Je me permet a mon tour une suggestion pour l'équilibrage des ligues par pays, (si aucune solution n'a encore été trouvée) et éviter que certaines ligues n'aient trop de noname en comparaison d'une autre ligue d'un meme niveau, avec aucun groupe en dessous pour remplacer ces equipes.
Donc je prend pour exemple les LIII qui ne sont pas équilibrées: Pour commencer, pourquoi ne pas simplement créer une seule ligue en IV qui correspondrait à chaque LIII. Ainsi la ligue III.1 aurait le groupe IV.1 qui lui correspond. Ensuite III.2 aurait le groupe IV.5. Puis III.3 aurait IV.9 etc.
Seulement une fois que chaque L.IV annoncé précedement seront remplis, les L.IV.2 , 6, 10 etc seraient créées. Ainsi chaque L III auraient toujours au moins une ligue en dessous. C'est plus facile de remplir deja 16 ligues que 64... Et je parle meme pas si j'avais pris pour exemple la ligue 4 voir 5.
Le seul probleme, c'est que si une seule ligue IV existe pour une ligue 3, cela ne fait que 1 equipe qui descent d'office et un seul baragiste pour la ligue III. Mais la ligue III aura toujours en fin de saison au moins une équipe correcte de l IV qui monte. Ce qui est toujours mieux que rien du tout...
De toute facon, mieux vaut qu'une seule equipe par ligue III n'arrive chaque saison, plutot que certaines ligue III voient arrivées 3 equipes et d'autres aucunes...
En résumé, il faut d'abord remplir les ligues IV.1 , IV.5 , IV.9....
puis IV.2 , IV.6 , IV.10...
puis IV.3 , IV.7...
etc etc etc...
Qu'en pensez vous ?
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Une suggestion identique mais inverse a déjà été faite. Il s'agit non pas de remplir en priorité les ligues IV1, IV5 etc... mais de faire que les ligues IV.1, IV5, IV9, IV13 montent en ligue III.1 et ainsi de suite. Actuellement ce sont les ligues IV1, 2, 3 et 4 qui montent en III.1.
Les devs n'ont pas encore choisi la solution. D'autres choses basées sur la force moyenne d'équipe qui sert aux matchs clés par exemple ont été proposées aussi.
Les devs n'ont pas encore choisi la solution. D'autres choses basées sur la force moyenne d'équipe qui sert aux matchs clés par exemple ont été proposées aussi.
oki merci du retour, en tout cas c'est en bonne voie pour améliorer ce point, et cest le principal !

C'est rien comparé au cas de la Turquie. Quasi que des noname en division 2 mais énormément d'équipes en division 3
Je reposte une suggestion sur la recherche automatique de match amical qui je pense n'avait pas été transmise au devs.
L'idée serait de donner la possibilité d'ajouter la force d'équipe dans les critères de recherches pour trouver plus facilement des adversaires de notre niveau.
Les autres critères (EGE, ligue) ne permettent pas de trouver des adversaires de son niveau.
L'idée serait de donner la possibilité d'ajouter la force d'équipe dans les critères de recherches pour trouver plus facilement des adversaires de notre niveau.
Les autres critères (EGE, ligue) ne permettent pas de trouver des adversaires de son niveau.
Pourquoi ne pas implémenter une date d'anniversaire à chaque joueur?
Par exemple joueur X fête son anniversaire le jour 100 (aléatoire lors de la sortie dans l'académie).
Lors de chaque nouvelle saison, tout le monde prend d'un coup 1 an en +. Louche non ?
Ce serait idéal pour éviter d'être frustré d'avoir sorti dans l'académie un jeune talent à 5* la dernière semaine. De plus, cela équilibrerai un peu plus la valeur moyenne de chaque joueur sur le marché.
Par exemple sortir un jeune la première semaine coutera beaucoup plus cher qu'un jeune sorti de l'académie la dernière semaine.
Petit inconvénient : Si vous engager un jeune et qu'il fête son anniversaire dans 2 jour : pas de bol ! En même temps je pense pas que dans la réalité, on engage dès qu'il a tout juste 15 ans.
L'idée étant de rendre un peu plus réaliste le jeu.
Par exemple joueur X fête son anniversaire le jour 100 (aléatoire lors de la sortie dans l'académie).
Lors de chaque nouvelle saison, tout le monde prend d'un coup 1 an en +. Louche non ?
Ce serait idéal pour éviter d'être frustré d'avoir sorti dans l'académie un jeune talent à 5* la dernière semaine. De plus, cela équilibrerai un peu plus la valeur moyenne de chaque joueur sur le marché.
Par exemple sortir un jeune la première semaine coutera beaucoup plus cher qu'un jeune sorti de l'académie la dernière semaine.
Petit inconvénient : Si vous engager un jeune et qu'il fête son anniversaire dans 2 jour : pas de bol ! En même temps je pense pas que dans la réalité, on engage dès qu'il a tout juste 15 ans.
L'idée étant de rendre un peu plus réaliste le jeu.
J'aime l'idee, et elle est plus ou moins presente sur d'autres site de management sportif, mais je pense que l'equipe de PPM a voulu simplifier cet aspect... Ce qui compte c'est qu'ils prennent tous 1 an chaque saison...
Ceci dit, je te comprends totalement... Mon meilleur TC actuel est un joueur sorti de l'academie 3 jours avant d'avoir 16 ans... S'il etait sorti en debut d'annee, il aurait eu une toute autre carriere aux vues de ses qualites.
J'ai par exemple souhaite que ma sortie d'academie de ce matin soit mauvaise ! Et heureusement, elle l'etait
Pour aller plus loin dans ton raisonnement et pour pallier a ton 'petit inconvenient', pourquoi ne pas dire que les joueurs recrutes a la sortie de l'academie ont 15 ans et... 1 jour
Par contre je doute de la faisabilite en general...
Ceci dit, je te comprends totalement... Mon meilleur TC actuel est un joueur sorti de l'academie 3 jours avant d'avoir 16 ans... S'il etait sorti en debut d'annee, il aurait eu une toute autre carriere aux vues de ses qualites.
J'ai par exemple souhaite que ma sortie d'academie de ce matin soit mauvaise ! Et heureusement, elle l'etait

Pour aller plus loin dans ton raisonnement et pour pallier a ton 'petit inconvenient', pourquoi ne pas dire que les joueurs recrutes a la sortie de l'academie ont 15 ans et... 1 jour

Par contre je doute de la faisabilite en general...
l'idée avait déjà été proposée a mainte reprises les devs ont répondu que le soucis dans ce système est double :
1/ actuellement , le + 1 an se fait pour tout les joueurs le même jours, donc cela s'apparente a une simple MAJ. Cela prend trés peu de place sur le serveur hockey, ce qui évite le plantage du site comme à une certaine période ou tout simplement libère de la place pour d'autres données
Si le systeme que tu demande est implanté, il faudrai réécrire une ligne de donnée par joueurs, ce qui ferai des millions de lignes de données a jouter, place prise sur le serveur inutilement.
2/l'age, qui est une donnée de base du joueur ,sert de repaire pour d'autres donnée plus complexe (tel l'évolution des LC) et donc par effet domino de certains calcul ( entrainement, blessures ,etc.... )
changer le systeme d'age, c'est changer beaucoup de données et aussi beaucoup de calculs supplémentaire
cela reviens au point 1 , une surcharge du serveur inutile qui grapillerai de la place au dépend d'autres données plus importante ou d'un confort de jeu limité.
1/ actuellement , le + 1 an se fait pour tout les joueurs le même jours, donc cela s'apparente a une simple MAJ. Cela prend trés peu de place sur le serveur hockey, ce qui évite le plantage du site comme à une certaine période ou tout simplement libère de la place pour d'autres données
Si le systeme que tu demande est implanté, il faudrai réécrire une ligne de donnée par joueurs, ce qui ferai des millions de lignes de données a jouter, place prise sur le serveur inutilement.
2/l'age, qui est une donnée de base du joueur ,sert de repaire pour d'autres donnée plus complexe (tel l'évolution des LC) et donc par effet domino de certains calcul ( entrainement, blessures ,etc.... )
changer le systeme d'age, c'est changer beaucoup de données et aussi beaucoup de calculs supplémentaire
cela reviens au point 1 , une surcharge du serveur inutile qui grapillerai de la place au dépend d'autres données plus importante ou d'un confort de jeu limité.
bonjour,
je sais pas si la question a déjà été soulevée, mais je trouve cela assez dommage que l'Exp, voire l'Ent n'évolue pas en fonction de l'adversaire rencontré.
jouer contre une équipe avec une force élevée devrait avoir plus de conséquences que face à une noname, non ?
quelque chose est il prévu à ce sujet ?
je sais pas si la question a déjà été soulevée, mais je trouve cela assez dommage que l'Exp, voire l'Ent n'évolue pas en fonction de l'adversaire rencontré.
jouer contre une équipe avec une force élevée devrait avoir plus de conséquences que face à une noname, non ?
quelque chose est il prévu à ce sujet ?
Pareil pour l'entente qui n'augmente pas pendant les entraînements. ça me semble pas trop logique. C'est pas tant pendant les matchs qu'on la gagne mais plutôt à force d'entrainement.
Voici ce que dit le guide sur l'expérience :
Expérience
L'expérience est gagnée en jouant des matchs. Plus les matchs sont difficiles, plus les joueurs gagnent d'expérience. L'expérience a une influence directe sur la performance du joueur dans les matchs.
Pour ce qui concerne l'entente :
L'entente entre les joueurs augmente en fonction des matchs joués jusqu'à atteindre la valeur maximale - 100%. L'entente augmente pour chaque match auquel le joueur participe et diminue à chaque match qu'il ne joue pas. L'entente des lignes est le nombre le plus important....
L'alchimie gagnée par les joueurs dépend de leur temps sur la glace. Le gardien remplaçant obtient une petite partie d'alchimie même s'il n'apparait pas sur la glace.
L'expérience dépend de la difficulté du match (adversaire, intensité) et l'entente du temps de glace. Donc c'est déjà le cas.
Expérience
L'expérience est gagnée en jouant des matchs. Plus les matchs sont difficiles, plus les joueurs gagnent d'expérience. L'expérience a une influence directe sur la performance du joueur dans les matchs.
Pour ce qui concerne l'entente :
L'entente entre les joueurs augmente en fonction des matchs joués jusqu'à atteindre la valeur maximale - 100%. L'entente augmente pour chaque match auquel le joueur participe et diminue à chaque match qu'il ne joue pas. L'entente des lignes est le nombre le plus important....
L'alchimie gagnée par les joueurs dépend de leur temps sur la glace. Le gardien remplaçant obtient une petite partie d'alchimie même s'il n'apparait pas sur la glace.
L'expérience dépend de la difficulté du match (adversaire, intensité) et l'entente du temps de glace. Donc c'est déjà le cas.
oui mais pourquoi au foot, les joueurs gagnent de l'entente à l'entrainement (sans jouer) et pas au hockey?
C'est triste quand même d'être champion de D1 avec l'EDF, de monter en Top Division et de ne pas avoir de Trophée
Certes on nous a déjà répondu "peut-être plus tard" mais moi je le redis ça manque et je le re réclame
Je veux un trophée, c'est méritée, je vois pas ce que ça coûte en + si y en a pour la top division d'en mettre un sur la page profil pour les équipes championnes de D1.
Si c'est possible pour une division pourquoi pas pour l'autre.
On est champion du monde et il n'y a aucune récompense, alors que le 3ème des PO de ligue IV au guatemala lui il a un trophée... (je n'ai rien contre le Guatemala c'est un exemple)

Certes on nous a déjà répondu "peut-être plus tard" mais moi je le redis ça manque et je le re réclame

Je veux un trophée, c'est méritée, je vois pas ce que ça coûte en + si y en a pour la top division d'en mettre un sur la page profil pour les équipes championnes de D1.
Si c'est possible pour une division pourquoi pas pour l'autre.
On est champion du monde et il n'y a aucune récompense, alors que le 3ème des PO de ligue IV au guatemala lui il a un trophée... (je n'ai rien contre le Guatemala c'est un exemple)
Il est plus long d'obtenir de l'entente en match au foot qu'au hockey. Pour pallier ce problème, les joueurs gagnent un peu (très peu) d'entente à l'entrainement et jusqu'à une certaine limite.
Mauvais exemple, il n'y a pas de championnat PPM au Guatemala

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