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  العنوان: PPM Hockey, astuces à connaître


مشرف منتدي diabolik37

je laisse le soin à Fanch de vous expliquer tout cela, merci de ne rien poster en attendant :)


Fanch

Salut à tous,

Je souhaite lancer, en complément du guide, un topic où la communauté pourrait s'échanger des astuces de gestion, assez concrètes et concises.

Certains les connaîtront déjà mais le but est de regrouper tout les petits "trucs" qui ne sont pas forcément dans le guide et dont il peut être utile de se rappeler sur le jeu.

L'objectif est de donner des faits et d'éviter de rentrer dans des débats trop théoriques ou "impénétrables".

Le but est de compléter et modifier la liste au fur et à mesure, en se basant sur la trame du guide. Tout le monde est bienvenu pour proposer de nouvelles astuces, si une idée fait trop polémique elle sera enlevée, le but c'est que tout soit à peu près "universel".

Je lance une série d'astuces pour essayer de proposer une première base, n'hésitez pas à réagir!


Système de jeu, saison

Plus haut vous vous vous classez en saison régulière, plus vous avez un avantage en playoffs car l’équipe la mieux classée reçoit toujours en premier (et jouera à domicile en cas de troisième match).

Attention à votre énergie : si vous dépensez trop d’énergie vous arriverez en mauvaise condition en playoffs, si vous n’en dépensez pas assez et laissez filer des points importants vous pourrez aussi être lésé (affronter un adversaire plus fort, perdre l’avantage du domicile). Un bon moyen de se situer par rapport à l’intensité à utiliser lors des matchs est de se comparer aux autres équipes de votre ligue.

Le moyen le plus direct pour s’assurer le maintien dans une division est de terminer dans les 8 premiers de la saison régulière.

(Pour les équipes ayant terminé aux places 9 à 16 en saison régulière) : le premier match des playoffs est le plus important pour vous car il vous permet le maintien direct. Si vous le perdez, économisez votre énergie les matchs suivants en vue du match de barrages que vous aurez à disputer.

(Pour les équipes affrontant une équipe morte en match de classement) : le match est à priori gagné d’avance, si vous jouez le premier match à domicile, il paraît intéressant de perdre le deuxième match pour récupérer la recette du troisième (un match amical attirera moins de supporters qu’un match de playoffs).



Défis

Matchs amicaux : les recettes sont partagées, mieux vaut s’arranger pour les disputer dans une grande patinoire, il n’y a pas d’avantage à domicile lors de ces matchs. Les derbys attirent plus de monde, défier des équipes de sa région est donc intéressant.



Sponsors

Il faut toujours veiller à avoir des managers disposant d’une bonne aptitude marketing au moment des sponsors (fin de saison), attention plus vous avancez dans la saison plus le coût de ce type de managers augmentera. Si vous faites l’erreur de les oublier, vous limitez vos chances de négocier une bonne offre de sponsoring.

Il y aura au maximum 4 offres, notées 1 à 5 étoiles (fonction de l’estimation de vos managers), vous pourrez accepter ou refuser les trois premières (une offre par jour). Un certain nombre de managers publient leurs propositions sur les forums si vous cherchez à comparer. Attention, à ne pas être trop gourmand, il arrive de ne voir aucune proposition au-dessus de trois étoiles!



Joueurs

Attributs

Il existe de multiples façons d’appréhender l’équilibrage des attributs, différents sujets ont été ouverts sur le forum pour traiter de ces questions. Il n’y a pas de vérités et c’est un sujet qui divise souvent la communauté.
Sur ce sujet sensible chacun se fera sa propre opinion.

Côté préféré

Un joueur aligné sur le mauvais côté affaiblit nettement l’équipe.

Le côté préféré n’est pas pris en compte lors supériorités et infériorités numériques. Si vos 4 meilleurs ailiers sont droitiers vous pouvez donc tous les aligner sans pénaliser la ligne de powerplay.

Energie

Plus l’équipe a d’énergie, plus les joueurs sont performants. Pour vous situer par rapport à vos adversaires, il existe plusieurs possibilités :

- Consulter les résumés de match et les statistiques pour voir l’intensité utilisée par vos adversaires lors des matchs

- Consulter régulièrement les joueurs de votre ligue sur le marché (l’énergie est affichée pour les joueurs transférables) et le nombre de matchs qu’ils ont disputé, notamment les agents libres qui sont souvent titulaires dans leurs équipes.

Il faut bien différencier l’énergie saisonnière (chiffre de droite dans l’énergie d’un joueur) qui influence la performance du joueur et donc de l’équipe et l’énergie journalière (chiffre de gauche dans l’énergie d’un joueur), qui joue sur l’efficacité de l’entraînement.

Expérience

L’expérience est une caractéristique très importante dans la performance d’un joueur. Si vous disposez d’un jeune talent, il est important de lui donner du temps de jeu rapidement si vous voulez qu’il soit performant quand il arrivera à maturité.



Contrats

Commencez à verser des primes de saison dès 15 ans à vos joueurs les plus talentueux car ce sont eux pour lesquels les offres seront les plus conséquentes quand ils deviendront agents libres.

Attention à bien anticiper la mise en vente de vos agents libres, gardez de l’argent de côté en prévision car le paiement de certaines offres nécessite souvent la dépense de plusieurs semaines de sponsors.



Transferts

Transfert classique :
En tant qu’acheteur
Il existe différentes techniques pour conduire une enchère :
- Enchérir au minimum, au dernier moment. En dessous d’une minute l’enchère se renouvelle pour une minute supplémentaire. La technique consiste donc à miser le minimum lorsque l’enchère arrive à environ 1:05 du terme. Attention cette technique est très pratiquée sur le marché, soyez vigilants quand vous suivez un joueur.

Avantage : vous pourrez tromper la vigilance d’un manager qui a enchérit mais ne suit pas vraiment l’enchère, vous vous laissez une marge de manœuvre au niveau du montant du transfert.

Inconvénient : en misant peu vous risquez de voir d’autres managers venir s’intéresser en retard au joueur, vous ne tuez pas l’enchère

- Enchérir fort et rapidement après une autre équipe

Avantage : vous montrez que vous êtes très intéressé et vigilant, vous avez des chances de faire abandonner les managers qui sont là juste pour la bonne affaire, vous laissez peu de temps aux managers qui auraient manqué l’échéance.

Inconvénient : Il faut avoir les finances qui suivent, vous risquez de rencontrer un autre manager prêt à laisser le prix « s’envoler »

- Enchérir très fort au dernier moment : cette technique est intéressante pour les gros transferts, lorsque la mort d’une équipe entraîne par exemple la vente simultanée d’un grand nombre d’internationaux au même moment, vous devez bien cibler votre joueur et être sûr que ce ne sera pas le plus demandé au moment de la vente (TC + bas, joueur + âgé...).

Avantage : cette technique peut permettre d’éliminer des équipes avec un budget supérieur au votre mais intéressées par plusieurs joueurs en vente en même temps (quand on pose une enchère la somme est posée et tant que personne ne surenchérit l’argent est mobilisé), le but est clairement de tuer l’enchère dès que possible.

Inconvénient : Impossible sans un très gros budget, stratégie qui laisse très peu de marge de manœuvre si vous rencontrez de l’opposition lors de l’enchère.

En tant que vendeur

Le meilleur jour pour vendre est le mercredi (jour de match et jour des sponsors), concernant l’horaire, différents créneaux sont évoqués : beaucoup de managers préfèrent vendre en fin de journée/début de soirée, le créneau du midi est évoqué par certains comme donnant une meilleure visibilité au joueur vendu.

Il existe un topic de vente des joueurs sur le forum international, sur lequel vous pouvez faire de la pub une fois toutes les 24heures.

Le marché des transferts est très actif en fin de saison.

Agents libres :
Le marché des agents libres offre des opportunités, car il y a mise en vente automatique de joueurs à 26ans, donc possibilité d’enchérir sur des joueurs de haut niveau et une grosse diversité dans l’offre de joueurs.

Certains agents libres jouent peu dans leur club : certains remplaçants des meilleures équipes mondiales sont des joueurs de haut niveau dont le club n’a pas forcément envie de payer la prime.

Les agents libres dans des clubs dont le manager se connecte très peu ont des chances de ne pas être reconduit si le manager n’est pas réactif et ne paye pas la prime, ce qui donne des opportunités de bonnes affaires dans ces clubs inactifs.

Joueurs en proposition à la vente :
Si vous choisissez d’enchérir sur ce type de joueurs, choisissez bien votre heure car ce sera l’heure de fin d’enchère quelques jours plus tard.



Patinoire

Si vous vous assurez de remplir votre patinoire, l’agrandissement est un moyen rentable d’augmenter ses revenus.

Il est préférable de limiter le nombre de gradins intermédiaires (que vous serez amenés à détruire par la suite), mieux vaut investir dans un gradin important à sa capacité minimale et l’agrandir selon vos besoins par la suite.

Les snacks-bars et restaurants sont superflus si vous remplissez déjà votre patinoire régulièrement, de même que les parkings, affichage, éclairage&sonos et qualité de la glace.


Infrastructures&Personnel

Le centre d’entraînement et de repos

Ce sont les infrastructures prioritaires si vous souhaitez faire progresser votre équipe. Elles sont particulièrement importantes pour tout club qui forme des jeunes joueurs.
A un niveau élevé d’infrastructures il est recommandé d’avoir un personnel de qualité pour optimiser la formation des joueurs.

Les entraîneurs de qualité se vendent à des prix relativement élevés. Attention à surveiller le possible départ en retraite de votre personnel (fin de contrat à 61 ans).

Le département ressources humaines et économiques

C’est une infrastructure qui doit être prioritaire. Elle permet principalement d’améliorer les revenus sponsors et le scouting au fil des saisons.

Les managers aident à l’optimiser. Ils ont deux caractéristiques :
- Scouting : cette caractéristique est particulièrement utile si vous achetez régulièrement sur le marché (estimation plus précise des qualités des joueurs et meilleure vitesse de scouting) ou si vous n’avez pas encore scouté toute votre équipe.
Sinon cette caractéristique est superflue car le DRHE seul permet quand même la reconnaissance des joueurs, à une vitesse plus faible.

- Marketing : utile au moment des offres de sponsors, superflu le reste de la saison. Néanmoins il est intéressant de les acheter suffisamment tôt car les prix des bons managers flambent en fin de saison. Certains managers investissent dans ce type de personnel pour réaliser de belles plus-values en les vendant un peu avant les sponsors.

L’utilisation de manager n’est donc pas toujours nécessaire à part au moment des sponsors. Ils vous seront tout de même utile si vous êtes actif sur le marché des transferts ou que vous n’avez pas encore scouté votre équipe.

Centre de maintenance

Il est utile de l’augmenter quand vos autres infrastructures et votre patinoire commencent à avoir un niveau élevé.

Il est nécessaire d’embaucher des gardiens pour optimiser son efficacité, attention à ne pas embaucher du personnel trop qualifié : les gains que vous faites sur la dépense d’entretien des infras et de la patinoire doit être supérieure au salaire de vos deux gardiens.

Centre d’enseignement

Une installation relativement superflue, dans la mesure où les salaires des employés augmentent rapidement et qu’on peut en trouver à des prix raisonnables sur le marché.
Il ne paraît pas intéressant de faire appel à des conférenciers.

Académie des sports

Cette infrastructure joue sur deux facteurs.

Détection de jeunes : plus l’académie est d’un niveau élevé, plus les attributs des joueurs qui en sortent seront forts, en revanche les qualités des joueurs sont indépendants du niveau de l’académie.

Pour certains niveaux vous êtes sûr d’augmenter vos chances de sortir un meilleur jeune (garantie sur le nombre de joueurs minimal que vous sortez) : au niveau 6, le nombre minimum de joueurs que vous sortirez automatiquement passe à 2, et au niveau 13 où se nombre passe à trois.

Investir dans les niveaux élevés de l’académie suppose d’avoir investi au préalable dans des infrastructures d’entraînement et de repos correctes, afin de maintenir le niveau des jeunes qui en sortent.

Si vous souhaitez optimiser la sortie de vos jeunes, il faut y associer un directeur sportif avec une caractéristique élevée en formation des jeunes.

Camp d’entraînement : le niveau de l’académie et des directeurs sportifs impacte le nombre de joueurs que vous pouvez envoyer au camp et sur les bonus dont ils bénéficieront.

Avant d’organiser un camp d’entraînement, veillez à embaucher 2 directeurs sportifs à 100 en entraînement (avec un minimum de jours de contrat, juste pour couvrir le temps du camp). Vous pourrez ainsi envoyer plus de joueurs en camp et bénéficier de meilleurs bonus. Une fois les camps terminés, cette caractéristique est inutile pour les directeurs sportifs, vous pouvez alors choisir de ne pas renouveler vos directeurs sportifs ou de les vendre (52 jours à attendre).

Il faut bien sûr mettre la durée maximale de jours pour chaque camp (7 jours) si vous voulez l’optimiser.

Il existe plusieurs écoles quant à l’organisation des camps :
- Organiser le camp en début de saison : cette stratégie vous permet de prendre de l’avance sur vos adversaires au niveau des attributs des joueurs, elle vous permet aussi de laisser vos joueurs au repos pour quelques matchs et de ne pas être pris de court en fin de saison. En revanche elle vous mettra en danger sur quelques matchs de championnat, si vous estimez que la course aux playoffs/maintien sera ardue, mieux vaut ne pas prendre ce risque.

- Organiser le camp en cours de saison : cette stratégie consiste à organiser le camp pendant une semaine difficile, où vous ne pensez pas engranger beaucoup de points en championnat ou dans une période où votre place est assurée et vous n’avez plus grand-chose à jouer. Elle permet de laisser vos joueurs au repos et de ne pas être pris de court en fin de saison.

- Organiser le camp en fin de saison : cette stratégie permet que les camps n’entravent pas les performances de l’équipe lors de matchs importants. Elle comporte néanmoins un risque pour les équipes qui arrivent en finale de playoffs ou en barrages : à la fin de vos matchs vous risquez de ne plus avoir le temps pour organiser vos camps, et de les voir déborder sur la saison suivante.

- Envoyer uniquement des jeunes talents en camp : cette stratégie n’impacte pas vos performances en championnat, mais vous privez vos titulaires susceptibles de progresser de précieux points d’attributs.

Avec deux camps par saison, il est bien sûr possible de mixer les stratégies.

Lorsqu’il reste un jour de camp, vous pouvez relancer un camp pour le lendemain, ce qui vous permet de faire vos 14 jours de camp sans discontinuer.



Composition&tactique

Le guide est relativement précis sur le sujet. C’est un sujet largement traité sur les forums, sur lequel les avis sont très partagés.

Il existe un cercle des contres-tactiques : Normal > Défensif > Offensif > Pressing Actif > Contre-attaques> Interceptions> Normal

Très important au début du jeu, l’impact des contres-tactiques est aujourd’hui plus nuancé.

Sur ce sujet sensible, chacun se fera sa propre opinion.



Equipe nationale
Posséder un joueur en équipe nationale, présente plusieurs avantages, dès lors qu’il est sélectionné pour un match :
- Si le joueur est aligné, il bénéficie d’un bonus d’expérience
- Un joueur sélectionné bénéficiera d’un bonus d’entraînement le lendemain
- La sélection d’un joueur en EDF donne lieu à une légère compensation financière pour son club (quelques milliers)


مشرف منتدي diabolik37

je rectifie quelques points :

sur les transferts :

1/ la pub c'est 1 fois / page et non plus 1 fois / 24 h
2/ les ALR, si vous achetez ne soyez pas radins non plus, d'experience j'ai eu de bon ALR (meme trés bon) dont les offres etaient en dessous de 5M, soit moins de 3 M pour le conserver, donc il reste. mettez l'offre capable de faire reflechir aussi le proprio du joueur

sur les equipes nationales : un joueur international se vend mieux sur le marché qu'un joueur lambda, peut etre aussi le bon moment pour vendre si ce joueur n'est pas indispensable avotre equipe et/ou qu'il n'a pas d'avenir en equipe nationale.



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