego wpływ na dalsze sektory jest bardzo mały."
Dodatkowo jest to potwierdzone przy objaśnianiu głównych atrybutów "Obrona: Ten atrybut jest używany przez wszystkich zawodników (za wyjątkiem bramkarza) (...)Głównie jest to używane przez obrońców, ale jest także przydatne dla pomocników i napastników. Pomocnicy używają tej umiejętności częściej niż napastnicy." Dalej napisane jest: "Należy również zauważyć, że każdy zawodnik na boisku przemieszcza się. Używa innych atrybutów w przypadku gdy przemieścił się na pozycje inną niż ta, na której został przypisany. Używa więc atrybuty potrzebne dla danej pozycji na której się obecnie znajduje. " I jeszcze ważny cytat: " Każda pozycja w danym sektorze boiska ma różny wpływ na grę. Im bliżej gracz jest bramki przeciwnika, tym większy ma wpływ na atak i mniejszy na obronę. Im bliżej jest lewej linii boiska, tym większy jest jego wpływ na lewy obszar gry i mniejszy na prawy."
Dlatego przyjąłem założenie, że gracz się porusza, że potrzebuje przez pewien okres umiejętności gry na innej pozycji, że główne atrybuty potrzebne są także graczom na innych pozycjach np.: defensywnemu pomocnikowi jest potrzebna obrona i w małym stopniu pomoc.
Na początku przyjąłem co gracz potrzebuje na danej pozycji, gdyby się nie poruszał (wartości jak przez większość przyjmowane i podawane np.: w temacie Strategia Treningu - nie widzę sensu ich wypisywać) następnie przyjąłem, że:
- środkowy obrońca przez 15% czasu jest środkowym pomocnikiem
- ofensywny śr. obrońca przez 30% czasu jest śr. pomocnikiem
- boczny obrońca przez 15% czasu jest bocznym pomocnikiem
- ofensywny boczny obrońca przez 30% czasu jest bocznym pomocnikiem
- defensywny śr. pomocnik przez 25% czasu jest śr. obrońcą i 10% czasu śr. napastnikiem
- normalny śr. pomocnik pomocnik przez 15% czasu jest śr. obrońcą i przez 15% czasu śr. napastnikiem
- ofensywny śr. pomocnik przez 10% czasu jest śr. obrońcą i przez 25% czasu śr. napastnikiem
- defensywny boczny. pomocnik przez 25% czasu jest bocznym obrońcą i 10% czasu bocznym napastnikiem
- normalny boczny pomocnik pomocnik przez 15% czasu jest bocznym obrońcą i przez 15% czasu bocznym napastnikiem
- ofensywny boczny pomocnik przez 10% czasu jest bocznym obrońcą i przez 25% czasu bocznym napastnikiem
- defensywny śr. napastnik przez 30% czasu jest śr. pomocnikiem
- ofensywny śr. napastnik przez 15% czasu jest śr. pomocnikiem
- boczny defensywny napastnik przez 30% czasu jest bocznym napastnikiem
- boczny ofensywny napastnik przez 15% czasu jest bocznym pomocnikiem
I wg tych założeń wyliczyłem pozycje, po prostu proporcje, czyli taki boczny ofensywny napastnik to dla mnie w 85% korzysta z umiejętności bocznego napastnika, a w 15% korzysta z umiejętności bocznego pomocnika.
Ostatecznie wyszło mi coś takiego:
BRAMKARZ:
bramka: 45
Szybkość: 25
Technika: 20
GG: 10
ŚR. OBROŃCA (normalny/ofensywny):
Obrona: 39/32
GG: 16/16
Szybkość: 12/10
Technika: 12/10
Strzał: 9/10
Pomoc: 6/12
Podanie: 6/9
BOCZNY OBROŃCA (normalny/ofensywny):
Obrona: 34/28
Szybkość: 21/21
Technika: 11/11
Podanie: 11/11
Strzał: 10/11
GG: 9/9
Pomoc: 4/9
ŚR. POMOCNIK (defensywny/normalny/ofensywny):
Pomoc: 27/28/26
GG: 14/14/14
Podanie: 13/14/13
Technika: 12/12,5/12,5
Strzał: 12/12/13,5
Obrona: 11/7/4
Szybkość: 8/7,5/8
Atak: 3/5/9
BOCZNY POMOCNIK (defensywny/normalny/ofensywny):
Pomoc: 21/21,5/20
Szybkość: 20/20,5/20
Technika: 13/12,5/13
Strzał: 12/12,5/13
Podanie: 12/12/11
Obrona: 10/6/4
GG: 9/10/11
Atak: 3/5/8
ŚR. NAPASTNIK (defensywny/normalny):
Atak: 24,5/29,5
Strzał: 14,5/16,5
GG: 14,5/14,5
Szybkość: 13/13,5
Technika: 13/13,5
Pomoc: 12/6
Podanie: 8,5/6
BOCZNY NAPASTNIK (defensywny/normalny):
Atak: 23/27
Szybkość: 19/18,5
Technika: 14/14
Strzał: 14/14
GG: 12/14
Podanie: 9/8
Pomoc: 9/4,5
Dodatkowo jeżeli chcemy dać np.: Środkowego pomocnika "defensywnego", ale bliżej skrzydła wyliczyłbym jego dane wg wzoru: 70% pozycji głównej (w tym przypadku Śr. pomocnik defensywny) i 30% pozycji dodatkowej (czyli w tym przypadku 30% bocznego pomocnika defensywnego). Nie będę tego rozpisywał, bo za dużo by tego było.
STAŁE FRAGMENTY:
KARNY:
strzał: 65
technika: 35
WOLNY NA BRAMKĘ:
strzał: 45
technika: 37,5
Podanie: 10
Szybkość: 7,5
WOLNY - WRZUTKA:
Technika: 30
Podanie: 30
Strzał: 25
Szybkość: 15
ROŻNY:
Podanie i technika po 40
Strzał 20
Dodatkowo przyjąłem, że:
a) Lewy gracz na skrajnie prawej stronie traci 5% swoich umiejętności, z każdym przesunięciem go na lewą stronę traci o 1% (punkt) mniej i tak gdy jest już na lewej stronie nie traci nic. To samo się tyczy z prawym, tylko że na odwrót
b) uniwersalny gracz na żadnej pozycji nic nie traci, ani nic nie zyskuje
c) lewy gracz na lewej stronie, czy prawy na prawej nic nie zyskują, po prostu nic nie tracą na swoich umiejętnościach
d) doświadczenie, 1 punkt expa założyłem, że daje 0,25% do umiejętności, czyli 4 punkty to 1%
e) energia, założyłem że jak gracz ma np.: 90 energii to traci 10% swoich umiejętności itd. Czyli każdy 1 punkt energii mniej niż 100 to 1% słabsza gracz
Rozumiem, że wartości z doświadczaniem i energią mogą być mało dokładne i ktoś nie chce ich przyjmować, niech wtedy w miejsce expa daje 0, a w miejsce energii 100 - arkusz wtedy nie będzie brał tych wartości pod uwagę, będziemy musieli to samo zrobić.
UWAGA: Arkusz nie bierze pod uwagę zgrania, więc musimy sami je brać pod uwagę porównując zawodników ze sobą.
Dane są w procentach.