
Selecciona un país: |
![]() |
Letonia |
tā ir kompensācija par s...dainajiem sponsoriem...




Šodien sāku ar uzvaru 5:1. Pretinieks nebija īpaši spēcīgs, jo pārsvarā spēlē ar jauniešu vecuma spēlētājiem. Es arī liku pretī vidēji spēcīgu sastāvu. Redzēs, kad būs jālaiž uz pilnu jaudu

divas prieka vēstis:
komandas 3.sastāvam spēks 102;
un nebijām tie, kas zaudēja ar lielāko rezultāta starpību.
Pamatsastāvam pēc TN spēku prognozēju tuvu pie 190, nedomāju, ka būsim peramie zēni
komandas 3.sastāvam spēks 102;

un nebijām tie, kas zaudēja ar lielāko rezultāta starpību.
Pamatsastāvam pēc TN spēku prognozēju tuvu pie 190, nedomāju, ka būsim peramie zēni

Tev jau tikai bumbas kontrolē bija prettaktika, savukārt spēles intensitātē identiski zaudēji

T;as prettaktikas jau ir tikai nosacīti un neviens nezin pēc kāda principa strādā. Cik liela nozīme ir spēlētāju prasmēm un izvēlētajam izkārtojuma un īpaši pret pretinieku izkārtojumu un spēku. Trenētajām prasmēm...
Varbūt, ka algoritms ir tups un vienkārši un izvēlētā taktika pret pretinieka taktiku izmet kofu, kurš uzlabo kādas komandas spēku un otras pazemina neskatoties uz citiem aspektiem, bet cik zinu, tad vismaz basketbola menedžeru spēlē tas sastāda 1000+ komponentu, kas sastāda spēles iznākuma aprēķinu.
Varbūt, ka algoritms ir tups un vienkārši un izvēlētā taktika pret pretinieka taktiku izmet kofu, kurš uzlabo kādas komandas spēku un otras pazemina neskatoties uz citiem aspektiem, bet cik zinu, tad vismaz basketbola menedžeru spēlē tas sastāda 1000+ komponentu, kas sastāda spēles iznākuma aprēķinu.
Vari kaut vienu 100 no tā tūkstoša nodiktēt? Lūdzu!
Es runāju par basketbola menedžeri, kas nav šī spēle, bet nu pāris minēšu...
Spēlētāja raksturs, vecums, pieredze, forma, izturība, augums, svars, pozīcija laukumā, tas katrs tiek savādāk apskatīts uz izdarīto metienu daudzumu, distanci, precizitāti, pārkāpumu skaitu, izdaītajiem soda metieniem, atl. bumbām, piespēlēm,kļūdām... ,
Tad viss tiek rēķinās kopā ar izvēlēto taktiku pret pretinieka taktiku, kad, piemēram, viena met vairāk 3p, bet otra sedz zem groza, tad uzlabo uzbrukumu...
Tas viss ir liela tabula un katrs komponents tiek apskatīts kopā ar visiem citiem un pievienots kopējam aprēķinam...
Protams ir vēl citi komponenti kurus es nenosaucu un pat nezinu
Spēlētāja raksturs, vecums, pieredze, forma, izturība, augums, svars, pozīcija laukumā, tas katrs tiek savādāk apskatīts uz izdarīto metienu daudzumu, distanci, precizitāti, pārkāpumu skaitu, izdaītajiem soda metieniem, atl. bumbām, piespēlēm,kļūdām... ,
Tad viss tiek rēķinās kopā ar izvēlēto taktiku pret pretinieka taktiku, kad, piemēram, viena met vairāk 3p, bet otra sedz zem groza, tad uzlabo uzbrukumu...
Tas viss ir liela tabula un katrs komponents tiek apskatīts kopā ar visiem citiem un pievienots kopējam aprēķinam...
Protams ir vēl citi komponenti kurus es nenosaucu un pat nezinu

es sapratu, ka runa iet par tavu basketbolu,
bet vismaz piekrīti, ka ar 1000+, esi pārspīlējis kādas 20-30 reizes....
astoņus komponentus nosauci, nu o.k. nosauc vēl kādus 50, nu labi vismaz 20, lūdzu.
labi, labi, vari neskaitīt, man to nevajag...
Ar to, vienkārši vēlos pateikt, ka nevajag sarežģīt vienkāršas lietas. Un nevajag nodarboties ar skaitļiem, par kuriem nav nekādas sajēgas. Krieviem ir tāds foršs teiciens: "budj prošče, i k tebe potjanutsja ļjudi.."




Ar to, vienkārši vēlos pateikt, ka nevajag sarežģīt vienkāršas lietas. Un nevajag nodarboties ar skaitļiem, par kuriem nav nekādas sajēgas. Krieviem ir tāds foršs teiciens: "budj prošče, i k tebe potjanutsja ļjudi.."


Ja izlasīši šo citātu no tās spēles, tad sapratīsi daudz vairāk...
Lai palīdzētu Tev labāk strukturēt savu komandu, mēs izdomājām, ka būtu lietderīgi pastāstīt kā darbojas spēles dzinējs.
Rezultāts un spēles atskaite ir tikai neliela daļa no tā, kas notiek spēles dzinējā. Tas ir tāpat kā klausīties basketbola spēles pārraidi, tā nespēj atspoguļot spēles dinamiku tā, kā Tu to spētu novērtēt vērojot maču klātienē.
Centrālā spēles dzinēja daļa ir kā strādā uzbrukums pret aizsardzību. Galvenā doma ir tāda, ka komandai tiek piešķirtas iespējas gūt punktus. Kādas ir šīs iespējas un kāda ir šo iespēju kvalitāte, atkarīgs no izvēlētās uzbrukuma taktikas un uzbrucēju salīdzinājuma ar pretī spēlējošajiem aizsargiem. Spēlētājam jāizlemj, vai dotā iespēja ir pietiekami laba, lai izdarītu metienu… tas protams mainās kā funkcija no citām lietām… no uzbrukumam atvēlētā laika, spēlētāju pieredzes, spēles rezultāta, no tā, cik kvalitatīvus metienus komanda ir izdarījusi pirms tam, no izvēlētās uzbrukuma taktikas un no tā, vai tavā komandā spēlējošais iesācējs uzbrūkošais aizsargs domā, ka viņš zin labāk par treneri, cik labi viņš izpilda metienus lēcienā.
Uzbrukuma shēmas, ko mēs Tev piedāvājam, var tikt sadalītas kombinācijās no diviem parametriem – spēles tempa un fokusa. Temps var būt augsts, zems vai normāls, bet fokuss var būt uz soda laukumu, ārējo zonu vai normāls. Augsts temps nozīmē, ka komanda pazeminās savus standartus metiena veikšanai un izmantos mazāk laika uzbrukumam… rezultātā būs iespējami vairāk uzbrukumi abām komandām. Zems tempts nozīme tieši pretējo. Fokuss uz soda laukumu palielina spēles kvalitāti zem groza, bet samazina spēles kvalitāti tālāk no groza. Tas arī izmaina sadalījumu starp to, kādas uzbrukuma iespējas Tava komanda iegūst. Respektīvi – Tava komanda iegūst vairāk momentu zem groza uz ārējās zonas rēķina. Fokuss uz ārējo zonu dara tieši to pašu tikai priekš uzbrukumiem no tālākas distances. Kopumā tas, ko Tu iegūsti tiek atsvērts ar to, ko Tu zaudē, tātad loģiski būtu vērst savu fokusu tikai vienā virzienā, ja Tu tiešām jūti, ka tajā zonā Tev ir priekšrocības.
Tavas komandas panākumi ir atkarīgi arī no citiem spēles aspektiem, tādiem kā Tavu spēlētāju spēja radīt iespējams vienam priekš otra. Jo labāka uzbrukuma gaita, jo vairāk kvalitatīvas rezultatīvās piespēles Tu dabūsi. Spēja efektīvi savākt atlēkušās bumbas samazinās pretinieka iespējas gūt punktus, bet palielinās Tavas iespējas. Svarīgi ir arī samazināt kļūdu skaitu un piespiest pretiniekam kļūdīties. Jo labāk Tavi spēlētāji kontrolē bumbu, jo labāka būs ārējās zonas aizsardzība, un jo ātrāk komanda gūs punktus (tāpēc, ka jo vairāk laika nepieciešams, lai gūtu grozu, jo vairāk iespēju kļūdīties), jo labāk komandai veiksies šajā spēles elementā. Uzliekot presingu, Tu piespiedīsi pretinieku vairāk kļūdīties, bet arī dosi pretiniekam ar labu bumbas kontroli vairāk labu momentu zem groza.
Atkarībā no tā kas notiek spēles laukumā, Tavs treneris veiks grozījumus. Ja Tavi spēlētāji labi met no tuvas distances, viņš teiks tiem izdarīt vairāk metienu no tuvas distances. Ja pretinieks gūst daudz punktus no tuvas distances, treneris liks biežāk segt to pozīciju divatā. Tomēr, katru reizi, kad treneris izdara grozījumus taktikā, kuru Tu izvēlējies, tā būs mazāk efektīva, nekā tad, kad Tu jau sākumā būtu izvēlējies segt to pozīciju divatā (piemēram, trenerim būs vieglāk pateikt aizsargiem, lai viņi ciešāk sedz soda laukumā, ja viņi jau tā spēlē 2-3 zonu). Jo tuvāka ir Tava izvēlētā taktika optimālajai, jo labāk, it īpaši tāpēc, ka tad, kad spēle jau ir sākusies, treneris var veikt tikai nelielus grozījumus.
Neskatoties uz to, ka trenera darbības un pretdarbības ir ļoti sarežģītas, un detaļas vien aizņem vairāk nekā 10000 koda rindas (tiešām!!) mēs esam mēģinājuši dot Tev tajā kaut nelielu ieskatu caur Spēles reitingu spēles rezultāta lapā.
Lai palīdzētu Tev labāk strukturēt savu komandu, mēs izdomājām, ka būtu lietderīgi pastāstīt kā darbojas spēles dzinējs.
Rezultāts un spēles atskaite ir tikai neliela daļa no tā, kas notiek spēles dzinējā. Tas ir tāpat kā klausīties basketbola spēles pārraidi, tā nespēj atspoguļot spēles dinamiku tā, kā Tu to spētu novērtēt vērojot maču klātienē.
Centrālā spēles dzinēja daļa ir kā strādā uzbrukums pret aizsardzību. Galvenā doma ir tāda, ka komandai tiek piešķirtas iespējas gūt punktus. Kādas ir šīs iespējas un kāda ir šo iespēju kvalitāte, atkarīgs no izvēlētās uzbrukuma taktikas un uzbrucēju salīdzinājuma ar pretī spēlējošajiem aizsargiem. Spēlētājam jāizlemj, vai dotā iespēja ir pietiekami laba, lai izdarītu metienu… tas protams mainās kā funkcija no citām lietām… no uzbrukumam atvēlētā laika, spēlētāju pieredzes, spēles rezultāta, no tā, cik kvalitatīvus metienus komanda ir izdarījusi pirms tam, no izvēlētās uzbrukuma taktikas un no tā, vai tavā komandā spēlējošais iesācējs uzbrūkošais aizsargs domā, ka viņš zin labāk par treneri, cik labi viņš izpilda metienus lēcienā.
Uzbrukuma shēmas, ko mēs Tev piedāvājam, var tikt sadalītas kombinācijās no diviem parametriem – spēles tempa un fokusa. Temps var būt augsts, zems vai normāls, bet fokuss var būt uz soda laukumu, ārējo zonu vai normāls. Augsts temps nozīmē, ka komanda pazeminās savus standartus metiena veikšanai un izmantos mazāk laika uzbrukumam… rezultātā būs iespējami vairāk uzbrukumi abām komandām. Zems tempts nozīme tieši pretējo. Fokuss uz soda laukumu palielina spēles kvalitāti zem groza, bet samazina spēles kvalitāti tālāk no groza. Tas arī izmaina sadalījumu starp to, kādas uzbrukuma iespējas Tava komanda iegūst. Respektīvi – Tava komanda iegūst vairāk momentu zem groza uz ārējās zonas rēķina. Fokuss uz ārējo zonu dara tieši to pašu tikai priekš uzbrukumiem no tālākas distances. Kopumā tas, ko Tu iegūsti tiek atsvērts ar to, ko Tu zaudē, tātad loģiski būtu vērst savu fokusu tikai vienā virzienā, ja Tu tiešām jūti, ka tajā zonā Tev ir priekšrocības.
Tavas komandas panākumi ir atkarīgi arī no citiem spēles aspektiem, tādiem kā Tavu spēlētāju spēja radīt iespējams vienam priekš otra. Jo labāka uzbrukuma gaita, jo vairāk kvalitatīvas rezultatīvās piespēles Tu dabūsi. Spēja efektīvi savākt atlēkušās bumbas samazinās pretinieka iespējas gūt punktus, bet palielinās Tavas iespējas. Svarīgi ir arī samazināt kļūdu skaitu un piespiest pretiniekam kļūdīties. Jo labāk Tavi spēlētāji kontrolē bumbu, jo labāka būs ārējās zonas aizsardzība, un jo ātrāk komanda gūs punktus (tāpēc, ka jo vairāk laika nepieciešams, lai gūtu grozu, jo vairāk iespēju kļūdīties), jo labāk komandai veiksies šajā spēles elementā. Uzliekot presingu, Tu piespiedīsi pretinieku vairāk kļūdīties, bet arī dosi pretiniekam ar labu bumbas kontroli vairāk labu momentu zem groza.
Atkarībā no tā kas notiek spēles laukumā, Tavs treneris veiks grozījumus. Ja Tavi spēlētāji labi met no tuvas distances, viņš teiks tiem izdarīt vairāk metienu no tuvas distances. Ja pretinieks gūst daudz punktus no tuvas distances, treneris liks biežāk segt to pozīciju divatā. Tomēr, katru reizi, kad treneris izdara grozījumus taktikā, kuru Tu izvēlējies, tā būs mazāk efektīva, nekā tad, kad Tu jau sākumā būtu izvēlējies segt to pozīciju divatā (piemēram, trenerim būs vieglāk pateikt aizsargiem, lai viņi ciešāk sedz soda laukumā, ja viņi jau tā spēlē 2-3 zonu). Jo tuvāka ir Tava izvēlētā taktika optimālajai, jo labāk, it īpaši tāpēc, ka tad, kad spēle jau ir sākusies, treneris var veikt tikai nelielus grozījumus.
Neskatoties uz to, ka trenera darbības un pretdarbības ir ļoti sarežģītas, un detaļas vien aizņem vairāk nekā 10000 koda rindas (tiešām!!) mēs esam mēģinājuši dot Tev tajā kaut nelielu ieskatu caur Spēles reitingu spēles rezultāta lapā.
uja uja, kops kuriem laikiem speles intensitate ir viena kausa liekama ar uzbrukuma taktiku?
Varbūt ne gluži vienā kausā, bet tai tāpat ir ļoti liela nozīme!

2:0 pagarinājumā. Tieku tālāk, bet ļoooti daudz enerģijas pazaudēts

Temas favoritos
Ultimos comentarios