Vali riik: | Prantsusmaa |
C'est tout a fait ca. Sans compter que tout le monde y gagne, même le club qui t'emprunte. Car si c'est un club qui commence juste, il pourra augmenter son niveau d'équipe assez rapidement a moindre coût.
Les prêts étaient envisagés depuis longtemps par les devs, mais l'idée fut semble-t-il abandonnée à cause du trop grand risque de cas de triche que ce système engendrerait...
Si vous avez un modèle de prêts viable, solide, et relativement "sécurisé" à proposer, pourquoi ne pas le soumettre directement aux devs ?
Si vous avez un modèle de prêts viable, solide, et relativement "sécurisé" à proposer, pourquoi ne pas le soumettre directement aux devs ?
J'ai proposé l'un de ses système précédemment, sans trop pousser la chose. Qu'en penses-tu?
je suis totalement contre les prets et je n'en vois pas l'interet.
C'est de toute facon ingerable.
C'est de toute facon ingerable.
C'est noté MISSOUN. Par contre, aurais-tu une construction plus poussée concernant ton désaccord? Expliquer pourquoi tu ne vois pas les prêts dans le jeu?
De plus tu as remarqué que je parlais de deux prêts sur l'un de mes post page précédente?
De plus tu as remarqué que je parlais de deux prêts sur l'un de mes post page précédente?
Dans ma facon de gerer l'effectif, je ne vois aucun interet a preter un joueur.
Pour qu'il joue parce qu'il n'a pas sa place dans notre equipe? les matchs amicaux sont la pour cela.
qu'est ce qu'il se passe pour son entrainement? parce que si le joueur joue pour une autre equipe, il s'entraine avec cette equipe. Voir un autre manager entrainer mon joueur ne m'interesse absolument pas.
Le seul interet des prets, de mon point de vue, serait de pouvoir faire jouer dans mon effectif des joueurs d'equipes bien superieurs pour ameliorer mon equipe mais alors le championnat s'en trouve faussé.
Et je ne parle meme pas de toutes les magouilles qui vont venir pourrir le jeu.
Pour qu'il joue parce qu'il n'a pas sa place dans notre equipe? les matchs amicaux sont la pour cela.
qu'est ce qu'il se passe pour son entrainement? parce que si le joueur joue pour une autre equipe, il s'entraine avec cette equipe. Voir un autre manager entrainer mon joueur ne m'interesse absolument pas.
Le seul interet des prets, de mon point de vue, serait de pouvoir faire jouer dans mon effectif des joueurs d'equipes bien superieurs pour ameliorer mon equipe mais alors le championnat s'en trouve faussé.
Et je ne parle meme pas de toutes les magouilles qui vont venir pourrir le jeu.
Il s'agit donc d'un mal qui cache un bien SI des solutions sont trouvées . Ce que j'ai pu proposer n'est qu'une ébauche, ne demandant qu'à être corrigée. Après c'est évident qu'il risque d'y avoir des problèmes de triches, sauf si une parade est trouvée (comme un nombre maximum de joueurs qui puissent être prêtés dans une saison et par/pour une équipe, une redevance financière suffisamment conséquente pour justement ne pas faire de ce système une évidence aisée, un blocage pour les managers trop jeunes, qui créent un compte dans cet unique but de triche, un calcul simple -inspiré par la moyenne de TC générale- qui fera qu'un joueur trop bon ne pourra pas être prêté à une équipe en particulier, histoire de ne justement pas fausser le championnat, etc.) On peut trouver bon nombre de solutions, encore suffit-il de s'y attarder. Cela en vaut, je trouve, la peine. Non?
J'avais évoqué la possibilité de créer deux types de prêts. Le premier serait pour trouver du temps de jeu et gagner de l'expérience (jouer des matchs officiels aide bien mieux que des matchs amicaux). Et le second serait pour gagner plus rapidement de l'entraînement (dans ce cas le joueur ne joue pas chez l'équipe dans laquelle il a été prêté mais il s'y entraîne sans pouvoir toutefois jouer dans son équipe de base).
Pour l'entraînement je pense qu'il serait possible de soi-même (le prêteur) d'indiquer les directives pour un entraînement à distance histoire que le prêté n'en fasse pas n'importe quoi. Le prêteur paye pour bénéficier de cet avantage-là donc il se doit d'être satisfait, non?
Enfin, il y a beaucoup de solutions à creuser et il serait dommage de s'arrêter là sans en trouver et au moins les proposer. Si cela ne marche pas, tant pis, on aura essayé. Si cela marche et bien on ne pourra que s'en réjouir !
J'avais évoqué la possibilité de créer deux types de prêts. Le premier serait pour trouver du temps de jeu et gagner de l'expérience (jouer des matchs officiels aide bien mieux que des matchs amicaux). Et le second serait pour gagner plus rapidement de l'entraînement (dans ce cas le joueur ne joue pas chez l'équipe dans laquelle il a été prêté mais il s'y entraîne sans pouvoir toutefois jouer dans son équipe de base).
Pour l'entraînement je pense qu'il serait possible de soi-même (le prêteur) d'indiquer les directives pour un entraînement à distance histoire que le prêté n'en fasse pas n'importe quoi. Le prêteur paye pour bénéficier de cet avantage-là donc il se doit d'être satisfait, non?
Enfin, il y a beaucoup de solutions à creuser et il serait dommage de s'arrêter là sans en trouver et au moins les proposer. Si cela ne marche pas, tant pis, on aura essayé. Si cela marche et bien on ne pourra que s'en réjouir !
"qu'est ce qu'il se passe pour son entrainement? parce que si le joueur joue pour une autre equipe, il s'entraine avec cette equipe.?"
C'est là tous l'avantage,tu prête ton joueur a un grand club avec de meilleurs infras que toi et tu lui dis le développement que tu veux lui apporter.
"Le seul interet des prets, de mon point de vue, serait de pouvoir faire jouer dans mon effectif des joueurs d'equipes bien superieurs pour ameliorer mon equipe mais alors le championnat s'en trouve faussé.
Et je ne parle meme pas de toutes les magouilles qui vont venir pourrir le jeu."
Je vois mal un joueur assez fort être prêté a un autre club déjà pcq son manager doit en avoir besoins et je ne vois pas trop l'intérêt...A mon gout ce système est plus pour donner de l'xp a tes jeunes car les match amicaux ne suffisent pas
Bref tout cas pour dire que ce système serait pas mal après je ne sais pas si le proprio du joueur choisie a quel club il va être prêté? Si oui alors c'est pas mal.
Par contre si c'est comme le marché et qu'il faut payer et que tous les managers peuvent le prendre alors non pcq tu peut vite tomber sur un mec qui ne veut pas le développer comme tu veut ^^
Il faudrait aussi savoir la durée:une saison,un 1/2 saison ?
C'est là tous l'avantage,tu prête ton joueur a un grand club avec de meilleurs infras que toi et tu lui dis le développement que tu veux lui apporter.
"Le seul interet des prets, de mon point de vue, serait de pouvoir faire jouer dans mon effectif des joueurs d'equipes bien superieurs pour ameliorer mon equipe mais alors le championnat s'en trouve faussé.
Et je ne parle meme pas de toutes les magouilles qui vont venir pourrir le jeu."
Je vois mal un joueur assez fort être prêté a un autre club déjà pcq son manager doit en avoir besoins et je ne vois pas trop l'intérêt...A mon gout ce système est plus pour donner de l'xp a tes jeunes car les match amicaux ne suffisent pas
Bref tout cas pour dire que ce système serait pas mal après je ne sais pas si le proprio du joueur choisie a quel club il va être prêté? Si oui alors c'est pas mal.
Par contre si c'est comme le marché et qu'il faut payer et que tous les managers peuvent le prendre alors non pcq tu peut vite tomber sur un mec qui ne veut pas le développer comme tu veut ^^
Il faudrait aussi savoir la durée:une saison,un 1/2 saison ?
J'avais pas vus ton message ^^
Et je suis totalement d'accord.
Par contre on choisie a qui on prête son joueur?
Et je suis totalement d'accord.
Par contre on choisie a qui on prête son joueur?
Bien évidemment, du moins cela me semble logique. On ne va pas confier un futur beau bébé à des inconnus .
Perso, j'aimerais bien que le fonctionnement du moteur de jeu soit expliqué dans les règles.
Vue la multitude de variables à maitriser, je ne pense pas que le fait de dévoiler les grands axes de fonctionnement du moteur de jeu soit très dommageable à la jouabilité, bien au contraire^^
A l'heure actuelle, on dispose d'éléments en vrac, et on ne sait absolument pas lesquels sont importants et lesquels sont superflus!
- Les lives : moi, quand je vois mon avant centre défendre sur une contre attaque adverse et venir s'interposer pour mettre le ballon en corner, je me pose des questions sur la crédibilité du live^^ j'ai pris cet exemple, mais les anomalies sont assez nombreuses.
- Le développement des joueurs :
L'équilibrage a-t-il une influence sur le rendement du joueur à son poste? Et si oui, de quelle ampleur?
Les duels sont gérés sur quelle base ? Profil de joueur, entente, expérience, météo.......etc
- Les notes de match, les notes d'équipe?
Sont elles fiables ou pas? Moi, j'ai une des meilleures forces d'équipe de France, mais c'est pas pour ça que je remporte plus facilement mes matchs, bien au contraire^^
C'est tellement indéchiffrable tout ça qu'on en vient à fabriquer des attributs cachés pour justifier notre incompréhension!
Très franchement, le jeu n'a d'avenir que si ses joueurs en comprennent les fondements et les règles pour y progresser. Là, c'est très loin d'être le cas donc j'ai un peu peur que beaucoup de managers s'essoufflent très rapidement!
Vue la multitude de variables à maitriser, je ne pense pas que le fait de dévoiler les grands axes de fonctionnement du moteur de jeu soit très dommageable à la jouabilité, bien au contraire^^
A l'heure actuelle, on dispose d'éléments en vrac, et on ne sait absolument pas lesquels sont importants et lesquels sont superflus!
- Les lives : moi, quand je vois mon avant centre défendre sur une contre attaque adverse et venir s'interposer pour mettre le ballon en corner, je me pose des questions sur la crédibilité du live^^ j'ai pris cet exemple, mais les anomalies sont assez nombreuses.
- Le développement des joueurs :
L'équilibrage a-t-il une influence sur le rendement du joueur à son poste? Et si oui, de quelle ampleur?
Les duels sont gérés sur quelle base ? Profil de joueur, entente, expérience, météo.......etc
- Les notes de match, les notes d'équipe?
Sont elles fiables ou pas? Moi, j'ai une des meilleures forces d'équipe de France, mais c'est pas pour ça que je remporte plus facilement mes matchs, bien au contraire^^
C'est tellement indéchiffrable tout ça qu'on en vient à fabriquer des attributs cachés pour justifier notre incompréhension!
Très franchement, le jeu n'a d'avenir que si ses joueurs en comprennent les fondements et les règles pour y progresser. Là, c'est très loin d'être le cas donc j'ai un peu peur que beaucoup de managers s'essoufflent très rapidement!
Oui, beaucoup ne réfléchissent pas et donc abandonnent parce qu'ils ne comprennent pas. Donc expliquer, en partie, le moteur du jeu n'est en aucun cas préjudiciable.
Après, est-ce que les développeurs voudront nous le dire ...
Après, est-ce que les développeurs voudront nous le dire ...
D'accord aussi
Le live sur la même action j'ai mon DC qui tir dans la surface contre attaque et mon attaquant qui tacle dans ma surface ^^
Le live sur la même action j'ai mon DC qui tir dans la surface contre attaque et mon attaquant qui tacle dans ma surface ^^
Je pense qu'on sera à peu près tous d'accord pour en savoir plus sur le fonctionnement du moteur de jeu!
Pour moi, c'est un des gros points noirs de ppm ^^
Pour moi, c'est un des gros points noirs de ppm ^^
C'est vrai que d'avoir au moins qq indice sur le jeu serait bénéfique a tous niveaux. A mon avis aujourd'hui bon nombre de personnes qui abandonnent le jeu le font car ils nagent dans des tonnes d'infos avec lesquelles ils ne savent pas quoi trop quoi faire.
En ce qui concerne les prêts, je pense que tes idées Mantachiev sont très bonnes, et quelles méritent d'être explorées. Les prêts doivent etre un aspect du jeu a étudier très sérieusement.
En ce qui concerne les prêts, je pense que tes idées Mantachiev sont très bonnes, et quelles méritent d'être explorées. Les prêts doivent etre un aspect du jeu a étudier très sérieusement.
Sinu lemmik teemad
Uuemad postitused