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Dans les stats, faire apparaitre le nombre de shoot pris par le joueur. Parce que le pourcentage seul ca donne qu'une info vague selon moi
dans les tactiques ,ce serait bien de pouvoir cibler un poste ou joueur adverse pour les prises a 2 .rare sont les jeux de basket qui permettent cette option
Dans le détail des scores, je pense qu'il faudrait faire une distinction en les shoot à trois pts et les 2pts+1LF et de même en distinguant les deux pts et deux lancers, genre mettre une autre icone ou des / pour mieux sasiir la physionomie du match !
mettre une p'tite phrase quand il n'y a pas de rebond (cfbasketball.powerplaymanag... 4:45-> 4:56) histoire de savoir qui récupère la possession
prévoir la possibilité de faire des vrais rotations et pas uniquement des changements en cas de fautes ou en fonction d'un score.
Par exemple, pouvoir indiquer qu'un remplaçant doit jouer 4 minutes en 1er quart, 4 dans le 2ème, ...
afin de pouvoir distribuer les temps de jeu comme dans un vrai match de basket.
Ce serait pour moi un vrai plus et davantage en rapport avec une des specificités du basket.
Par exemple, pouvoir indiquer qu'un remplaçant doit jouer 4 minutes en 1er quart, 4 dans le 2ème, ...
afin de pouvoir distribuer les temps de jeu comme dans un vrai match de basket.
Ce serait pour moi un vrai plus et davantage en rapport avec une des specificités du basket.
Sortir un joueur Att Def Reb comme en IRL si dépasse les 3 faute au 1er 2eme Quart temps et joue le 4 em A Donf
Pour rebondir sur cette proposition (le temps de jeu des remplaçants), c'est d'ailleurs mentionné dans le Guide du basket. Bizarre que ce ne soit pas encore ajouté. Parce que c'est quand même essentiel. Quand je vois qu'au hand un joueur joue tout le temps sans jamais être remplacé, c'est absurde.
je suppose que tu parles au même poste et dans la même phase (attaque ou défense) car sinon tu peux le faire sortir de plusieur façon,
soit justement dans les phases att et déf, soit tu compose plusieurs formation en fonction de l'évolution de la partie et ton joueur et changé.
Ce qui manque c'est changer le joueur au bout de tant de mn, mais si le match se déroule mal le voudrais tu réellement ?
soit justement dans les phases att et déf, soit tu compose plusieurs formation en fonction de l'évolution de la partie et ton joueur et changé.
Ce qui manque c'est changer le joueur au bout de tant de mn, mais si le match se déroule mal le voudrais tu réellement ?
Sauf erreur, ça ne marche pas comme au hand. Tu ne peux pas paramétrer à quel moment la composition B entre en jeu à la place de la compo A par exemple. Tu peux simplement régler les paramètres qui déclenchent l'entrée des remplaçants mais c'est toujours en fonction du score ou des fautes.
Je reprends simplement ce qu'il y a dans le Guide, paragraphe "Composition" :
"Pour les remplaçants, vous pouvez également définir le nombre minimum de minutes dans chaque période afin de se reposer les joueurs du cinq de départ. "
"Pour les remplaçants, vous pouvez également définir le nombre minimum de minutes dans chaque période afin de se reposer les joueurs du cinq de départ. "
On est encore en beta, le réglage du temps de jeu des joueurs est bien prévu, les dévs préfèrent simplement installer les options les unes après les autres pour pouvoir mieux controler et du coup résoudre les éventuels bugs qui apparaitraient.
faire des remplacements en fonction des fautes c'est bien mais il faudrait aussi pouvoir le faire pour reposer les titulaires .encore faut-il que la fatigue en match soit geré pour rendre la gestion des temps jeu utile
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