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que h de p !!!! jajaja. yo soy un tipo que me encantan los numeros y las estadisticas y las proyecciones. lo unico que lamento de este juego ... es que nadie me hubiera enganchado como referido el año pasado !!!! estoy convencido que con tiempo y muñeca hoy estaria en otro lado y hablando de otros temas !!! los hago culpables a todos !!!! jajaja por no engancharme antes !!! estoy en la IV y tengo equipo e instalaciones para ser puntero de la III. me quiero cortar las venas con un biscochito de grasaaaa !!! jajaja
muchos dicen y opinan igual que yo, x ahi con diferentes alternativas, todas son validas, la cuestion es mejorar las cosas para todos, no solo para los mas bajos o los mas altos, se sabe que los mejores siempre ganaran, eso no tiene nada que ver.
a bruno no me fui por las ramas, a veces me extiendo un poco, pero siempre rondo sobre lo mismo..
y a fchuracan, que decirte amigo, no te malinterprete, leo e interpreto y saco conclusiones, x ahi quisiste decir otra cosa, pero lo dijiste clarito..
"la verdad tenes razon, sos mejor que yo, tu equipo es superior, y seria una verdadera verguenza, que mi equipo de V siquiera juegue contra el tuyo, y tengamos que repertir recaudacion...."
Espero se entienda el sarcasmo....
a bruno no me fui por las ramas, a veces me extiendo un poco, pero siempre rondo sobre lo mismo..
y a fchuracan, que decirte amigo, no te malinterprete, leo e interpreto y saco conclusiones, x ahi quisiste decir otra cosa, pero lo dijiste clarito..
"la verdad tenes razon, sos mejor que yo, tu equipo es superior, y seria una verdadera verguenza, que mi equipo de V siquiera juegue contra el tuyo, y tengamos que repertir recaudacion...."
Espero se entienda el sarcasmo....
pero y la cantidad de partidos que jueguen unos y otros?....seria justo decis vos?
Yo, sin leer todo y sabiendo que este tema es sobre la copa, solo voy a hacer referencia a algo dicho por Kalulo (Sobre la forma en que se toman distancias los equipos), en este juego, hay 2 cosas importantes para crecer "rapido" (va entre comillas porque este tipo de juegos no esta diseñado para que las cosas se hagan rapidas, todo es a largo plazo), las cosas son, las instalaciones y el "mercadeo", los que saben usar bien el mercado, lo analizan, y sacan las estadisticas de como ganar plata ahi, son los que más rapido van a crecer, el que empiesa y le da mucha bola al estadio se va a quedar estancado. No voy a hablar más sobre el tema.
bien usted ahi. gran jugador de pocker !! jaja. muestra algunas cartas y otras mira para el costado !! jaja. tenes cuenta en pocker.net? jajaja-
Full Tilt me debe 500 dolares, que los cobrare imagido el dia del arquero.
viste !! sabia que jugabas al pocker !!! jajaja
ambas cosas relacionados con el paso de tiempo =) En forma resumida pq:
1- Instalaciones para crecer necesitas tiempo en dias de construccion y guita (q crece con el transcurso de tiempo en el juego).
2- Al uso del Mercado yo lo veo intimamente ligado con el nivel de instalaciones que posee el equipo, ya que al poner 50 dias de permanencia es imposible una especie de daytraiding; vamos a la compra de jugadores con potencial, los mismos necesitan buenas instalaciones (justamente para poder explotar dicho potencial), y lo q determina el nivel de instalaciones buenas es para mi al fin y al cabo el tiempo. Ahora me decis compra de jugadores para obtener resultados q posteriormente te permita
Conclusion mia: lo q hace que exista un componente tendencial muy fuerte en el crecimiento de un equipo es que la razones que mencionas estan intimamente relacionados con el tiempo en el juego.
1- Instalaciones para crecer necesitas tiempo en dias de construccion y guita (q crece con el transcurso de tiempo en el juego).
2- Al uso del Mercado yo lo veo intimamente ligado con el nivel de instalaciones que posee el equipo, ya que al poner 50 dias de permanencia es imposible una especie de daytraiding; vamos a la compra de jugadores con potencial, los mismos necesitan buenas instalaciones (justamente para poder explotar dicho potencial), y lo q determina el nivel de instalaciones buenas es para mi al fin y al cabo el tiempo. Ahora me decis compra de jugadores para obtener resultados q posteriormente te permita
Conclusion mia: lo q hace que exista un componente tendencial muy fuerte en el crecimiento de un equipo es que la razones que mencionas estan intimamente relacionados con el tiempo en el juego.
Es lo que hace a la estrategia de marketing de este juego, ellos ganan más mientras más tiempo juega la gente y no que jueguen 2 temporadas, lleguen alto y despues se cansen...
en realidad ellos ganan cuanto mas gente juegue y compre el pack pro, le da lo mismo si tienen un millon de tipos q juegan 1 mes y pagan el pack pro que 1 millon de tipos q juegan con pack pro teniendo en el juego 2 años, + gente juega cuanto mas le atrape el mismo. Si no creas los incentivos necesarios para que haya una cantidad significativamente grande de usuarios (lo q implica tener usuarios con diferencia significante en cuanto al tiempo q han desarrollado en el juego).
Aparte habria que ver bien q influye en "cansarse" del juego. Si estar a un nivel parejo con los demas por capacidades de uno hace que uno se canse o ver que las capacidades de uno no le permiten achicar ventajas con gente que por el hecho de llevar tiempo en el juego le sigue sacando mayor distancia.
Esto es relativamente sencillo de comparar (que lo q predomina para explicar dif es el tiempo), agarramos el mejor manager de todos, se crea un equipo nuevo, y vemos si al cabo de 4 temporadas la diferencia con los otros equipos que quedaron se achicaron o se agrandaron. Estoy casi seguro que las distancias entre el equipo nuevo y los que quedaron se habran hecho aun mas grande q la q existe en el momento 0 (cuando se crea el equipo nuevo).
Aparte habria que ver bien q influye en "cansarse" del juego. Si estar a un nivel parejo con los demas por capacidades de uno hace que uno se canse o ver que las capacidades de uno no le permiten achicar ventajas con gente que por el hecho de llevar tiempo en el juego le sigue sacando mayor distancia.
Esto es relativamente sencillo de comparar (que lo q predomina para explicar dif es el tiempo), agarramos el mejor manager de todos, se crea un equipo nuevo, y vemos si al cabo de 4 temporadas la diferencia con los otros equipos que quedaron se achicaron o se agrandaron. Estoy casi seguro que las distancias entre el equipo nuevo y los que quedaron se habran hecho aun mas grande q la q existe en el momento 0 (cuando se crea el equipo nuevo).
A ellos les da más ganancia la cantidad de usuarios, por el tema de las publicidades... si te fijas, este juego esta repleto... aparte obviamente el pack pro.
Y yo difiero de lo que vos decis, aun que no por completo, para mi un usuario nuevo, si lee los foros y es aconsejado correctamente, le toma 2 temporadas llevar la instalación de entrenamiento a nivel 10, nivel suficiente, con la compra de algunos empleados que no son muy caros, con habilidades medianamente altas y calidades bajas, ya es suficiente para empesar a sacar ganancias considerables entrenando y vendiendo jugadores. Sino fijate en Republica Checa, Eslovaquia, ellos hacen eso... ahi podes ver gente que empeso en la 2da temporada y tiene nivel 12 de entrenamiento.
Y yo difiero de lo que vos decis, aun que no por completo, para mi un usuario nuevo, si lee los foros y es aconsejado correctamente, le toma 2 temporadas llevar la instalación de entrenamiento a nivel 10, nivel suficiente, con la compra de algunos empleados que no son muy caros, con habilidades medianamente altas y calidades bajas, ya es suficiente para empesar a sacar ganancias considerables entrenando y vendiendo jugadores. Sino fijate en Republica Checa, Eslovaquia, ellos hacen eso... ahi podes ver gente que empeso en la 2da temporada y tiene nivel 12 de entrenamiento.
si en el poker mentis como en truco... estas al horno!!
jaja..
tenemos q hacer una buena juntada de poker.. ahora ando en racha y gane bastante las ultimas dos veces q jugue...
jaja..
tenemos q hacer una buena juntada de poker.. ahora ando en racha y gane bastante las ultimas dos veces q jugue...
Vamos por partes:
- 2 temporadas para llevar a la 10 de entrenamiento, por lo cual los equipos de ahora q estan en la 12 construyendo la 13 para alcanzarlo solamente en instalaciones (ni hablemos del diferencial de entrenamiento que consiguen en ese tiempo) tienen q estar 2 temporadas mas (contando solo dias q llevan las instalaciones) para alcanzarlo en nivel de instalaciones solamente estan a 4 temporadas para estar iguales con el supuesto poco pausible q los usuarios que estan construyendo la 13 despilfarren la guita y no construyan nada.
- Hablas de nivel suficiente como el 10, esto puede ser en un momento determinado, la proxima temp seguramente ese nro se ira para arriba, hasta llegar al punto q sea tener 15 de entrenamiento. La cantidad de usuarios q tengan nivel 13 / 14 de entrenamiento dentro de 2 temporadas sera elevada, por lo cual agregaran 50 ptos de entrenamiento por jugador durante una temporada. Lo q equivale a decir q los usuarios con nivel 13/14 seguiran sacando diferencias en el mercado al del nivel 10 ya q le dan un valor agregado al jugador adicional.
-Despues con respecto a Eslovaquia y los q comenzaron en la temporada 2 hay q tener cuidado de compara con equipos de otros paises pq los ingresos son distintos. Pero bueno como estan comparativamente con los equipos de I los cuales son todos fundados en la 1ra temp?? Vas a ver q le siguen sacando ventaja
- 2 temporadas para llevar a la 10 de entrenamiento, por lo cual los equipos de ahora q estan en la 12 construyendo la 13 para alcanzarlo solamente en instalaciones (ni hablemos del diferencial de entrenamiento que consiguen en ese tiempo) tienen q estar 2 temporadas mas (contando solo dias q llevan las instalaciones) para alcanzarlo en nivel de instalaciones solamente estan a 4 temporadas para estar iguales con el supuesto poco pausible q los usuarios que estan construyendo la 13 despilfarren la guita y no construyan nada.
- Hablas de nivel suficiente como el 10, esto puede ser en un momento determinado, la proxima temp seguramente ese nro se ira para arriba, hasta llegar al punto q sea tener 15 de entrenamiento. La cantidad de usuarios q tengan nivel 13 / 14 de entrenamiento dentro de 2 temporadas sera elevada, por lo cual agregaran 50 ptos de entrenamiento por jugador durante una temporada. Lo q equivale a decir q los usuarios con nivel 13/14 seguiran sacando diferencias en el mercado al del nivel 10 ya q le dan un valor agregado al jugador adicional.
-Despues con respecto a Eslovaquia y los q comenzaron en la temporada 2 hay q tener cuidado de compara con equipos de otros paises pq los ingresos son distintos. Pero bueno como estan comparativamente con los equipos de I los cuales son todos fundados en la 1ra temp?? Vas a ver q le siguen sacando ventaja
para un tipo como yo que le encantan los numeros, calculos y estadisticas... perfecto el analisis kalulo. me encanto... breve y al grano.
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