Selecciona un país: |
![]() |
Finlandia |
Palkinnot joukkueen profiilissa ovat hyvin samanlaisia. I sarjan voitosta saa samanlaisen pystin kuin IV divarin voitosta, eri numaro vain. Voisivat mielestäni muuttaa vaikka siten, että Mestaruussarjan pokaalit ovat kooltaan hieman suurempia kuin esim. III sarjasta voitetut. Ei nyt mitään suurta eroa, mutta sellainen silmällä havaittava
Vähän lisää kermaa kakkuun, mutta sitähän tekijät ovat tottuneet tursottamaan.

Tuskin tämä pelimoottori nyt niin yksinkertainen on, että jos siniviivalta tulee laukaus, sillä on todennäköisyydet mennä maaliin yhtä hyvällä prosentilla kuin läheltä lähteneellä laukauksella.
Jos tuo tieto olisi saatavilla, niin esim. pystyisi arvioimaan aggressiivisuuden vaikutusta maalinedustilanteisiin pääsemisessä.
Jos tuo tieto olisi saatavilla, niin esim. pystyisi arvioimaan aggressiivisuuden vaikutusta maalinedustilanteisiin pääsemisessä.
Jotain tällästä meinasin... Jotkut osaavat pukea ajatukset sanoiksi. kiitoksia.
Hmm.. En kyllä usko että se ihan noin viisaskaan on. Ei varmaan oo samat tsänssit mennä sisään viivalta ja maalin edestä. Uskon vaan että puolustajat vetää "viivalta" eli heikommalla todennäköisyydellä ja Hyökkääjät "läheltä" eli paremmalla todennäköisyydellä.
Selvennetään nyt vielä kantaani. Parannusehdotuksenahan tämä laukaisukartta on hyvä JOS (ja vain jos) se on generoitu täsmälleen niistä samoista "laukaisukohdista" joita pelimoottori käyttää. Ellei siis siellä ole tuollaista laukaisutietoa, niin älköön sitä myöskään käyttäjille generoida.
Mitä taas tuohon mainitsemaasi laukausten todennäköisyyteen tulee, niin en kai ole tuollaista väittänytkään. Olen täsmälleen samaa mieltä kuin Alkeis tuossa aiemmin. Pelimoottori perustuu arvatenkin (en ole ikinä sen toteutusta nähnyt) puhtaasti todennäköisyyksiin - ei hienoihin kuvioihin tai maalin eteen rynnimisiin. Eli jos sinulle raportissa kerrotaan, että "Möttönen survoo maalin edestä maalin", niin tuota laskettaessa ei ehkä ole ollut mitään "tietoa" laukausksen "oikeasta" paikasta.
Tuo nyt oli vain spekulointia. Tärkeintä on, ettei lisätä mitään, mikä saattaa johtaa harhaan. Jos epäilyni on väärä - ja laukausten paikat on tiedossa ja niillä on merkitystä, niin kiva lisähän tuo olisi (vaikkei suoranaista taktista aspektia siltikään toisi).
Mitä taas tuohon mainitsemaasi laukausten todennäköisyyteen tulee, niin en kai ole tuollaista väittänytkään. Olen täsmälleen samaa mieltä kuin Alkeis tuossa aiemmin. Pelimoottori perustuu arvatenkin (en ole ikinä sen toteutusta nähnyt) puhtaasti todennäköisyyksiin - ei hienoihin kuvioihin tai maalin eteen rynnimisiin. Eli jos sinulle raportissa kerrotaan, että "Möttönen survoo maalin edestä maalin", niin tuota laskettaessa ei ehkä ole ollut mitään "tietoa" laukausksen "oikeasta" paikasta.
Tuo nyt oli vain spekulointia. Tärkeintä on, ettei lisätä mitään, mikä saattaa johtaa harhaan. Jos epäilyni on väärä - ja laukausten paikat on tiedossa ja niillä on merkitystä, niin kiva lisähän tuo olisi (vaikkei suoranaista taktista aspektia siltikään toisi).
Älkää nyt luulko liikoja moottorista, jos laukausten paikat olisivat tiedossa, niin moottorinhan täytyy silloin tietää pelaajienkin paikat ja tällöin 2d mallinnus ottelusta olisi hyvinkin helppo toteuttaa.
Moottori on vain kaavaa, jossa toisessa päässä on kasa muuttujia ja tuloksena on 1 tai 0. Live on sitten pelkkää illuusiota kuluttajille.
Moottori on vain kaavaa, jossa toisessa päässä on kasa muuttujia ja tuloksena on 1 tai 0. Live on sitten pelkkää illuusiota kuluttajille.
Sempä takia itse ei kauheasti live-seurannat kiinnosta, korkeintaan tärkeissä matseissa kun haluaa tietää tuloksen mahdollisimman nopeasti.
Juuri näin... "illuusio" on ollut se sana, jota olen hakenut, mutten löytänyt.
Stand-alone managerointipeleissä tuo pelaajien paikkojen laskenta ei välttämättä (siis välttämättä) ole illuusiota, kun laskentatehoa on tarpeeksi. Mutta tällaiseen "tuhansia matseja tunnissa" laskentaan tarvitaan jo Nasan kalustoa, jos halutaan samaa. Sitä olen tässä koittanut sanoa kierrellen ja kaarrellen.
Toki tuossa selostuksessa otetaan varmaan huomioon jotakin laskennasta (esim. aggressiivinen pelaaja saattaa tehdä useammin maalin ruuhkasta selostuksen mukaan). Mutta, kuten PetriT sanoi, on se kuitenkin lähinnä illuusiota - on toki hauskaa koittaa unohtaa se ja seurata liveä innostuneesti (niin minä teen
)
Stand-alone managerointipeleissä tuo pelaajien paikkojen laskenta ei välttämättä (siis välttämättä) ole illuusiota, kun laskentatehoa on tarpeeksi. Mutta tällaiseen "tuhansia matseja tunnissa" laskentaan tarvitaan jo Nasan kalustoa, jos halutaan samaa. Sitä olen tässä koittanut sanoa kierrellen ja kaarrellen.
Toki tuossa selostuksessa otetaan varmaan huomioon jotakin laskennasta (esim. aggressiivinen pelaaja saattaa tehdä useammin maalin ruuhkasta selostuksen mukaan). Mutta, kuten PetriT sanoi, on se kuitenkin lähinnä illuusiota - on toki hauskaa koittaa unohtaa se ja seurata liveä innostuneesti (niin minä teen

Ja vielä oma loppukaneettini aiheeseen, joka on paisunut ehkä liikaakin.
En missään nimessä halua olla kehityksen jarruna. Eli toki puollan ideaa "laukaisukartta näkyviin", jos se tehdään oikein. Mutta vielä kerran: ei mitään sellaista näkyviin, josta manageri voi koittaa päätellä jotakin, mitä ei ole edes olemassa (esimerkkinä randomilla generoitu laukaisukartta).
Se mitä voisi tehdä - ja mitä idean alkuperäiset heittäjät ehkä saattoivat tarkoittaakin - on laukausten määrän esittäminen graafisesti (tai muuten yhteenvetona). Eli esimerkiksi joukkueen tai matsin yhteenvedossa näytettäisiin paikkakohtaisesti (RD, LD, ...) laukausten määrät ja onnistumisprosentit. Tuo infohan on jo nyt olemassa, mutta se täytyy laskea itse. Itse en löydä tuolle käyttöä omassa manageroinnissani, mutta se olisi esimerkki tällä hetkellä "toimivasta laukaisukartasta".
En missään nimessä halua olla kehityksen jarruna. Eli toki puollan ideaa "laukaisukartta näkyviin", jos se tehdään oikein. Mutta vielä kerran: ei mitään sellaista näkyviin, josta manageri voi koittaa päätellä jotakin, mitä ei ole edes olemassa (esimerkkinä randomilla generoitu laukaisukartta).
Se mitä voisi tehdä - ja mitä idean alkuperäiset heittäjät ehkä saattoivat tarkoittaakin - on laukausten määrän esittäminen graafisesti (tai muuten yhteenvetona). Eli esimerkiksi joukkueen tai matsin yhteenvedossa näytettäisiin paikkakohtaisesti (RD, LD, ...) laukausten määrät ja onnistumisprosentit. Tuo infohan on jo nyt olemassa, mutta se täytyy laskea itse. Itse en löydä tuolle käyttöä omassa manageroinnissani, mutta se olisi esimerkki tällä hetkellä "toimivasta laukaisukartasta".
Sopii tänne paremmin kuin yleishöpinäketjuun, samoin ne MV höpinät. Alkoi pelottaa tuo laukaisutaidon korostus, mulla on vain muutama pelaaja joilla on kohtuullinen laukaisutaito, ja parilla hyvä... Pitäiskö heittää kaikille muille reeneille jarrua ja äkkiä lämärireeniä päälle? Toki pakeilla on pakko tehdä vielä pitkään korjausreenejä kun pääsi päätaito karkaamaan..
Sanoisin että oli jo aikakin että laukomistaidon merkitystä viilataan. Ei paljoa naurata kun joku 50 laukomistaitoinen tekee hattutempun yli 200 torjuntataitoisen selän taakse. Eli joo, kannattanee aloittaa laukomistreeni, jos lahjakkuutta löytyy.
Temas favoritos
Ultimos comentarios