Jucatorul Popescu are urmatoarele CALITATI MEDII CERCETATE:
-calitatea medie pe atributul de baza este X,asadar antrenez 100% din X...deci X
-calitatea medie pe atributul cu influenta mare este Y,asadar antrenez 70 % din Y
-calitatea medie pe atributul cu influenta medie este Z,asadar antrenez 50 % din Z
-calitatea medie pe atributul cu influenta mica este W,asadar antrenez 30 % din W
Selecciona un país: |
![]() |
Rumania |
Un atribut are o calitate(nu calitate medie).Calitate medie inseamna media calitatilor atributelor....
Acum am inteles ideea.
In exemplul prezentat de tine, raportul este 95-0.7x83-0.5x72-0.3x53, adica 100-61-38-17 in loc de clasicul 100-70-50-30. Nu e antrenat in exces nici un atribut. Toate secundarele sunt sub standard.
Bafta!
In exemplul prezentat de tine, raportul este 95-0.7x83-0.5x72-0.3x53, adica 100-61-38-17 in loc de clasicul 100-70-50-30. Nu e antrenat in exces nici un atribut. Toate secundarele sunt sub standard.
Bafta!
Inseamna ca asta e puterea reala de crestere a jucatorului respectiv...asta zic!daca il antrenez pe oricare atribut mai mult decat poate duce evident ca punctajul scos este mai mic...si inca ceva ce am observat :un mijlocas central are atribut finalizare 88 si altul 44...in multe din cazuri cel cu atribut 44 inscrie mult mai mult decat cel cu 88...am observat negresit ca de fapt inscrie nu cel care are finalizarea mai mare ci cel care are atributul atac mai mare...intelegi unde bat?
Mai Don Quijote! Cu un asemenea antrenament nu ajungi nicaieri, am inteles ce ai vrut sa spui, dar nu ai cum sa faci performanta asa! Cat despre cum si cat inscriu mijlocasii centrali, eu unul nu merg mai mult de 31% din antrenamentul de baza, adicatelea de mijlocas, si asta doar in cazul in care jucatorul respectiv are potentiale bune la finalizare!
te bați cu morile de vânt ...aici batea tibi ,sfatul e bun tu poti antrena cum vrei,sa experimentezi cum doresti insa vei observa ca cel mai bine raport e aceea clasica formula de antrenament mentionate mai sus,bafta !
Nu am vrut sa sune a jignire postarea mea, Il Luce a completat bine, te lupti cu morile de vant incercand sa vii cu un alt tip de antrenament, poti incerca cum bine a spus si el, dar va trebui sa te lasi pagubas
Eu zic ca e foarte bine ca analizezi in profunzime. Si mai ales ca te preocupa treaba asta.Sincer.
Mi se pare interesanta ipoteza ta, mi-ar placea sa vii cu niste cifre, daca esti dispus sa experimentezi.
Jocul asta la nivel de jucator se bazeaza/se traduce in ratingul acestuia, ar fi ok sa ne prezinti jucatori antrenati dupa calculele tale, versus jucatori antrenati clasic, apoi ne putem da seama de mai multe lucruri.![:) :)](https://appspowerplaymanager.vshcdn.net/images/ppm/smiles/new/smile.png)
Ce spui?
Mi se pare interesanta ipoteza ta, mi-ar placea sa vii cu niste cifre, daca esti dispus sa experimentezi.
Jocul asta la nivel de jucator se bazeaza/se traduce in ratingul acestuia, ar fi ok sa ne prezinti jucatori antrenati dupa calculele tale, versus jucatori antrenati clasic, apoi ne putem da seama de mai multe lucruri.
![:) :)](https://appspowerplaymanager.vshcdn.net/images/ppm/smiles/new/smile.png)
Ce spui?
Varianta prezentata de mine se preteaza extraordinar pt jucatori cu o calitate medie mare si calitati deosebite pe skilluri...plus ca daca un skill are calitatea iesita din comun de mare e bine sa iesi din raportul asta standard 7-5-3 si sa-i maresti antrenamentul..cum daca unul din skilluri este f mic e bine sa-i cobori antrenamentul...in alta ordine de idei ceea ce nu antreneaza mai nimeni din cate am observat eu sunt celelalte atribute principale(pt mijlocas ,spre ex eu cred ca trebuie neaparat antrenate si atacul si defensiva...diferentiate in functie de calitatile respectivelor atribute...in Ghid este un tabel care arata doar atat:pt atributul principal x influenta mare are y,medie z si mica w...nu zice nicaieri sa nu antrenezi la un jucator si celelalte atribute de baza in afara atributului de baza major,din contra specifica clar ca jucatorii isi schimba pozitia de baza in timpul unui joc si atunci se comporta ca atare folosind atributul de baza si skillurile necesare acelei pozitii...de altfel atat puterea echipei cat si ratingul depind de aceasta...
Nu neg ceea ce spui, nu pot fi nici de acord, vino cu niste cifre, pe niste exemple concrete, convinge-ne cu asta.
Altfel, pe ipoteze putem dezbate la nesfarsit, ne ajuta?
Repet, apreciez ca faci astfel de calcule, dar cel putin pe mine ma vei convinge in momentul in care vei veni cu exemple concrete.
Altfel, pe ipoteze putem dezbate la nesfarsit, ne ajuta?
Repet, apreciez ca faci astfel de calcule, dar cel putin pe mine ma vei convinge in momentul in care vei veni cu exemple concrete.
![:) :)](https://appspowerplaymanager.vshcdn.net/images/ppm/smiles/new/smile.png)
Asta este si motivul pt care un jucator da in cadrul sectorului sau ratinguri diferite in functie de pozitia pe care e folosit..un fundas stanga lipit de tusa spre ex are aceleasii skilluri ca un mijlocas stanga astfel ca daca el ar fi antrenat si la atributul mijloc performanta creste cu siguranta (asta daca exceleaza la viteza)...cum daca un fundas stanga are ,pe langa viteza,calitate ridicata la tehnica,pozitia lui "de aur"este in interior,langa sectorul fundasilor centrali(acum daca are valenta buna de atac il pui sus,daca are calitati pur defensive il asezi jos,langa linia de fund)...asta e parerea mea...de asta spune Ghidul:cheia succesului este sa-ti gasesti stilul echipei tale,cu alte cuvinte sa-ti formezi echipa dupa calitatile jucatorilor tai,sa pui jucatorii in pozitiile lor "de aur",sa joci partitura in care ei se simt cel mai confortabil...jocul este fantastic si e pacat sa nu gasim solutia "de aur"pt performanta echipei fiecaruia in parte
Asa este,merita incercat!Pana atunci,imi pregatesc echipa de cantonament-si vreau sa vad exact ce skilluri se modifica la jucatori si mai ales cu cat in urma taberei
Temas favoritos
Ultimos comentarios