Selecciona un país: |
![]() |
Finlandia |
-tämä viesti on pitkä jos et ole jo huomannut-
//puhun toisesta managerointipelistä, ei ole tarkoituksena ehdottaa suoraa ominaisuuskopiointia, mutta koen sen jotakuinkin tarpeelliseksi perustella tämä "idea", mainostusta en pelkäisi, koska peli ei kauheasti tallaa PPM:n jaloille
Aloitin tuon erään online
jalkapallopelaajamanagerointi pelin hetki sitten, siitähän joku aijemin ilmeisesti repi idean, että PPM:n sisällä voisi manageroida yhtä pelaajaa. Ei ehkä niin toimiva idea. Kuitenkin siinä pelissä on paljon hyviä ideoita ja taas vähemmän hyviä, tai on paljon sellaista turhaa jota kukaan ei tee/käytä, koska ei ole pakko. ASIAAN:
Pelissähän luotsataan omaa pelaajaa, muiden pelaajien manageroimissa joukkuissa (he itse myös pelaavat joukkueelleen). Pelaaja kehittää taitojaan, luo itselleen ja joukkueelleen sopivan harjoitusohjelman, mutta pelissä on myös henkisiä taitoja.
Kun olet kaauan kehittänyt useampia henkisiä taitoja sinulle aukeaa mahdollisuuksia valita kehittämiesi taitojen perusteella lukuisia kykyjä. Kyvyt yleensä antaa ja ottaa, esim. Tehokas kaukolaukoja +15 kaukolaukauksiin -15 tekniikkaan, ja vielä huomattavasti monimutkaisempia.
Mielestäni tämä on yksi pelin nerokkaimpia ominaisuuksia, se tuo paljon lisää taktisuutta simppelillä idealla.
Tuossa taannoin tuskailin kuinka PPM:stä kuuluu jääkiekossa erittäin oleellinen pelaajan roolitus kokonaan kun taidotkin ovat lähinnä pää- ja aputaidoista riippuvaisia, tälläinen systeemi tuo myös huomattavasti lisäarvoa kokeneille vanhoille pelaajille kun heille on henkisiä pisteitä enemmän karttunut ja nuorilla harvoin on mitään kykyjä.
Eli pointti mitä haen takaa, PPM:n voisi kehittää jonkinnäköisen systeemin jolla pelaajia saisi roolitettua samaan tapaan. Stay-at-home pakki, YV-pakki, taklaava hyökkääjä, taitohyökkääjä, sniper yms. Jos nyt joku ei jo halua aukoa päätään mulle, niin luulen, että jätän spekuloinnin tuollaisen toteuttamisen mahdollisuuksista, pelimoottoristakaan ei tiedä kuinka se kokisi mittään monimutkaisempaa kuin + sitä - tätä.
Empä tiedä mitä enemmän tästä kirjoitti sitä epätodennäköisemmältä PPM:ssä tälläisen näkeminen tuntuu, mutta helve**i jos tälläisen wall-o-textin kirjoitan sen myös postaan, jos joku kerrankin mua komppais.
//puhun toisesta managerointipelistä, ei ole tarkoituksena ehdottaa suoraa ominaisuuskopiointia, mutta koen sen jotakuinkin tarpeelliseksi perustella tämä "idea", mainostusta en pelkäisi, koska peli ei kauheasti tallaa PPM:n jaloille
Aloitin tuon erään online
jalkapallopelaajamanagerointi pelin hetki sitten, siitähän joku aijemin ilmeisesti repi idean, että PPM:n sisällä voisi manageroida yhtä pelaajaa. Ei ehkä niin toimiva idea. Kuitenkin siinä pelissä on paljon hyviä ideoita ja taas vähemmän hyviä, tai on paljon sellaista turhaa jota kukaan ei tee/käytä, koska ei ole pakko. ASIAAN:
Pelissähän luotsataan omaa pelaajaa, muiden pelaajien manageroimissa joukkuissa (he itse myös pelaavat joukkueelleen). Pelaaja kehittää taitojaan, luo itselleen ja joukkueelleen sopivan harjoitusohjelman, mutta pelissä on myös henkisiä taitoja.
Kun olet kaauan kehittänyt useampia henkisiä taitoja sinulle aukeaa mahdollisuuksia valita kehittämiesi taitojen perusteella lukuisia kykyjä. Kyvyt yleensä antaa ja ottaa, esim. Tehokas kaukolaukoja +15 kaukolaukauksiin -15 tekniikkaan, ja vielä huomattavasti monimutkaisempia.
Mielestäni tämä on yksi pelin nerokkaimpia ominaisuuksia, se tuo paljon lisää taktisuutta simppelillä idealla.
Tuossa taannoin tuskailin kuinka PPM:stä kuuluu jääkiekossa erittäin oleellinen pelaajan roolitus kokonaan kun taidotkin ovat lähinnä pää- ja aputaidoista riippuvaisia, tälläinen systeemi tuo myös huomattavasti lisäarvoa kokeneille vanhoille pelaajille kun heille on henkisiä pisteitä enemmän karttunut ja nuorilla harvoin on mitään kykyjä.
Eli pointti mitä haen takaa, PPM:n voisi kehittää jonkinnäköisen systeemin jolla pelaajia saisi roolitettua samaan tapaan. Stay-at-home pakki, YV-pakki, taklaava hyökkääjä, taitohyökkääjä, sniper yms. Jos nyt joku ei jo halua aukoa päätään mulle, niin luulen, että jätän spekuloinnin tuollaisen toteuttamisen mahdollisuuksista, pelimoottoristakaan ei tiedä kuinka se kokisi mittään monimutkaisempaa kuin + sitä - tätä.
Empä tiedä mitä enemmän tästä kirjoitti sitä epätodennäköisemmältä PPM:ssä tälläisen näkeminen tuntuu, mutta helve**i jos tälläisen wall-o-textin kirjoitan sen myös postaan, jos joku kerrankin mua komppais.
Tähän pätee sama juttu kuin naisiin. Ruoho näyttää aina vihreämmältä aidan toisella puolen ja kun sinne sitten pääsee niin taas joku muu näyttää paremmalta ja huomaa, että edellisessä olikin hitosti hyvää..
Itse pidän PPMstä juuri näin kun se on tietysti hidas kehitys on aina hyvästä. Tasoittaisin vaan joskus noita divisioonien taso eroja sekottamalla joukkueita divisioonissa..
Itse pidän PPMstä juuri näin kun se on tietysti hidas kehitys on aina hyvästä. Tasoittaisin vaan joskus noita divisioonien taso eroja sekottamalla joukkueita divisioonissa..
Ensi kaudeksi on tulossa aikamoinen pläjäys uudistuksia:
1. Aloituksien korjaus
2. Pelin yhteenvetoon uusi ominaisuus - hyökkäyssektorilla vietetty aika per erä (HUOM. tätä pelin kehittäjät eivät ole vielä vahvistaneet)
3. Mahdollisuus vaihtaa ottelun tärkeyttä kesken ottelun
4. Parannusta jäähyjen laskemiseen otteluissa
5. Yli- ja alivoimataktiikat
6. Vastataktiikan merkityksen vähentäminen
7. Uudet erityisvaikutukset jokaiselle kuudelle pelityylille
8. Mahdollisuus määritellä peliaika per kenttä
9. Aloitusten vaikutus laukaisumäärään
10. Laukaisutaidon merkitystä kasvatetaan
11. Maalivahtien itseluottamus
12. kausienergian kulutus perustuu pelattuun jääaikaan
1. Aloituksien korjaus
2. Pelin yhteenvetoon uusi ominaisuus - hyökkäyssektorilla vietetty aika per erä (HUOM. tätä pelin kehittäjät eivät ole vielä vahvistaneet)
3. Mahdollisuus vaihtaa ottelun tärkeyttä kesken ottelun
4. Parannusta jäähyjen laskemiseen otteluissa
5. Yli- ja alivoimataktiikat
6. Vastataktiikan merkityksen vähentäminen
7. Uudet erityisvaikutukset jokaiselle kuudelle pelityylille
8. Mahdollisuus määritellä peliaika per kenttä
9. Aloitusten vaikutus laukaisumäärään
10. Laukaisutaidon merkitystä kasvatetaan
11. Maalivahtien itseluottamus
12. kausienergian kulutus perustuu pelattuun jääaikaan
Ja noitten mukana tulee varmaan aika paljon bugeja....
Juu, varmasti. Mutta eiköhän niitä saada ajan kuluessa kitkettyä pois. Listalta löytyy monta uudistusta, jotka olisi saaneet tulla jo ajat sitten.
Mutta miettikääpä, jos nuo olisivat tullut nyt tän kauden puolessa välissä. Oltais sitä tuskailtu sitten jos olis varmasti enemmän bugeja.
Uskon että se joka omaksuu nuo taktiikat parhaiten uutena, on mahdollisuus huonommallakin joukkueella pärjätä hyvällä erikoistilannepelaamisella.
Uskon että se joka omaksuu nuo taktiikat parhaiten uutena, on mahdollisuus huonommallakin joukkueella pärjätä hyvällä erikoistilannepelaamisella.
Juuri näin. Nythän aloitukset ovat olleet käsittääkseni täysin randomia, vaikka oppaassa muuta onkin lukenut.
Sitä itekin veikkailen, mutta kumpi niistä on tärkeempi? Vai onko sitä ees kerrottu vielä?
Lisäksihän ensi kaudelle on tulossa myös kaksi uutta vaihtoehtoa ottelun tärkeyteen, "erittäin matala" ja "erittäin korkea". Samalla muutetaan myös ottelun tärkeyden vaikutusta energiaan.
Kaiken kaikkiaan hienoja uusia ominaisuuksia tulossa ja suunnitelmat on laitettava pelaajien treeninkin osalta hieman uusiksi. Useimman pelaajani kohdalla onkin jo tehty muutoksia laukomistreeniin, kun puolustajilla sitä ei ole hirveästi, joten näin valmistaudutaan ensi kauteen. Aloituksiakin varten pitäisi jonkun verran parantaa senttereiden tekniikkaa.
Kaiken kaikkiaan hienoja uusia ominaisuuksia tulossa ja suunnitelmat on laitettava pelaajien treeninkin osalta hieman uusiksi. Useimman pelaajani kohdalla onkin jo tehty muutoksia laukomistreeniin, kun puolustajilla sitä ei ole hirveästi, joten näin valmistaudutaan ensi kauteen. Aloituksiakin varten pitäisi jonkun verran parantaa senttereiden tekniikkaa.
Entä nuo vapaiden agenttien markkinat? Koskas ne tulee?
Ne on jo periaatteessa otettu käyttöön, mutta vapaita agentteja ei vielä ole kuin vasta ensi kaudella, jolloin ne täyttää vapaan agentin kriteerit.
Temas favoritos
Ultimos comentarios