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Tengo una duda con el tema del entrenamiento... la habilidad principal sería el lanzamiento y las secundarias según la posición?? que pasa con el bloqueo??, es solo para los base?? alguien cacha bien como es esto??
Asumo que el bloqueo es para los robos, tapas y toda defensa en general, por tanto es para todos los jugadores.
alguien tiene más claro esto ahora??? dejé de lado el equipo, y en una temporada me bajó de 18 a 15...
cada posición tiene un atributo principal y otros secundarios:
Base: principal:pase - Secundarios: Técnica y velocidad
Escolta: Principal: Técnica y Lanzamiento - Secundarios: Pase y velocidad
Alero: totalmente equilibrado, todo es importante
Alero-Pivot: principal: Agresividad y Salto - Secundario: Velocidad
Pivot: principal: Agresividad y Salto - Secundario: Técnica (yo lo pongo para evitar faltas)
y el bloqueo para todos lo dejo por lo menos en 40
Por algo así me guío yo.
Base: principal:pase - Secundarios: Técnica y velocidad
Escolta: Principal: Técnica y Lanzamiento - Secundarios: Pase y velocidad
Alero: totalmente equilibrado, todo es importante
Alero-Pivot: principal: Agresividad y Salto - Secundario: Velocidad
Pivot: principal: Agresividad y Salto - Secundario: Técnica (yo lo pongo para evitar faltas)
y el bloqueo para todos lo dejo por lo menos en 40
Por algo así me guío yo.
tanto para el ala-pivot como para el pivo la tecnica es fundamental ya que te permite conseguir varios mates y menor cantidad de faltas en cambio el bloqueo es para tratar robar balones
Saludos.
Según lo que se maneja en los foros extranjeros, estos serian los números:
Bases (PG O play-Guard): Pase 100%, Técnica y Velocidad 100%, Lanzamiento y bloqueo 60%, Agresividad y salto 20%.
Escoltas (SG o Shooting-Guard): Pase y Técnica 100%, Lanzamiento 80%, Bloqueo y Velocidad 60%, agresividad y salto 40%.
Aleros (SF o Shooting-Forward): Pase, Técnica, Velocidad, Agresividad, Salto 100%, Lanzamiento y Bloqueo 60%.
Ala-pivots (PF o Power-Forward): Agresividad y Saltos Agresividad 100%, Velocidad y Bloqueo 80%, Lanzamiento 70%, Técnica y Pase 40%.
Pivots (Co o Center): Agresividad y Salto 100%, Bloqueo 80%, Técnica, Velocidad y Lanzamiento 40%, Pase 20%.
PD: todo depende como quieras que juegue tu equipo..
ej: si te gustan los "ataques rápidos" o "ataques lentos" los números de Velocidad y Técnica cambiarían.
Según lo que se maneja en los foros extranjeros, estos serian los números:
Bases (PG O play-Guard): Pase 100%, Técnica y Velocidad 100%, Lanzamiento y bloqueo 60%, Agresividad y salto 20%.
Escoltas (SG o Shooting-Guard): Pase y Técnica 100%, Lanzamiento 80%, Bloqueo y Velocidad 60%, agresividad y salto 40%.
Aleros (SF o Shooting-Forward): Pase, Técnica, Velocidad, Agresividad, Salto 100%, Lanzamiento y Bloqueo 60%.
Ala-pivots (PF o Power-Forward): Agresividad y Saltos Agresividad 100%, Velocidad y Bloqueo 80%, Lanzamiento 70%, Técnica y Pase 40%.
Pivots (Co o Center): Agresividad y Salto 100%, Bloqueo 80%, Técnica, Velocidad y Lanzamiento 40%, Pase 20%.
PD: todo depende como quieras que juegue tu equipo..
ej: si te gustan los "ataques rápidos" o "ataques lentos" los números de Velocidad y Técnica cambiarían.
¿Que significan estos porcentajes?
lo explico con mi jugador:
Eduardo Acosta (Ala-pivots)
http://prntscr.com/66y33h
(es una simple regla de 3)
Primero mirar los porcentajes y notar cual es la habilidad principal, representada con un 100%. En este caso la habilidad principal esta compartida, son el salto y la agresividad. Por lo tanto tomas como 100% a la habilidad que este más alta de las dos.
Agresividad 100% ----- 72
salto 100% ------- (100x72)/100 = 72
Agresividad 100% ----- 72
Velocidad 80% ----------- x= (80x72)/100 = 57,6
Agresividad 100% ----- 72
Lanzamiento 70% ----------- x= (70x72)/100 = 50,4
Y así sucesivamente con cada una de las habilidades del jugador, y en cada respectiva posición con sus respectivos porcentajes.
pd: esta info fue tomada de los foros de la comunidad hermana argentina, que hacen grandes aportes a este juego.
lo explico con mi jugador:
Eduardo Acosta (Ala-pivots)
http://prntscr.com/66y33h
(es una simple regla de 3)
Primero mirar los porcentajes y notar cual es la habilidad principal, representada con un 100%. En este caso la habilidad principal esta compartida, son el salto y la agresividad. Por lo tanto tomas como 100% a la habilidad que este más alta de las dos.
Agresividad 100% ----- 72
salto 100% ------- (100x72)/100 = 72
Agresividad 100% ----- 72
Velocidad 80% ----------- x= (80x72)/100 = 57,6
Agresividad 100% ----- 72
Lanzamiento 70% ----------- x= (70x72)/100 = 50,4
Y así sucesivamente con cada una de las habilidades del jugador, y en cada respectiva posición con sus respectivos porcentajes.
pd: esta info fue tomada de los foros de la comunidad hermana argentina, que hacen grandes aportes a este juego.
¿que entrenamiento debe recibir mi jugador?
todo depende de la estatura que tienen o tendrán los jugadores. Los jugadores que no cumplan con la estatura exigida por posición, tendrán una penalizacion que afectan a todas las habilidades del jugador.
Base -------- 175-190cm
Escolta------ 185-200cm
Alero-------- 190-205cm
Ala-Pívot---- 200-215cm
Pívot-------- 205-220cm
todo depende de la estatura que tienen o tendrán los jugadores. Los jugadores que no cumplan con la estatura exigida por posición, tendrán una penalizacion que afectan a todas las habilidades del jugador.
Base -------- 175-190cm
Escolta------ 185-200cm
Alero-------- 190-205cm
Ala-Pívot---- 200-215cm
Pívot-------- 205-220cm
Yo básicamente hago algo parecido a lo indicado por bestignacio, ahora estoy usando esta distribución:
http://prntscr.com/672hxx
La diferencia principal respecto de otras formas de entrenamiento es que haco algo parecido a lo indicado por Daiki Yaegashi, que es usar menos agresividad para el PF y el C, subiendo un poco la técnica. Así no terminan siempre expulsados esos jugadores por exceso de faltas y favorezco así el ataque estático.
También le doy más importancia al bloqueo. Un 18% del total para todas las posiciones.
http://prntscr.com/672hxx
La diferencia principal respecto de otras formas de entrenamiento es que haco algo parecido a lo indicado por Daiki Yaegashi, que es usar menos agresividad para el PF y el C, subiendo un poco la técnica. Así no terminan siempre expulsados esos jugadores por exceso de faltas y favorezco así el ataque estático.
También le doy más importancia al bloqueo. Un 18% del total para todas las posiciones.
Tengo la sospecha... vaga, pero sospecha al fin, de que los atributos de lanzamiento y bloqueo afectan menos que el resto de los atributos en el rating del jugador. No por eso afectan menos en el desempeño (es difícil saberlo en realidad), pero he notado que en general los jugadores que tienen muy alto rating tienen estos dos atributos comparativamente más bajos que la media.
por lo que e visto en mis jugadores el rat varia segun la posicion y los atributos que estos pidan por ejemplo a mario gormaz lo ocupo de alero tiene 92 de lanzamiento y 80 de velocidad que debiesen ser los mas importante pero su rat es muy bajo por lo cual me di cuenta que en esa posicion se necesita un jugador mas parejo en todas las habilidades en cambio para soto que lo ocupo de escolta el lanzamiento que tiene mas el pase le permite tener buen rat por lo cual e ido cambiando el entrenamiento de mario y aplicandolo altiro en los juveniles para no perder tiempo
Exacto, mi punto no es que sea bueno o malo que tu alero tenga 92 de lanzamiento y 80 de velocidad, sino que ese 92 no se refleja correctamente, lo que hace que su rating esté artificialmente bajo.
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