Selecciona un país: |
![]() |
Finlandia |
Ei olisi myöskään pahitteeksi, jos epäaktiivisuus aikoja saisi pidemmiksi. Saattaa olla inttiaikana vaikeaa päästä ppm:ssä hääräämään.
Pro paketilla vissiin saa hieman pidennettyä epäaktiivisuusaikaa.
Eikös se sellaista sodessa sotimista tänä päivänä ole. Suunpielet sokerissa koneen ääressä yms.
Toinen vaihtoehto voisi olla nostaa kuluja, jolloin rahaa ei riittäisi kaiken ylläpitoon..

Eipä pidä uskoa kaikkea mitä sanotaan, vaikka kyllähän tuotakin menoa kuulema löytyy. Todella paljon riippuu paikasta, jossa palveluksensa suorittaa, suuremmissa paikoissa usein lepsumpaa.
Samanlainen olisi mukava myös jalkapallon puolelle... eli Lomatoiminto. Sama toiminto on käytössä ainakin monille tutussa GPRO:ssa ja Travianissa. Eli se toimisi täysin omalla vastuulla. Eli jos lähdet netin ulottumattomiin ja edessä on kauden hikisimmät pelit ja taistelet ykköspaikasta, et halua missata sitä ajankohtaa. Lomatoiminnon avulla voit nimittää yhden haluamasi pelaajan hallitsemaan tiliäsi tietyksi aikaa, jolloin tilivahtisi siis laittaa oikeat käskytykset ja taktiikat yms. Tilivahti ei luonnollisesti voi pölliä tiliäsi vaihtamalla salasanaa tai poistattaa tiliä mitenkään.
Omalla vastuulla tämä on siis sen takia että tämä tilivahtisi voi tahallaan pilata koko kautesi laittamalla kaiken väärin vain kiusaksi. Mutta niin, se olisi mukava toiminto, varsinkin minunlaiselleni joka olen usein poissa pidemmän aikaa.
Omalla vastuulla tämä on siis sen takia että tämä tilivahtisi voi tahallaan pilata koko kautesi laittamalla kaiken väärin vain kiusaksi. Mutta niin, se olisi mukava toiminto, varsinkin minunlaiselleni joka olen usein poissa pidemmän aikaa.
Loukkaantumiset näyttävät olevan mielestäni hieman turhan paljon arpapeliä. Tai siis olisi mielestäni realistista, että niihin voisi vaikuttaa muutenkin kuin oheistilojen kautta. Esim. jos pelaaja pelaa 7 peliä viikossa, niin loukkaantuminen olisi todennäköisempää kuin 2 peliä pelanneella. Omia ajatuksia/ehdotuksia loukkaantumisen vaikutuksiin:
- Pelaajan loukkantumisherkkyys (piilo-ominaisuus)
- Energia (pienellä energialla riski kasvaa)
(tarkennettuna tämä voisi olla vaikka liukuva keskiarvo 7 päivän minimienergioista, jolloin paljon pelaavilla myös riski kasvaa)
- Puolikuntoisuus (jokainen päivä lisää riskiä XX%)
- Pelityyli (esim. aggressiivinen karvaaminen ja korkea intensiteetti lisää hieman riskiä - ei kuitenkaan liikaa, sillä siitä sakotetaan jo energian pienenemisenä. Kuitenkin pelin aikainen loukkaantuminen pitäisi tuolloin olla korkeampi)
Noista koostuvaa todennäköisyyttä loukkaantumiselle sitten pienennettäisiin oheistiloilla ja työntekijöillä. Toki olisi kiva, jos pelin aikainen loukkaantuminen kerrottaisiin jo raporteissa, mutta sillä on sitten lisää seurauksia pelimoottoriin (esim. kentällisten muutos jne.). Joka tapauksessa loukkaantumisiin olisi kiva nähdä realistisempaa vastinetta "tosimaailmaan".
- Pelaajan loukkantumisherkkyys (piilo-ominaisuus)
- Energia (pienellä energialla riski kasvaa)
(tarkennettuna tämä voisi olla vaikka liukuva keskiarvo 7 päivän minimienergioista, jolloin paljon pelaavilla myös riski kasvaa)
- Puolikuntoisuus (jokainen päivä lisää riskiä XX%)
- Pelityyli (esim. aggressiivinen karvaaminen ja korkea intensiteetti lisää hieman riskiä - ei kuitenkaan liikaa, sillä siitä sakotetaan jo energian pienenemisenä. Kuitenkin pelin aikainen loukkaantuminen pitäisi tuolloin olla korkeampi)
Noista koostuvaa todennäköisyyttä loukkaantumiselle sitten pienennettäisiin oheistiloilla ja työntekijöillä. Toki olisi kiva, jos pelin aikainen loukkaantuminen kerrottaisiin jo raporteissa, mutta sillä on sitten lisää seurauksia pelimoottoriin (esim. kentällisten muutos jne.). Joka tapauksessa loukkaantumisiin olisi kiva nähdä realistisempaa vastinetta "tosimaailmaan".
Niin, meinasin vaan sitä, että olisi sitten jotain hyötyä noille kenttäpelaajille joilla on 99 torjumisen lahjakkuus.. Laukausten blokkaaminen esim ilman rintasuojuksia nyt on vähän eri asia kun perus puolustustietoisuus..
Oikein hyviä ehdotuksia, jotka toisivat realistisuutta noihin loukkaantumisiin (jota niissä ei tosiaan tällähetkellä ole yhtään, vaan pelkkää arvontaa). Voi olla, että jotkut noista tarvitsisi aikalailla muutoksia pelimoottoriin, mutta siitähän noille koodaajille/pelin kehittäjille maksetaan

Erinomaisia ehdotuksia. Eikä tuon kesken pelin loukkaantumisen nyt olisi edes pakko kai olla niin realistista, että se aiheuttaisi vaihtoja? Jotenkin olisi silti mukava tietää jo live-lähetystä katsoessa, missä kohtaa se tulee (tai edes ylipäätään, että sellainen on tulossa). Helpohkoa olisi varmaan esimerkiksi implementoida matsissa loukkaantuneelle loppupeliksi loukkaantumisen pituuden mukainen suoritusvähennys, ainakin verrattuna varapelaajan ottamiseen mukaan.
Tuo puolikuntoisuus kait on jo painotettu sen mukaan paljonko täyteen parantumiseen on aikaa. Vai menikö se niin, että se painotus koski pelkästään peliesityksiä? En jaksa nyt muistaa enkä tarkistaa. Se oppaan avaaminen on välillä kenelle tahansa ylitsepääsemätöntä...
Et viitsisi ehdottaa noita kansainvälisellä Suggestions -alueella?
Tuo puolikuntoisuus kait on jo painotettu sen mukaan paljonko täyteen parantumiseen on aikaa. Vai menikö se niin, että se painotus koski pelkästään peliesityksiä? En jaksa nyt muistaa enkä tarkistaa. Se oppaan avaaminen on välillä kenelle tahansa ylitsepääsemätöntä...
Et viitsisi ehdottaa noita kansainvälisellä Suggestions -alueella?
Lukitus, jottei pääse ostamaanpelaajia/duunareita tai rakentamaan oheistiloja.
Ite sais määrittää lukituksen keston. Hinta muutamia greduja.
nimimerkki: Taas hanuri tuulessa lepattaa.
Ite sais määrittää lukituksen keston. Hinta muutamia greduja.
nimimerkki: Taas hanuri tuulessa lepattaa.
Temas favoritos
Ultimos comentarios