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creo que lo divertido es que todo dependerá de que estrategia usas.. por que esos valores que pones son generales. pero supongamos que usas una estrategia jugando afuera y tirando de larga distancia, tu pg entonces sería ineficiente y el SF estaría subvalorado..
ese es el punto clave.. en general creo que hay que tener al menos 2-3 jugadores por posicion para poder aplicar diferentes estrategias, cosa diferente al futbol o al hockey y mas similar al balonmano
Ya va, creo que hay un error aquí.
Cestas de tres puntos: Larga distancia.
Cestas de dos puntos: Tiros de media y corta distancia. Siendo la corta distancia, doble paso, gancho, clavadas. Tiros de corta distancia son todas aquellas jugadas que son muy cercanas al aro; normalmente afuera del bombillo. Tiros de media distancia son aquellos entre el bombillo y la linea de tres y obviamente los tiros de tres son detras de la linea.
Ahora, lo que quisieron decir en la guía fue lo siguiente:
Lanzamiento: Tiros de 3 y de media distancia. No existe influencia en los tiros de corta distancia.
Técnica: Tiros a corta distancia.
Salto: Tiros corta y media distancia.
Es decir que para un centro y un ala-pivot es importancia tener tecnica y salto. Para un piloto y un escolta lanzamiento y para un alero depende de cada manager.
Cestas de tres puntos: Larga distancia.
Cestas de dos puntos: Tiros de media y corta distancia. Siendo la corta distancia, doble paso, gancho, clavadas. Tiros de corta distancia son todas aquellas jugadas que son muy cercanas al aro; normalmente afuera del bombillo. Tiros de media distancia son aquellos entre el bombillo y la linea de tres y obviamente los tiros de tres son detras de la linea.
Ahora, lo que quisieron decir en la guía fue lo siguiente:
Lanzamiento: Tiros de 3 y de media distancia. No existe influencia en los tiros de corta distancia.
Técnica: Tiros a corta distancia.
Salto: Tiros corta y media distancia.
Es decir que para un centro y un ala-pivot es importancia tener tecnica y salto. Para un piloto y un escolta lanzamiento y para un alero depende de cada manager.
Bueno eso de que depende de cada manager es verdad, yo como utilizo la guia como base encuentro esta encrucijada que dice que los que menos utilizan lanzamiento son los Bases, asi que queda el riesgo de que le de una buena proporción de lanzamiento al base y que despues no vea fruto de eso porque el jugador no lo utilice sin embargo al detallar bien creo que es un valor muy bajo quizas a 30 o 35 para cuando le toque lanzar en algun momento no falle
La clave del exito de unos buenos jugadores es que se puedan aplicar las estrategias conforme sus habilidades y que funcionen armoniosamente, porque es como dicen en el futbol que un jugador no juega igual en distintos equipos porque en esos equipos se planifican tacticas diferentes. Yo por mi parte llevado gran parte de mi entrenamiento con los jugadores dandole relevancia al bloqueo y a la velocidad para el contraataque implementare como estrategia: ataques rapidos,1out 4in o 2out 3int y jugadas estaticas o jugadas ensayadas. Porque segun yo veo son las que más se ajustan a un equipo basado en contraataque ya sea robando o atrapando rebotes
es mas o menos lo que pienso, habra que tener entonces practicamente unos 2 equipos diferentes para poder tener mas de 1 tactica XD
En el contraataque o quiebre rapido Como se le conoce no tiene una formacion establecida en ataque, ya que son jugadas a 1 o 2 pases y solo suben al ataque 1 o 2 jugadores 3 cuando mucho... La zona 1-4 o caja y uno, esta dirigida para las defensas hombre a hombre, el jugador mas habilidoso del equipo recibe el balon en el perimetro para jugar 1 contra 1 contra Su marcador.
Bueno puedes adquirir una gran cantidad de jugadores (claro después de los 20 te cobran), así que fácilmente puedes preparar jugadores para distintas tácticas =)
Disculpen mi Internet se alentojo, pensé que no se envió el mensaje y desespere...Si por favor pudieran borrar los dos últimos mensajes repetidos estarías extremadamente agradecido
si, creo que esa sera la solucion xD
Gracias por el dato, creo que voy a tener que replantear mi estrategia de juego, yo utilizo el 1-4 con la mentalidad de bueno son 4 dentro de la pintura eso quiere decir que habrá más posibilidades de atrapar rebote =) aunque como lo planteas me surge una duda ese uno que ataca en 1 contra 1, es un jugador al azar (en el sentido de que es el que le toque atacar en esa jugada) o uno lo puede establecer por ejemplo con jugadas ensayadas?
Es un planteamiento que casi no uso, pero la tengo configurada para ocasiones especificas con jugadas ensayadas, para que asi mi mejor jugador en ataque sea el que asuma la ofensiva.
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