Selecciona un país: | Rusia |
Сухие цифры и влажные ремарки. Влияния и эффекты. Формулы ППМ, о которых умалчивает Руководство. Просьба не флудить.
Когда-нибудь руки дойдут и до статьи, а пока только чешутся делиться накопленными знаниями в малых порциях. У кого тоже есть что - не стесняемся.
Среднее качество тренировки рассчитывается по формуле среднего гармонического взвешенного, где в числителе будет сумма коэффициентов тренировки, а в знаменателе - сумма отношений этих коэффициентов к соответствующим качествам атрибута.
Например, если ЦЗ имеет схему тренировки (по классике) 100-50-50-50-50, а качества соответственно - 77-92-55-87-81, значит СКТ равно:
(100 + 50 + 50 + 50 + 50) / (100/77 + 50/92 + 50/55 + 50/87 + 50/81) = 76,08%
Удобно иметь данный калькулятор в экселе, либо можно юзать онлайн ресурсы. allcalc.ru/node/1009 - в "значения" вводим качества в "вес" - коэффициент тренировки.
Среднее качество тренировки рассчитывается по формуле среднего гармонического взвешенного, где в числителе будет сумма коэффициентов тренировки, а в знаменателе - сумма отношений этих коэффициентов к соответствующим качествам атрибута.
Например, если ЦЗ имеет схему тренировки (по классике) 100-50-50-50-50, а качества соответственно - 77-92-55-87-81, значит СКТ равно:
(100 + 50 + 50 + 50 + 50) / (100/77 + 50/92 + 50/55 + 50/87 + 50/81) = 76,08%
Удобно иметь данный калькулятор в экселе, либо можно юзать онлайн ресурсы. allcalc.ru/node/1009 - в "значения" вводим качества в "вес" - коэффициент тренировки.
Центр восстановления:
- влияет только на тренировки тех, кто выходил на поле в матче предыдущего дня
- чем выше уровень и квалифицированнее физиотерапевты, тем меньше снижается тренировка играющих
- энергия игрока не влияет на тренировку
Таблица процентов тренировки играющего относительно того, если бы он не принимал участие в матче (максимум), в зависимости от уровня ЦВ и эффективности физиотерапевтов (уровень – без сотрудников - 50% - 100%):
1 - 52 % - 53 % - 53 %
2 - 54 % - 56 % - 57 %
3 - 57 % - 58 % - 60 %
4 - 59 % - 61 % - 63 %
5 - 61 % - 64 % - 67 %
6 - 63 % - 67 % - 70 %
7 - 66 % - 69 % - 73 %
8 - 68 % - 72 % - 77 %
9 - 70 % - 75 % - 80 %
10 - 72 % - 78 % - 83 %
11 - 74 % - 81 % - 87 %
12 - 77 % - 83 % - 90 %
13 - 79 % - 86 % - 93 %
14 - 81 % - 89 % - 97 %
15 - 83 % - 92 % - 100 %
Итог: если у вас 15 ЦВ и два физиотерапевта с ОР 200, игроки, принимающие участи в матчах, будут всегда получать не только опыт, но и те же значения тренировки, как если бы не играли.
- влияет только на тренировки тех, кто выходил на поле в матче предыдущего дня
- чем выше уровень и квалифицированнее физиотерапевты, тем меньше снижается тренировка играющих
- энергия игрока не влияет на тренировку
Таблица процентов тренировки играющего относительно того, если бы он не принимал участие в матче (максимум), в зависимости от уровня ЦВ и эффективности физиотерапевтов (уровень – без сотрудников - 50% - 100%):
1 - 52 % - 53 % - 53 %
2 - 54 % - 56 % - 57 %
3 - 57 % - 58 % - 60 %
4 - 59 % - 61 % - 63 %
5 - 61 % - 64 % - 67 %
6 - 63 % - 67 % - 70 %
7 - 66 % - 69 % - 73 %
8 - 68 % - 72 % - 77 %
9 - 70 % - 75 % - 80 %
10 - 72 % - 78 % - 83 %
11 - 74 % - 81 % - 87 %
12 - 77 % - 83 % - 90 %
13 - 79 % - 86 % - 93 %
14 - 81 % - 89 % - 97 %
15 - 83 % - 92 % - 100 %
Итог: если у вас 15 ЦВ и два физиотерапевта с ОР 200, игроки, принимающие участи в матчах, будут всегда получать не только опыт, но и те же значения тренировки, как если бы не играли.
Отдел экономики и управления персоналом влияет на контракты (генеральный спонсор, медиа-спонсор, VIP-ложи) в зависимости от уровня и эффективности менеджеров следующим образом (уровень – без сотрудников - 50% - 100%):
1 - 43% - 43% - 44%
2 - 45% - 47% - 48%
3 - 48% - 50% - 52%
4 - 51% - 53% - 56%
5 - 53% - 57% - 60%
6 - 56% - 60% - 64%
7 - 59% - 63% - 68%
8 - 61% - 67% - 72%
9 - 64% - 70% - 76%
10 - 67% - 73% - 80%
11 - 69% - 77% - 84%
12 - 72% - 80% - 88%
13 - 75% - 83% - 92%
14 - 77% - 87% - 96%
15 - 80% - 90% - 100%
С помощью этих значений можно вычислить сумму контракта, если бы вы не купили менеджеров, что даст понимание целесообразности их покупки.
Примечание: разница в одну звезду в спонсорских предложениях означает в среднем 4% разницу в предлагаемой сумме.
1 - 43% - 43% - 44%
2 - 45% - 47% - 48%
3 - 48% - 50% - 52%
4 - 51% - 53% - 56%
5 - 53% - 57% - 60%
6 - 56% - 60% - 64%
7 - 59% - 63% - 68%
8 - 61% - 67% - 72%
9 - 64% - 70% - 76%
10 - 67% - 73% - 80%
11 - 69% - 77% - 84%
12 - 72% - 80% - 88%
13 - 75% - 83% - 92%
14 - 77% - 87% - 96%
15 - 80% - 90% - 100%
С помощью этих значений можно вычислить сумму контракта, если бы вы не купили менеджеров, что даст понимание целесообразности их покупки.
Примечание: разница в одну звезду в спонсорских предложениях означает в среднем 4% разницу в предлагаемой сумме.
ИЗУЧЕНИЕ. Таблица прогресса разведки за день
(уровень отдела: эфф.разведки 0% - эфф.разведки 100%)
1: 4% - 5%
2: 6% - 8%
3: 9% - 12%
4: 13% - 18%
5: 18% - 26%
6: 24% - 35%
7: 31% - 45%
8: 39% - 57%
9: 48% - 71%
10: 58% - 86%
11: 69% - 102%
12: 81% - 120%
13: 94% - 140%
14: 108% - 161%
15: 123% - 183%
(уровень отдела: эфф.разведки 0% - эфф.разведки 100%)
1: 4% - 5%
2: 6% - 8%
3: 9% - 12%
4: 13% - 18%
5: 18% - 26%
6: 24% - 35%
7: 31% - 45%
8: 39% - 57%
9: 48% - 71%
10: 58% - 86%
11: 69% - 102%
12: 81% - 120%
13: 94% - 140%
14: 108% - 161%
15: 123% - 183%
Центр техподдержки сокращает расходы на содержание стадиона и сооружений так:
(уровень ЦТ: эфф.охранников 0% - эфф.охранников 100%)
1: 2% - 3%
2: 4% - 6%
3: 6% - 9%
4: 8% - 12%
5: 10% - 15%
6: 12% - 18%
7: 14% - 21%
8: 16% - 24%
9: 18% - 27%
10: 20% - 30%
11: 22% - 33%
12: 24% - 36%
13: 26% - 39%
14: 28% - 42%
15: 30% - 45%
Примечание: за стадион (содержание, вандализм) отвечает Служба безопасности, за сооружения (содержание, ремонт) – Техподдержка.
(уровень ЦТ: эфф.охранников 0% - эфф.охранников 100%)
1: 2% - 3%
2: 4% - 6%
3: 6% - 9%
4: 8% - 12%
5: 10% - 15%
6: 12% - 18%
7: 14% - 21%
8: 16% - 24%
9: 18% - 27%
10: 20% - 30%
11: 22% - 33%
12: 24% - 36%
13: 26% - 39%
14: 28% - 42%
15: 30% - 45%
Примечание: за стадион (содержание, вандализм) отвечает Служба безопасности, за сооружения (содержание, ремонт) – Техподдержка.
Тренировочный бонус в лагере:
(уровень академии: обучение игрока 0% - обучение игрока 100%)
1: 16% - 19%
2: 22% - 28%
3: 28% - 37%
4: 34% - 46%
5: 40% - 55%
6: 46% - 64%
7: 52% - 73%
8: 58% - 82%
9: 64% - 91%
10: 70% - 100%
11: 76% - 109%
12: 82% - 118%
13: 88% - 127%
14: 94% - 136%
15: 100% - 145%
(уровень академии: обучение игрока 0% - обучение игрока 100%)
1: 16% - 19%
2: 22% - 28%
3: 28% - 37%
4: 34% - 46%
5: 40% - 55%
6: 46% - 64%
7: 52% - 73%
8: 58% - 82%
9: 64% - 91%
10: 70% - 100%
11: 76% - 109%
12: 82% - 118%
13: 88% - 127%
14: 94% - 136%
15: 100% - 145%
Общие сведения о сотрудниках:
Глава сооружения (отдела) составляет 60% общей эффективности сотрудников, ассистент - 40%.
З/п сотрудника = 0,1 * k * (атрибут1^3 + атрибут2^3)
k: вышка = 1, двуха = 0,95, треха = 0,9
Примечание: как видим, зарплата не пропорциональна абсолютному действию сооружения, но при этом обладает высокими значениями у квалифицированных сотрудников (при 100/100 = 190 тыщ - даже во второй лиге), а значит на начальных этапах стройки сооружений с финансовой точки зрения работников лучше не нанимать.
Глава сооружения (отдела) составляет 60% общей эффективности сотрудников, ассистент - 40%.
З/п сотрудника = 0,1 * k * (атрибут1^3 + атрибут2^3)
k: вышка = 1, двуха = 0,95, треха = 0,9
Примечание: как видим, зарплата не пропорциональна абсолютному действию сооружения, но при этом обладает высокими значениями у квалифицированных сотрудников (при 100/100 = 190 тыщ - даже во второй лиге), а значит на начальных этапах стройки сооружений с финансовой точки зрения работников лучше не нанимать.
Следующее ЗАБЛУЖДЕНИЕ крайне вредит игрокам сборных, особенно молодежек:
тренировка в лагере выборочных атрибутов (самого качественного, например) дает большую прибавку ОР.
Возьмем ЦЗ с атрибутами (значение/дневная тренировка):
200/1,5 - 100/1 - 100/1 - 100/0,5 - 100/1
схемой тренировки 2-1-1-1-1 и бонусом лагеря +100%
1) тренируем в лагере только самый качественный атрибут
После лагеря имеем атрибуты 242-100-100-100-100 - это 14 дней
Чтобы вернуть нужную раскачку в 242-121-121-121-121 понадобится еще 21+21+42+21=105 дней
ИТОГО: 14 + 105 = 119 дней
2) тренируем в лагере только самый низкокачественный атрибут
После лагеря имеем атрибуты 200-100-100-114-100 - это 14 дней
Чтобы получить раскачку в 242-121-121-121-121 понадобится еще 28+21+21+14+21=105 дней
ИТОГО: 14 + 105 = 119 дней
Таким образом, без разницы что тренировать в лагере, последующее приведение игрока к нужной схеме раскачки нивелирует краткосрочную выгоду.
тренировка в лагере выборочных атрибутов (самого качественного, например) дает большую прибавку ОР.
Возьмем ЦЗ с атрибутами (значение/дневная тренировка):
200/1,5 - 100/1 - 100/1 - 100/0,5 - 100/1
схемой тренировки 2-1-1-1-1 и бонусом лагеря +100%
1) тренируем в лагере только самый качественный атрибут
После лагеря имеем атрибуты 242-100-100-100-100 - это 14 дней
Чтобы вернуть нужную раскачку в 242-121-121-121-121 понадобится еще 21+21+42+21=105 дней
ИТОГО: 14 + 105 = 119 дней
2) тренируем в лагере только самый низкокачественный атрибут
После лагеря имеем атрибуты 200-100-100-114-100 - это 14 дней
Чтобы получить раскачку в 242-121-121-121-121 понадобится еще 28+21+21+14+21=105 дней
ИТОГО: 14 + 105 = 119 дней
Таким образом, без разницы что тренировать в лагере, последующее приведение игрока к нужной схеме раскачки нивелирует краткосрочную выгоду.
по медцентру есть данные? хотя вряд ли, довольно сложно собирать статистику
Не-а, могу только сказать, что у меня 15 медцентр, профилактика 100, лечение 86, игроков 25-28, и за сезон дней 10-15 в сумме травм набирается, в основном это на 2-3 дня игроки вылетают периодически.
Не мое, я просто перевел.
"Улучшение медицинских учреждений влияет на восприимчивость игроков к травмам, снижая вероятность травм и сокращая время восстановления после травм. Влияние медицинских учреждений на травматизм при разных уровнях эффективности труда примерно следующее:
Уровень сотрудников - 0% - 50% - 100%
1 - 6,1 - 6,0 - 5,9
2 - 5,7 - 5,4 - 5,2
3 - 5,2 - 4,9 - 4,6
4 - 4,8 - 4,4 - 4,0
5 - 4,4 - 3,9 - 3,4
6 - 4,0 - 3,4 - 2,9
7 - 3,6 - 3,0 - 2,4
8 - 3,2 - 2,6 - 2,0
9 - 2,9 - 2,2 - 1,6
10 - 2,6 - 1,9 - 1,3
11 - 2,3 - 1,6 - 1,0
12 - 2,0 - 1,3 - 0,7
13 - 1,7 - 1,0 - 0,5
14 - 1,5 - 0,8 - 0,3
15 - 1,3 - 0,6 - 0,2
ПРИМЕЧАНИЕ. Цифры показывают, сколько дней отдельный игрок проводит с травмами в среднем в течение одного сезона (112 дней).
Сумма была изучена на выборке из 88 серий путем сравнения количества игроков, получивших травму в случайный день, и среднего уровня медицинских учреждений в серии, а также путем грубого сопоставления данных с историей травм моей команды. Конечно, в цифрах есть значительная неточность, обусловленная методом исследования. Погрешность на самых высоких уровнях составляет примерно +/- 0,2, а на самых низких +/- 1."
"Улучшение медицинских учреждений влияет на восприимчивость игроков к травмам, снижая вероятность травм и сокращая время восстановления после травм. Влияние медицинских учреждений на травматизм при разных уровнях эффективности труда примерно следующее:
Уровень сотрудников - 0% - 50% - 100%
1 - 6,1 - 6,0 - 5,9
2 - 5,7 - 5,4 - 5,2
3 - 5,2 - 4,9 - 4,6
4 - 4,8 - 4,4 - 4,0
5 - 4,4 - 3,9 - 3,4
6 - 4,0 - 3,4 - 2,9
7 - 3,6 - 3,0 - 2,4
8 - 3,2 - 2,6 - 2,0
9 - 2,9 - 2,2 - 1,6
10 - 2,6 - 1,9 - 1,3
11 - 2,3 - 1,6 - 1,0
12 - 2,0 - 1,3 - 0,7
13 - 1,7 - 1,0 - 0,5
14 - 1,5 - 0,8 - 0,3
15 - 1,3 - 0,6 - 0,2
ПРИМЕЧАНИЕ. Цифры показывают, сколько дней отдельный игрок проводит с травмами в среднем в течение одного сезона (112 дней).
Сумма была изучена на выборке из 88 серий путем сравнения количества игроков, получивших травму в случайный день, и среднего уровня медицинских учреждений в серии, а также путем грубого сопоставления данных с историей травм моей команды. Конечно, в цифрах есть значительная неточность, обусловленная методом исследования. Погрешность на самых высоких уровнях составляет примерно +/- 0,2, а на самых низких +/- 1."
Temas favoritos
Ultimos comentarios