Au fait je viens de remarquer un truc...
Avec la fatigue, normal, les performances des joueurs diminuent... Et donc ca se ressent sur les stats générales...
Mon évaluation n'a pas cessée de baisser depuis les importances "hautes" de fin de saison...
Y'a donc un lien pas tout a fait direct entre intensité et évaluations générales...
^^
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L'evaluation générale, c'est uniquement par rapport à tes résultats... tu peux gagner jusqu'à 3,5 points pour une victoire, en fonction du niveau de ton adversaire (plus il est fort, plus tu gagnes de points), jusqu'à 2,5 points si tu perds en OT, et environ 0,30 pour une victoire en match amical...
Si tu perds, tu ne prends pas de points, et donc tu stagne.
De ce fait, je ne comprends pas comment ton évaluation générale a pu baisser... Et comme tu le vois, vu qu'elle est directement indexée sur tes résultats, l'intensité pratiquée n'a aucne influence (sauf si bien sur tu gagnes plus de matchs en haute qu'en faible, dans ce cas ca progressera bien evidemment plus rapidement...)
Si tu perds, tu ne prends pas de points, et donc tu stagne.
De ce fait, je ne comprends pas comment ton évaluation générale a pu baisser... Et comme tu le vois, vu qu'elle est directement indexée sur tes résultats, l'intensité pratiquée n'a aucne influence (sauf si bien sur tu gagnes plus de matchs en haute qu'en faible, dans ce cas ca progressera bien evidemment plus rapidement...)
Je crois que silver voulait parler de la "Force de l'équipe".
Et effectivement, la fatigue baisse les capacités des joueurs, et sans surprise, ça fait chuter la "Force de l'équipe" et aussi les palets dans le résumé de match.
Et effectivement, la fatigue baisse les capacités des joueurs, et sans surprise, ça fait chuter la "Force de l'équipe" et aussi les palets dans le résumé de match.
Si tu entend par évaluation les étoiles sur le profil de ton équipe, je pense que oui, car la saison passée, j'ai joué les match de playoffs en haute, et mon évaluation n'augmentait plus du tout voir diminuait car mes joueurs se fatiguais à vitesse grand V.
Lorsque la nouvelle saison est arrivé et que j'ai joué mon premier match officiel, mon évaluation a fait un bon impréssionnant du fait que les joueurs était de nouveau en pleine forme.
Après, je ne suis pas à 100% sur car cette évaluation est recalculé uniquement lors des match officiel et entre le dernier match de la saison et le premier de la saison suivante il ya environ une semaine et demi d'entrainement qui ne sont pas pris en compte. J'espère que c'est clair et j'attend la confirmation d'un spécialiste!
Lorsque la nouvelle saison est arrivé et que j'ai joué mon premier match officiel, mon évaluation a fait un bon impréssionnant du fait que les joueurs était de nouveau en pleine forme.
Après, je ne suis pas à 100% sur car cette évaluation est recalculé uniquement lors des match officiel et entre le dernier match de la saison et le premier de la saison suivante il ya environ une semaine et demi d'entrainement qui ne sont pas pris en compte. J'espère que c'est clair et j'attend la confirmation d'un spécialiste!
Oui mille excuses je parlais de la force de l'équipe... Je me suis mal exprimé ^^
Méchant Tetaslap et méchant Turin xD
^^
Méchant Tetaslap et méchant Turin xD

^^
Je pense que si les joueur d'une équipe sont à 90 en "fatigue", toutes ses caractéristiques baissent de 10% et donc la force (attaque, def, tir...) sera 10% inférieure par rapport à leur forme optimale (100/100 en "fatigue"
.
Par exemple si un joueur à 100 en attaque, c'est comme s'il jouait avec une attaque de 90...
C'est ma propre idée du truc... peut être pas la réalité.
D'autres avis?

Par exemple si un joueur à 100 en attaque, c'est comme s'il jouait avec une attaque de 90...
C'est ma propre idée du truc... peut être pas la réalité.
D'autres avis?
Oui, ça semble logique : un joueur qui joue chaque jour tout les matchs en haute (amicaux et championnat) sera à 0 d'NRJ pour les PO, on peut en déduire qu'il sera aussi comme à 0 dans ses attributs s'il fait un match.
Après, seul des devs savent exactement quel influence ça a vraiment : est-ce que ça suit une fonction affine (comme dans l'exemple de DECOLO) Un logarithme ? Une courbe genre un X^3 ? Il y a pas mal se solutions possibles ...
Après, seul des devs savent exactement quel influence ça a vraiment : est-ce que ça suit une fonction affine (comme dans l'exemple de DECOLO) Un logarithme ? Une courbe genre un X^3 ? Il y a pas mal se solutions possibles ...
L'xp doit avoir aussi son importance car un joueur expérimenté mais carbo doit avoir plus de poids dans un match qu'un rookie carbo lui aussi.
Oui, l'XP est censé avoir assez de poids pour que ça puisse dans certains cas nous pousser à garder un joueur "vieillissant" juste car son XP apportera un gros plus à l'équipe.
Par contre, c'est un aspect que personnellement je n'ai jamais vu avoir un impact vraiment important. Étrange, surement que ça commence à se faire sentir au bout d'une dizaine de saisons.
Par contre, c'est un aspect que personnellement je n'ai jamais vu avoir un impact vraiment important. Étrange, surement que ça commence à se faire sentir au bout d'une dizaine de saisons.
Alors question peut être idiote : Lors du live le % de chaque côté de la glace correspond-il à l'occupation de la patinoire ? la possession du palet ? ni l'une ni l'autre mon capitaine c'est pour faire parler ?
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