c'est sur je me suis un peu embalé pour rien^^ le tc englobe tout donc c'est possible qu'un 320tc n'ait, au final, que 2 ou 3 pts de plus dans les carac spécifiques de son poste qu'un 290tc, mais hier j'avais vraiment peur de prendre une rouste monumentale^^
et du coup comme tu dis la difference se verra dans pas mal de saisons, et quelqu'un qui aura de la chance avec les sorties d'academie peut combler l'ecart d'ici la
reponse dans quelques saisons^^
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Je ne sais pas si ça a déjà été abordé (flemme de lire tout les posts). Mais serait il possible de donner un nom à nos compositions à l'image de ce qui est fait pour les tactiques.
Car Compo A, B, C...bah c'est pas très parlant. Merci
Car Compo A, B, C...bah c'est pas très parlant. Merci
Ce serait également bien, toujours sur le live, de savoir à combien de fautes en est chaque joueur, en laissant la souris sur le nom par exemple... Et d'avoir aussi les stats des joueurs sur le banc.
pour les fautes tu les as en dessous des points uniquement pour les joueurs sur le parquet.
+1 pour les stats des joueurs sur le banc
+1 pour les stats des joueurs sur le banc
Je crois que ca a été déja dis, mais sans pack pro, la gestion des compos entre Amicaux et matchs de ligue, c'est l'horreur!
Faudrait au moins pouvoir créer 2 compos différentes.
Faudrait au moins pouvoir créer 2 compos différentes.
Pouvoir choisir les minutes ou rentrent les remplaçants car faire rentrer tous les SUB1 en même temps c'est relou.
Dans les phases de jeu planifiées en attaque, pouvoir choisir un joueur et non pas un poste,
car quand ton joueur choisi sort pour 5 fautes au bout de 5mn ca peut faire mal quand c'est son remplacant qui prend le relais
car quand ton joueur choisi sort pour 5 fautes au bout de 5mn ca peut faire mal quand c'est son remplacant qui prend le relais
Étant donné que la saison dure 70 jours, il faudrait peut être adapter la longévité des blessures. J'ai un joueur qui s'est blessé 23 jours et un autre 19. Ça fait presque un tiers de la saison. Autant avec une saison à 112j, c'est jouable, ça fait manquer un 10aine de match, autant là, il rate 23 matchs! et sans parler de sa progression à l’entrainement...(même si c'est pas extraordinaire pour l'instant)
Oui c'est une possibilité, mais du coup je trouve ça plus réaliste qu'avant.
En ce sens ou parfois IRL un joueur se blesse et loupe carrément toute une saison. C'est bien car ça peut donner l'occasion a d'autres équipes de profiter de cette différence sur une saison, permettre a d'autres joueurs de ton équipe de s'illustrer au lieu de toujours jouer avec les mêmes.
Enfin, ça poussera les managers a investir un peu plus dans le centre médical et son staff car c'est un facteur ultra important dans une équipe, pas assez exploité jusqu'ici sur PPM a mon goût.
Qu'en dis tu?
En ce sens ou parfois IRL un joueur se blesse et loupe carrément toute une saison. C'est bien car ça peut donner l'occasion a d'autres équipes de profiter de cette différence sur une saison, permettre a d'autres joueurs de ton équipe de s'illustrer au lieu de toujours jouer avec les mêmes.
Enfin, ça poussera les managers a investir un peu plus dans le centre médical et son staff car c'est un facteur ultra important dans une équipe, pas assez exploité jusqu'ici sur PPM a mon goût.
Qu'en dis tu?
j'en dis que ton argumentaire est très convainquant.
En revanche c'est très difficile de voir l'impact du centre médical sur les blessures. Dans les autres sport (foot pour moi), si tu compares les blessures avec le niveau du centre médical, je trouve cela très aléatoire.
Des équipes avec un CM niveau 10 ont autant de blessés qu'une équipe avec un CM de niveau 5. Il y a peut être quelque chose à améliorer de ce coté là.
Et juste pour moi, 2 titulaires pendant presque 1/3 de la saison, c'est peut être réaliste mais c'est vraiment pas de pot...
Donc en gros d'accord avec toi mais faut revoir l'utilité/fonctionalité du CM.
En revanche c'est très difficile de voir l'impact du centre médical sur les blessures. Dans les autres sport (foot pour moi), si tu compares les blessures avec le niveau du centre médical, je trouve cela très aléatoire.
Des équipes avec un CM niveau 10 ont autant de blessés qu'une équipe avec un CM de niveau 5. Il y a peut être quelque chose à améliorer de ce coté là.
Et juste pour moi, 2 titulaires pendant presque 1/3 de la saison, c'est peut être réaliste mais c'est vraiment pas de pot...
Donc en gros d'accord avec toi mais faut revoir l'utilité/fonctionalité du CM.
Les blessures sont aléatoires parmi tes joueurs...plus ton effectif est étoffé plus la probabilité d'avoir 1 ou plusieurs blessés augmente, ce qui est logique en aléatoire que les joueurs jouent ou non ils ont autant de risque de se blesse.
La longévité des blessures est +/- aléatoire également, la prévention du staff influence un peu.
Les niveaux des infras joue un rôle c'est évident mais garde a l'esprit le nombre de joueurs dans l'effectif. Ce qui expliquerait parfois qu'un club avec infra élevée et bcp de joueurs ait plus de blessés qu'un club avec infra moindre et plus petit nombre de joueurs...
La longévité des blessures est +/- aléatoire également, la prévention du staff influence un peu.
Les niveaux des infras joue un rôle c'est évident mais garde a l'esprit le nombre de joueurs dans l'effectif. Ce qui expliquerait parfois qu'un club avec infra élevée et bcp de joueurs ait plus de blessés qu'un club avec infra moindre et plus petit nombre de joueurs...
Oui par contre les blessure sont beaucoup moins longue, je pense qu'avec un CM à 10 tu n'aura plus de blessure de 23 jours.
+1 pour toi. En fait, il y a à peu près le même nombre de blessure mais pas la même durée, c'est ça? Cela dit je pensais que le CM diminuait le risque (donc le nombre) de blessure.
Et je n'ai jamais fais attention au temps de récup en fonction du CM pour une même blessure
Et je n'ai jamais fais attention au temps de récup en fonction du CM pour une même blessure
Tu es parfait dans ton argumentaire . Rien à dire c est toi le boss ici
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