Абярыце краіну: |
![]() |
Францыя |
C'est ce qu'on appelle un joueur équilibré ^^
Mais je comprends pas qu'ils ne puissent pas effacer un post.
Là encore c'est pas très grave, mais ça veut dire qu'on peut écrire n'importe quoi sur ces chats ??
Mais je comprends pas qu'ils ne puissent pas effacer un post.
Là encore c'est pas très grave, mais ça veut dire qu'on peut écrire n'importe quoi sur ces chats ??
Ben, il semble que la fonction "effacer" de ceux qui ont pouvoir de modération ne fonctionne pas toujours.
Voila , bonjour tout le monde aujourd'hui j'ai tout testé pour mes lignes , c'est quoi le mieux pour faire de bonnes lignes ?
Par exemple un centre skill defense ?
un ailier skill passe et au autre skill tir ? .
Et aussi sur quelle atribut on fait sa ligne de Powerplay et sa ligne de Boxplay ?
J'espere que vous m'avez compris pasque perso quand je relis je me pose des questions
.
Merci d'avane
.
Par exemple un centre skill defense ?
un ailier skill passe et au autre skill tir ? .
Et aussi sur quelle atribut on fait sa ligne de Powerplay et sa ligne de Boxplay ?
J'espere que vous m'avez compris pasque perso quand je relis je me pose des questions

Merci d'avane

Ça dépend beaucoup des tactiques qu'on utilise. Après, il est vrai que le 100/50/25
(attribut principal/Attributs secondaires/Autres attributs utiles) est assez populaire auprès de pas mal de managers.
D'autres vont simplement remplacer le tir par la passe chez un ailier, d'autres se concentrent uniquement sur les attributs indispensables.
On a une liberté pour façonner notre équipe selon certainnes orientations tout en ayant des joueurs efficaces.
(attribut principal/Attributs secondaires/Autres attributs utiles) est assez populaire auprès de pas mal de managers.
D'autres vont simplement remplacer le tir par la passe chez un ailier, d'autres se concentrent uniquement sur les attributs indispensables.
On a une liberté pour façonner notre équipe selon certainnes orientations tout en ayant des joueurs efficaces.
Pour ma part, je travaille mes lignes et je choisi la tactique en fonction de mes joueurs. Je veux dire que je ne laisse pas la ligne ou la ligne idéale que j'aimerais avoir façonner mes joueurs. Partant du principe qu'un adversaire n'est pas l'autre je me laisse plus de chances à utiliser les forces de mes joueurs que de proposer une ligne identique pour chaque adversaire. Ca évite le formatage et donc des prévisions beaucoup plus aisées de la part de mes adversaires. Ceci dit, je suis encore au sein d'une petite division avec une équipe qui peut encore progresser énormément. Mais je constate que à quelques exceptions près, ça à fonctionné. Surtout au dernier match de championnat où on pouvait penser que je me ferais manger tout cru par le leader incontesté de la division.
Ok ok merci beaucoup , je crois que j'ai trouvée une tactique d'enfer pour faire mes lignes je teste sa demain en championnat et jvous redis sque sa fais
.
Ya juste que mes meileurs éléments et mes meilleurs remplacant sont au camps , que j'ai fait tout de suite puisque je suis sur de terminer a ma 6eme place
.

Ya juste que mes meileurs éléments et mes meilleurs remplacant sont au camps , que j'ai fait tout de suite puisque je suis sur de terminer a ma 6eme place

Bonjour
J'aimerais savoir si on a pu "quantifier" le rôle de l'alchimie entre les lignes, autrement dit à partir de quel pourcentage le manque d'alchimie est valorisant, pénalisant. Ou si ça se traduit par des chiffres précis?
Parce que finalement, si on intègre des jeunes, même meilleurs que des expérimentés, peut être qu'en fait, on perd de l'efficacité à cause de l'alchimie ... Mais difficile de savoir combien, sauf si ça a été quantifié, d'où ma question. ^^
Merci d'avance.
J'aimerais savoir si on a pu "quantifier" le rôle de l'alchimie entre les lignes, autrement dit à partir de quel pourcentage le manque d'alchimie est valorisant, pénalisant. Ou si ça se traduit par des chiffres précis?
Parce que finalement, si on intègre des jeunes, même meilleurs que des expérimentés, peut être qu'en fait, on perd de l'efficacité à cause de l'alchimie ... Mais difficile de savoir combien, sauf si ça a été quantifié, d'où ma question. ^^
Merci d'avance.
C'est assez dur à quantifier avec précision, mais il est certain que le manque d'alchimie est pénalisant et fait que le joueur sera moins efficace que ce qu'indiquent ses attributs.
D'où l'intérêt de lancer les jeunes sur la 4ème ligne. Ils disposent d'assez peu de temps de jeu, et leur manque d'XP et d'alchimie n'est donc pas trop exposé. Et dans le même temps, ils prennent progressivement de l'XP et de l'alchimie, ce qui leur permettra de monter dans les lignes un peu plus tard.
Reste à savoir quand est-ce qu'un joueur est prêt pour monter d'une ligne. S'il poireaute en 4ème ligne, il ne faut pas s'attendre à ce que son total de points soit bien folichon, donc peu de chances que ça serve d'indicateur. La fiche de +/- rendue par le joueur match après match est déjà un indicateur plus fiable. Si le joueur est souvent dans le négatif sur ses premiers matchs, et qu'au bout d'un certain temps il commence à rendre des fiches de +0 de manière régulière, ça peut être un signe qu'il est prêt à passer en 3ème ligne. Mais cette stat est évidemment à pondérer en fonction des partenaires de ligne et du niveau des adversaires affrontés, ainsi que du temps de jeu obtenu (si la 4ème n'est alignée que sur un seul tiers, ce n'est pas bien dur de s'en tirer avec une fiche positive ou nulle).
Le meilleur moyen de savoir si le joueur est prêt pour l'échelon supérieur, ça restera encore et toujours le test grandeur nature. Evidemment, si le test est un échec total, ça peut coûter la victoire et de précieux points au classement. Pour éviter ça, il faut trouver le moment opportun pour faire la série de tests nécessaires. Comment trouver ce moment opportun? Chacun dispose de sa propre sauce, et ça fait partie intégrante du boulot du manager
D'où l'intérêt de lancer les jeunes sur la 4ème ligne. Ils disposent d'assez peu de temps de jeu, et leur manque d'XP et d'alchimie n'est donc pas trop exposé. Et dans le même temps, ils prennent progressivement de l'XP et de l'alchimie, ce qui leur permettra de monter dans les lignes un peu plus tard.
Reste à savoir quand est-ce qu'un joueur est prêt pour monter d'une ligne. S'il poireaute en 4ème ligne, il ne faut pas s'attendre à ce que son total de points soit bien folichon, donc peu de chances que ça serve d'indicateur. La fiche de +/- rendue par le joueur match après match est déjà un indicateur plus fiable. Si le joueur est souvent dans le négatif sur ses premiers matchs, et qu'au bout d'un certain temps il commence à rendre des fiches de +0 de manière régulière, ça peut être un signe qu'il est prêt à passer en 3ème ligne. Mais cette stat est évidemment à pondérer en fonction des partenaires de ligne et du niveau des adversaires affrontés, ainsi que du temps de jeu obtenu (si la 4ème n'est alignée que sur un seul tiers, ce n'est pas bien dur de s'en tirer avec une fiche positive ou nulle).
Le meilleur moyen de savoir si le joueur est prêt pour l'échelon supérieur, ça restera encore et toujours le test grandeur nature. Evidemment, si le test est un échec total, ça peut coûter la victoire et de précieux points au classement. Pour éviter ça, il faut trouver le moment opportun pour faire la série de tests nécessaires. Comment trouver ce moment opportun? Chacun dispose de sa propre sauce, et ça fait partie intégrante du boulot du manager

Ah c'est pas bête ça...j'avais pas pensé à la quatrième ligne pour les bons jeunes en manque d'alchimie. Comme quoi...

Bonjour à tous, j'ai cherché rapidement dans le guide (peut-être trop rapidement) mais je n'ai pas trouvé s'il y avait une limitation sur les joueurs étrangers au sein de l'équipe? En clair, y a-t-il un nombre maximum de joueurs étrangers à aligner durant une rencontre?
Tu peux en mettre autant que tu veux, mais un joueur étranger coûte au niveau du salaire 25% de plus qu'un français de niveau =.
a ma connaissance ,il n'y a pas de limites d'etranger sur la feuille de match,le seul probleme c'est le malus de 25% de salaire quand tu renouvelle le contrat du joueur
Вашы абраныя тэмы
Апошнія паведамленні