Tiempo:

Tus equipos:
Comunicación
Public account
  Zona PRO
1330 créditos
Comprar créditos
Estás en una cuenta pública. Si quieres jugar el juego o unirte a la discusión, tienes que loguearte. Si eres un usuario nuevo, debes registrarte primero.

  Asunto: Strategia Treningu


Editor de la revista PowerPlay kapek777

Jakie są najlepsze rozkłady dla rozgrywającego oraz centra?


Usuario PRO Polonia jpnwrt


Nie wiem. Mogę powiedzieć jak ustawiam ja.
PG: 500/400/400/100/100
CT: 100/200/200/500/500


Usuario PRO Polonia jpnwrt

Była sugestia w tym temacie, że symulacja meczów nie jest akcja po akcji, tylko na podstawie składu+taktyki w ustawieniach na mecz.

Przyjąłem to za możliwe, ale teraz wydaje mi się, że to by wymagało o wiele, WIELE bardziej zaawansowanego programu, niż właśnie taki akcja po akcji. Czyli zero zysku w wysiłku programisty - a więcej "nierozsądnych" (w sensie porównania siły zespołów) wyników.

Skąd wniosek, że musiałby być o wiele bardziej zaawansowany? Bo przy generowaniu wyników musiałby z góry uwzględniać zmiany w składzie, a to jest zawikłana funkcja _jednocześnie_ - fauli i bieżącej różnicy punktów.

Dlatego myślę że sugestię na wstępie trzeba odrzucić.

Ktoś ma inne zdanie? ( jeżeli tak, to z prośbą o uzasadnienie oparte o to jak miałoby to działać, spójnie z tym co znamy z praktyki - a nie w oparciu o sam fakt posiadania wiedzy "że jest inaczej" )


Usuario PRO Polonia jpnwrt


ps dla jasności:

NIE TWIERDZĘ, że to niemożliwe (żeby program nie był akcja po akcji)

Twierdzę, że to możliwe, ale o wiele bardziej skomplikowane. Skomplikowane pod względem ułożenia odpowiedniego algorytmu. Przynajmniej tak mi się wydaje na podstawie przykładowego algorytmu jaki sam ułożyłem, żeby takie wymagania (zmiany ze względu na faule i różnicę bieżącą wyniku) spełnić.


Usuario PRO Polonia jpnwrt


ps ps

w razie gdyby padła sugestia: skoro to możliwe, to dlaczego tak miałoby nie być w silniku w PPM?

Moim zdaniem dlatego nie, bo po pierwsze różne niedociągnięcia w silnikach PPM we wszystkich sportach nie skłaniają mnie do przypuszczenia, że komuś się chciało iść trudniejszą ścieżką.
A po drugie (może istotniejsze) - taki program wykonywałby się _dłużej_ (większa liczba operacji) niż taki akcja po akcji. Przynajmniej tak oceniam ten mój (spekuluję, bo oczywiście nie zamierzam tego implementować :-D ).


Usuario PRO Polonia jpnwrt

ps ps ps (już ostatni poziom dygresji ;-) )

Oczywiście wszystkie uwagi wyżej - przy założeniu, że to jaki zawodnik zastępuje jakiego MA jakiś wpływ na wynik. Bo można oczywiście napisać dość prosty program nie trzymający się takiego założenia. Tylko to według mnie kłóciłoby się z takimi wynikami jakie są. Tak, jest wiele meczów w których czynnik losowy zdaje się dominować. Ale przy takim programiku który w ogóle nie brałby pod uwagę zdarzeń w trakcie meczu (nawet przy założeniu, że oddzielnie traktowałby każdą kwartę i wprowadzał odpowiednie zmiany taktyki na następne) - te zaskakujące wyniki zdarzałyby się o wiele częściej.


Capitán del equipo nacional de apoyo de Polonia Domiss223


Generowanie wyniku jest tez zalezne od poziomu energii zawodnikow i ich zgrania i ich doswiadczenia. Transmisja live jest generowana w kodzie html. Silnik meczowy jest ukryty skryptem i zapisany w kodzie c++. Widzialem kody silnika gry jako mistrz gry majacy dostep do wszystkiego i powiem tylko tyle, ze to proste jak budowa cepa, a to co robi wasze podzialy i zagwozdki odnosnie wynikow to czynnik losowy wynoszacy od 25 do 30%, ktory co x sezonow mozna zmniejszac albo zwiekszac. Rozwoj projektu zostal zakonczony definitywnie. Tak mi napisal vlady juz kilka lat temu.


Editor de la revista PowerPlay kapek777


Jeśli widziałeś kody silnika gry to może uchyl nam trochę rąbka tajemnicy. (Pomijając fakt, że to niesprawiedliwe skoro bierzesz czynny udział w rozgrywkach, a dostałeś przewagę w postaci wiedzy o działaniu silnika)
Dla mnie interesujące czynniki to jak rozkład zawodnika wpływa na jego przydatność w meczu i czy na wynik wpływ ma ogólna siła drużyny czy rating zawodników. Dla niskoskrzydłowych wiemy, że najlepiej ich trenować po równo, blok i rzut bardziej wedle uznania. Na pozycji PF rozkład 2-2-3-4-4 jest najlepszy, a czy na pozycji SG najlepiej wypada 4-4-3-2-2?
W przypadku rozgrywających waham się pomiędzy 5-4-4-1-1 oraz 4-3-3-1-1. Może wiesz, co jest skuteczniejsze?
No i jeszcze centrzy, 1-2-2-5-5 czy może jakiś inny podział.
Rzut i blok liczony osobno, ale wpływa na wynik. Wiadomo że rzut najważniejszy jest dla rzucającego obrońcy a najmniej potrzebny centrom.


Capitán del equipo nacional de apoyo de Polonia Domiss223


Rozklad zawodnika nie ma zadnego wplywu na przydatnosc w meczu, bo silnik i tak bierze pod uwage jego RAT i sile calej piatki. Rozklad zawodnika powinienes bardziej dopasowac do tego jakie on ma jakosci i wzrost. To czy ty o 5% przesuniesz rozklad nie ma znaczenia, bo i tak finalnie zawodnik wygeneruje RAT , ktory bedzie brany pod uwage.

Rzut najwazniejszy jest dla SF, a nie dla SG i dla SF rzut powinien byc trenowany nawet na 100% pozostalych atrybutow.

Co do dzialania silnika to jest tam czynnik losowy ustawiony, wiec nawet jakys wiedzial jak on dziala i tak nadal rzucasz kostka, wiec nic ci to nie da.


Capitán del equipo nacional de apoyo de Polonia Domiss223


W twoim przypadku to ja nawet bym tak nie patrzyl na rozklady. Wystarczy Ci kupic 2 zawodnikow 1700 cw starych z expem 150+ i juz masz sile 100 i awans do II giej ligi bonus za awans i lepsze oferty.


Usuario PRO Polonia jpnwrt


Dzięki za wyjaśnienia. Tylko co do tego RAT - ja zrozumiałem pytanie Kapka właśnie o to, jaki rozkład wygeneruje najwyższy RAT przy tym samym CW. Ale jeśli w miarę rozsądny rozkład to miałoby być tylko 5% w tę czy w tamtę, to faktycznie uspokajajaące :)


Capitán del equipo nacional de apoyo de Polonia Domiss223


Moim zdaniem korekta powinna też uwzględniać jakości zawodnika. Jeżeli masz gwiazdę super jakości to wiadome, zw u takiego PG 100-80-80-20-20 jest okey ale jak masz technika szybkość słabsze jakości to zejście do 100-75-75-20-20 nie powinno zrobić jakiejś mega różnicy. U centra wyjściowo jest 20-40-40-100-100.

PG 500-400-400-100-100
C 100-200-200-500-500


Editor de la revista PowerPlay kapek777


Odpowiadasz na pytanie, które nie padło. A na to, które zostało zadane odpowiadasz, że rozkład nie ma wpływu, po czym tłumaczysz, że rat jest brany pod uwagę.

I ja nie pytałem w kontekście mojego zespołu, póki co chcę rozbudować halę, grając sobie w 3 lidze i mogę analizować który rozkład lepszy, ale z moim zapleczem treningowym to też wymaga dłuższego czasu.
Zawodnicy z 1700 CW to już jednak mają pensję, którą odczułbym w budżecie, na razie zbieram dutki.

No i piszesz jeszcze, że rzut najważniejszy dla SF, a 100% jego pozostałych atrybutów to tyle co szybkość u SG, gdzie rzut jest zwykle trenowany pomiędzy wartościami podania, techniki i szybkości czyli jednak mocniej niż u SF.

Weźmy zawodnika SF z rozkładem 255-170-255-255-255-255-255 (CW 1700)
Dla SG otrzymasz mniej więcej 255-170-340-340-255-170-170
Co do czynnika losowego jak najbardziej się zgadzam, ale jako selekcjoner kadry na pewno wybierałbyś zawodnika z wyższym RAT, jeśli mieliby takie same wartości rzutu i bloku.
I rozumiem, że rozkłady akceptowalne to jednak tylko kilka % różnicy, ale wciąż wolę mieć rozgrywającego z oceną 63 niż 60.


Capitán del equipo nacional de apoyo de Polonia Domiss223


No i dla SF ustawiasz w automatycznym treningu 100% w rzucie ,a dla SG 75%. To SF trenuje więcej rzutu procentowo w ustawieniach automatycznego treningu. Co do samej wysokości rzutu to zależy od zawodnika są tacy SF co mają w rzucie 350 i cała resztę po 360. Mowa o topowych zawodnikach. Wiadomo ,że trenując jednoliniowo masę atrybutów będą rosły wolniej niż u SG co trenuje głównie podania technika szybkość 100-100-75.

Co do ratu to na rat się składa wszystko za nie tylko rozkład zawodnika ,więc branie pod uwagę ratu jest sensowne.


Usuario PRO Polonia jpnwrt

To tylko odświeżę moje rozkłady.
Oparte na kolorach w Pomocy.
czerwony = 100
fiolet = 80
niebieski = 60
zielony = 40
pomarańczowy = 20
Rzut i blok:
pg 50/50
sg 60/40
sf 70/30
pf 40/60
ct 30/70

Nie trzymam się tego ściśle, ponieważ (w sumie - chyba zgodnie z tym co pisze Domiss wyżej) wydaje mi się, że wyższa suma atrybutów może dać wyższy RAT, nawet jeżeli rozkład jest trochę mniej optymalny. Konkretnie, mam odczucie (tylko odczucie - nie systematyczna analiza), że wzór w silniku może być w postaci typu:
CT_ef * CT_ef / CT * [reszta istotnych atrybutów]
gdzie CT to suma atrybutów (bez rzutu/bloku), a CT_ef to CT skorygowane ze względu na optymalność rozkładu dla danej pozycji.
Przykład: dwóch identycznych zawodników A i B. A trenowany idealnym rozkładem, CT = CT_ef = 2000,
efektywność rozkładu B to 99%, ale dzięki trenowaniu odrobinę więcej atrybutów z lepszymi jakościami CT = 2050. RAT_A = c * 2000, RAT_B = c * 2050 * 0.99 * 2050 * 0.99 / 2050 = 2009
Oczywiście zarówno model, jak liczby z ... no wiadomo z czego ;-) Ale chodzi mi o pokazanie że to _może_ tak działać.

Natomiast mam wątpliwości, czy do silnika rzeczywiście wchodzą RAT, a nie wartości skili. Bo rzut i blok do RAT nie wchodzą. A ewidentnie zarówno rzut i blok jak skile wchodzą do siły zespołowej. I do siły Rzutu i Obrony wchodzą _nie tylko_ rzut i blok! Więc dlaczego mieliby sobie komplikować? Moje odczucie (ale nie poparte oglądaniem kodu) - do silnika meczowego wchodzą nie RAT, tylko te 4 składowe siły. RAT jest oczywiście dobrą wskazówką _jak trenować_.

Co do samych rozkładów rzutu/bloku na pozycjach, to widać od razu że starałem się kierować symetrią (tz żeby żadna pozycja nie była uprzywilejowana - dla każdej suma rzut+blok jest identyczna. Ale wcale nie twierdzę że to optymalne - przeciwnie, wydaje mi się że gdybym zobaczył jak to jest zakodowane, potrafiłbym lepiej ocenić której pozycji warto trenować np więcej rzutu względem 6-ciu pozostałych atrybutów, bo ten rzut ma jakość 99%. Etc.
Howgh



Temas favoritos
Eslovaquia I.1
Italia I.1
Bosnia y Herzegovina koga bi vi
Bosnia y Herzegovina Veliki događa...
Bosnia y Herzegovina Sastanak BH Z...
Austria Tennis Duel -...
Bélgica financien
Bélgica Vanalles
Azerbaiyán PPM Translato...
Austria Facebook
Bosnia y Herzegovina Facebook
Austria 2. Mannschaft...
Austria Jerseys?
Azerbaiyán U-17 milli ko...
Bosnia y Herzegovina Sms krediti
Eslovaquia Kohutko Cup I...
Eslovaquia Gold Cup
Eslovaquia National Gree...
Eslovaquia V.168
Eslovaquia players for G...
Eslovaquia Pravidla (Ad ...
Eslovaquia 2 zapasy za d...
Eslovaquia Ligový pohár
Eslovaquia dresy a vlajk...
Eslovaquia National Germ...
Eslovaquia Voľby trénera...
Eslovaquia DB National I...
Eslovaquia PPZT:pred a p...
Eslovaquia F1
Eslovaquia tranfers
Australia New F1 manage...
Eslovaquia organizujem t...
Eslovaquia transfer
Eslovaquia Dresy
Eslovaquia VI.188
Eslovaquia VI.190
Eslovaquia VI.196
Eslovaquia VI.185
Eslovaquia VI.184
Eslovaquia VI.180
Eslovaquia VI.166
Eslovaquia VI.172
Eslovaquia VI.168
Eslovaquia VI.169
Eslovaquia VI.170
Eslovaquia VI.173
Eslovaquia VI.164
Eslovaquia VI.163
Eslovaquia VI.127
Eslovaquia V.85
Eslovaquia VI.111
Eslovaquia VI.72
Eslovaquia VI.109
Eslovaquia Futbalová Rep...
Eslovaquia V.253
Eslovaquia Slovakia Cup ...
Eslovaquia VI.113
Eslovaquia Esox lucius f...
Eslovaquia trgu - trensf...
Eslovaquia V.160
Eslovaquia Klubové vlajk...
Eslovaquia Vytvorenie kl...
Eslovaquia V.248
Eslovaquia VI.143
Eslovaquia VI.146
Eslovaquia V.170
Eslovaquia V.232
Eslovaquia Žilinska fotb...
Eslovaquia V.252
Eslovaquia V.255
Eslovaquia V.247
Eslovaquia VI.96
Eslovaquia V.223
Eslovaquia VI.9
Eslovaquia Kto ma najvac...
Eslovaquia V.230
Eslovaquia V.133
Eslovaquia VI.147
Eslovaquia V.184
Eslovaquia uspesnost str...
Eslovaquia VI.126
Eslovaquia VI.58
Eslovaquia VI.51
Bielorrusia "Клубная супе...
Eslovaquia V.158 tipovač...
Eslovaquia V.250
Eslovaquia VI.80
Eslovaquia mini champion...
Eslovaquia V.249
Eslovaquia V.229
Eslovaquia V.251
Eslovaquia Primera Divis...
Eslovaquia Tímový web
Eslovaquia VI.160
Eslovaquia Friendly Matc...
Eslovaquia VI.156
Eslovaquia Klubovy web
Eslovaquia V.127
Eslovaquia Futbalova Rep...
Eslovaquia Taktiky
Eslovaquia Tréning hráčo...
Eslovaquia SVK Repre - F...
Eslovaquia VI.145
Eslovaquia Stažnosti na ...
Eslovaquia VI.106
Eslovaquia futbal
Eslovaquia Design-logo-d...
Eslovaquia V.208
Eslovaquia V.189
Eslovaquia stadio
Eslovaquia VI.149
Eslovaquia VI.125
Eslovaquia VI.88
Eslovaquia V.176
Eslovaquia SILA TÍMU
Eslovaquia VI.103
Eslovaquia V.148
Eslovaquia super zápasy
Eslovaquia Ponuky generá...
Eslovaquia Slovenské Sup...
Eslovaquia V.148
Eslovaquia stavanie záze...
Eslovaquia Tipovacia súť...
Eslovaquia V.172
Eslovaquia pro evolution...
Eslovaquia Corgoň liga a...
Eslovaquia VI.138
Eslovaquia 2x zaspievaná...
Eslovaquia Tvorba Loga
Eslovaquia A.C.A.B. CUP
Eslovaquia Najlepší stre...
Eslovaquia Šlapak
Eslovaquia V.201
Eslovaquia VI.154
Eslovaquia VI.142
Eslovaquia Horna nitra C...
Eslovaquia VI.148
Eslovaquia VI.97
Eslovaquia VI.144
Eslovaquia Súťaž o 40 kr...
Eslovaquia VI.112
Eslovaquia MS vo Futbale...
Eslovaquia kupovanie zam...
Eslovaquia Hlasovanie - ...
Eslovaquia V.242
Eslovaquia Priatelsky du...
Eslovaquia ZAPASY PRIJMA...
Eslovaquia PPMliga-turna...
Eslovaquia Majstrovstvá ...
Eslovaquia V.178
Eslovaquia IV.24 Ligové ...
Eslovaquia VI.128
Eslovaquia VI.54
Eslovaquia Turnaj - UEFA...
Eslovaquia Turnaj - Prem...
Eslovaquia Liga majstrov
Eslovaquia VI.110
Eslovaquia V.146
Australia Last Letter -...
Eslovaquia V.256
Eslovaquia VI.114
Eslovaquia V.225
Eslovaquia VI.92
Eslovaquia V.246
Eslovaquia V.239
Eslovaquia V.237
Ultimos comentarios