franchement aucune idée, je sais qu'au tout début je ne faisais jamais de changement car si ton joueur jouait 80min et son remplaçant 10min, ils avaient au final la même perte d'énergie ...
Du coup, je vais avoir du mal à te répondre, mais y a surement des spécialistes qui ont pu voir une différence dans le jeu.
Je vais commencer à tester cela cette saison ^^
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Comment savoir si les changements ont bien eu lieu, surtout pour les changement de position ??
oui le joueur entrant est frais. L'énergie "consommée" pour un match est divisée entre les joueurs au prorata du temps de jeu...
tout à fait, c'est pour ça que faire des changements est interressant maintenant, le joueur entrant apporte à l'équipe sans trop se fatiguer en revanche il ne prend pas bcp d'entente
Je n'ai lu nulle part dans le guide qu'une notion d'endurance existait pendant un match donc je dirais qu' un joueur qui entre en cours de match n'apporte absolument aucune fraicheur mais tout simplement le niveau qui est le sien. S'il est plus faible que le joueur remplacé alors quelque soit la minute a laquelle il rentre ton equipe perdra en force.
pas si sur que ça... Quand le match est finit on voit nettement que l’énergie du joueur à baissé(ex: 66/98)
La question est donc de savoir si cette baisse influence juste l’entrainement ou le match aussi...
En plus, au hockey on note clairement(enfin je crois bien ^^) que si on joue les 3 tiers en TH et que notre adversaire joue en haute seulement, le 3ème tiers sera plus serré que les 2 autres du à la fatigue...
La question est donc de savoir si cette baisse influence juste l’entrainement ou le match aussi...
En plus, au hockey on note clairement(enfin je crois bien ^^) que si on joue les 3 tiers en TH et que notre adversaire joue en haute seulement, le 3ème tiers sera plus serré que les 2 autres du à la fatigue...
Perso je vois les choses comme ca:
La performance d'un joueur est liée a sa fatigue. En début de match il est donc au maximum (avec sa fatigue de la saison).
Disons que toute l'équipe a 90% d'énergie.
Durant le match l'énergie des joueurs va baisser, quand ils arriveront à 75% ils seront donc moins performant qu'au début. Si tu fais un changements, le joueur entrant aura 90% d'energie, donc si les 2 joueurs ont les mêmes caractéristiques, il sera meilleur que le joueur qui sort.
Après le point qui reste sombre est: un joueur avec 75% d'energie et 500TC est il meilleur ou non qu'un joueur à 400TC mais 90% d'énergie !?
Et normalement, l'énergie totale de la saison ne rentre pas en compte dans l'entrainement des joueurs, ils s'entrainent donc tous comme s'ils avaient 100% d'energie. Par contre, l'énergie dépensée lors des matchs est pris en compte pour l'entrainement. C'est la que rentre en compte le centre de repos pour diminuer l'impact de la fatigue du match sur l'entrainement...
La performance d'un joueur est liée a sa fatigue. En début de match il est donc au maximum (avec sa fatigue de la saison).
Disons que toute l'équipe a 90% d'énergie.
Durant le match l'énergie des joueurs va baisser, quand ils arriveront à 75% ils seront donc moins performant qu'au début. Si tu fais un changements, le joueur entrant aura 90% d'energie, donc si les 2 joueurs ont les mêmes caractéristiques, il sera meilleur que le joueur qui sort.
Après le point qui reste sombre est: un joueur avec 75% d'energie et 500TC est il meilleur ou non qu'un joueur à 400TC mais 90% d'énergie !?
Et normalement, l'énergie totale de la saison ne rentre pas en compte dans l'entrainement des joueurs, ils s'entrainent donc tous comme s'ils avaient 100% d'energie. Par contre, l'énergie dépensée lors des matchs est pris en compte pour l'entrainement. C'est la que rentre en compte le centre de repos pour diminuer l'impact de la fatigue du match sur l'entrainement...
j aimerais savoir si decide de renoncer a mon equipe est de recommencer est ce que je repart a zero ou je perd seulement mes joueurs
je n'ai pas dit que c'etait sur
je donne juste mon opinion sur la question.
Pour ce qui est du (ex 66/98), on sait que ca joue sur l'entrainement du lendemain ( ecrit dans le guide) par contre je n'ai pas lu dans le guide que l'endurance etait une donnée gérée par le jeu d'ou mon opinion.
mais ce serait bien d'avoir une reponse officiel des devs car ca change pas mal de chose.

je donne juste mon opinion sur la question.
Pour ce qui est du (ex 66/98), on sait que ca joue sur l'entrainement du lendemain ( ecrit dans le guide) par contre je n'ai pas lu dans le guide que l'endurance etait une donnée gérée par le jeu d'ou mon opinion.
mais ce serait bien d'avoir une reponse officiel des devs car ca change pas mal de chose.
oui c'est vrai qu'une confirmation serait la bienvenue !

et oui c'est bien là la question ^^
on pourra débattre tant qu'on veux on sera pas plus avancé :p
on pourra débattre tant qu'on veux on sera pas plus avancé :p
Quand on s'inscrit à un tournoi à crédits, on est débité de suite. Malheureusement pour moi, il y avait trop de candidats et pas assez de place. Au final, mon équipe n'est pas retenue.
Sur ma page tournoi, je suis toujours "en attente de validation". L'organisateur m'a prévenu par messagerie que mon équipe n'était pas retenue.
C'est à moi de sélectionner "se désinscrire"? Et, automatiquement, les 10 crédits de l'inscription me sont rendus, c'est bien ça?
Sur ma page tournoi, je suis toujours "en attente de validation". L'organisateur m'a prévenu par messagerie que mon équipe n'était pas retenue.
C'est à moi de sélectionner "se désinscrire"? Et, automatiquement, les 10 crédits de l'inscription me sont rendus, c'est bien ça?
La logique voudrait que tutu ai raison. Quand on met un remplaçant a la 75eme c'est pour changer le titulaire, normalement meilleur, mais fatigue. Et le rentrant , plus frais, est censé apporter au moins aussi bien que le titu fatigue. Autrement aucun intérêt de mettre des remplaçants a part pour économiser l'énergie globale du joueur.
Après la cohérence dans ppm n'est pas toujours au RDV.
Après la cohérence dans ppm n'est pas toujours au RDV.

Comme d'habitude la comparaison avec l'Irl n'est pas forcement la clé de la verité sur les jeux online. Ca a beau se passer de la sorte en realité, si les devs ne l'ont pas implementé dans le jeu............

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