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Hop j'ai retrouvé la news
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Impeccable merci.
Bon, du coup j'ai une excuse pour avoir oublié cette news. Elle date d'un an et demi. ^^
Bon, du coup j'ai une excuse pour avoir oublié cette news. Elle date d'un an et demi. ^^
Attention au mal de crâne, mais je vais essayer d'être clair:
Ma suggestion concerne le TC des joueurs sortant de l'aca et je suppose qu'implanter un anniversaire des joueurs correspondant à la date de sortie n'est pas prévu
L'idée serait que le TC des joueurs sortant de l'aca progresse au cours de la saison en fonction des infras de l'équipe, cette progression pourrait être basée sur l'entrainement moyen des joueurs présents dans l'équipe depuis le début de saison
Exemple: un joueur sortant en semaine 1 a un TC de 300, les joueurs de l'équipe ont un entrainement moyen de 1.30 par jour donc le même rookie sortie en semaine 11 (soit 70 jours plus tard) sortirait avec :
- 1.30*70= 91 pts de TC en plus si 5*
- 1.3*70*0.8=72 pts de TC en plus si 4*
- 1*3*70*0.6)=55 pts de plus si 3*
L'objectif serait d'éviter que les joueurs sortant en fin de saison aient un retard trop importants en termes de TC (et donc de valeur marchande)
Si vous n'avez pas compris: désolé!
Ma suggestion concerne le TC des joueurs sortant de l'aca et je suppose qu'implanter un anniversaire des joueurs correspondant à la date de sortie n'est pas prévu
L'idée serait que le TC des joueurs sortant de l'aca progresse au cours de la saison en fonction des infras de l'équipe, cette progression pourrait être basée sur l'entrainement moyen des joueurs présents dans l'équipe depuis le début de saison
Exemple: un joueur sortant en semaine 1 a un TC de 300, les joueurs de l'équipe ont un entrainement moyen de 1.30 par jour donc le même rookie sortie en semaine 11 (soit 70 jours plus tard) sortirait avec :
- 1.30*70= 91 pts de TC en plus si 5*
- 1.3*70*0.8=72 pts de TC en plus si 4*
- 1*3*70*0.6)=55 pts de plus si 3*
L'objectif serait d'éviter que les joueurs sortant en fin de saison aient un retard trop importants en termes de TC (et donc de valeur marchande)
Si vous n'avez pas compris: désolé!
La progression du joueur dans l'aca dépend déjà de l'infra du club. Elle dépend du niveau de l'aca et de l'efficacité du directeur sportif pour l'entrainement des jeunes. Rajouter une progression du jeune selon une moyenne de l'entrainement de l'équipe complique les choses pour rien.
D'autre part, le joueur arrivé plus tard dans l'aca aura moins progressé que celui qui est arrivé plus tôt. Ça me parait logique.
Alors sortir un joueur en fin de saison fait qu'il ne sera probablement jamais appelé en équipe nationale même s'il bénéficie d'infras de folie. Ca peut malgré tout faire un joueur très bon en club. Et personnellement, il m'est arrivé de sortir des joueurs sur le dernier tirage de la saison et ne pas le regretter
D'autre part, le joueur arrivé plus tard dans l'aca aura moins progressé que celui qui est arrivé plus tôt. Ça me parait logique.
Alors sortir un joueur en fin de saison fait qu'il ne sera probablement jamais appelé en équipe nationale même s'il bénéficie d'infras de folie. Ca peut malgré tout faire un joueur très bon en club. Et personnellement, il m'est arrivé de sortir des joueurs sur le dernier tirage de la saison et ne pas le regretter
Bonjour,
Une petite sugestion pour les tactiques (importance nombre de lignes et gardien)
Serait-il possible d'avoir plus que deux choix par tiers (menant/mené) car des fois en fonction de la différences de but, on ne souhaite pas la même tactique. Ex : mené de 1 à 4 but on se dit qu'on peut rattrapé et donc mettre en très haut+1er gardien+ lignes mais au dessus de 4 buts, on se dit que le match est perdu et on souhaite passé en trés faible+2eme gardien+4 lignes pour ne pas fatiguer les joueurs.
Au lieu d'avoir des choix en fonctions de mené/menant, on pourrait le faire aussi en fonction de la différence de but. Ex : -2 à 3 (mené de 2 buts jusquà menant de 3 buts).
J'ai quelques idées de présentation mais avant de vous les exposer, j'aimerai savoir si d'autre managers peuvent ête intéressé par ce principe
Une petite sugestion pour les tactiques (importance nombre de lignes et gardien)
Serait-il possible d'avoir plus que deux choix par tiers (menant/mené) car des fois en fonction de la différences de but, on ne souhaite pas la même tactique. Ex : mené de 1 à 4 but on se dit qu'on peut rattrapé et donc mettre en très haut+1er gardien+ lignes mais au dessus de 4 buts, on se dit que le match est perdu et on souhaite passé en trés faible+2eme gardien+4 lignes pour ne pas fatiguer les joueurs.
Au lieu d'avoir des choix en fonctions de mené/menant, on pourrait le faire aussi en fonction de la différence de but. Ex : -2 à 3 (mené de 2 buts jusquà menant de 3 buts).
J'ai quelques idées de présentation mais avant de vous les exposer, j'aimerai savoir si d'autre managers peuvent ête intéressé par ce principe
Je crois qu'on attend le retour des devs sur ca.. Ca a déjà été proposé pas mal de fois
Merci de la réponse.
Je n'avais pas envie de me tapper les 130 pages du topic pour voir si une proposition était similaire
Je n'avais pas envie de me tapper les 130 pages du topic pour voir si une proposition était similaire
Salut tout le monde!
Bon moi y'a un truc qui me fait râler et qui pourraient être amélioré selon moi. Je ne sais pas si c'est à l'étude, mais voilà le problème:
J'ai les 2 joueurs qui ont les meilleures évaluations -/+ du championnat (mes 2 défenseurs de ma première ligne), mais aucun joueur dans l'équipe type All stars!
Ils devraient revoir le système en fonction de ça et pas en fonction du nombre d'apparition dans l'équipe All star de chaque journée!
Du coup dans ma ligue les 2 défenseurs dans l'équipe type ne sont même pas dans le top 50 des évaluations -/+!
Ce système favorise les joueurs qui sont bons sur quelques matchs mais pas sur la durée, et je trouve ça dommage!
Qu'il y'est une équipe type par journée OK, mais que le calcul de l'équipe de la saison soit fait en fonction des évaluations pour + de cohérence!
J'espère avoir été clair et pas trop long, cette suggestion n'engage que moi!
Merci par avance de vos retours!
Et bon réveillon à tous
Bon moi y'a un truc qui me fait râler et qui pourraient être amélioré selon moi. Je ne sais pas si c'est à l'étude, mais voilà le problème:
J'ai les 2 joueurs qui ont les meilleures évaluations -/+ du championnat (mes 2 défenseurs de ma première ligne), mais aucun joueur dans l'équipe type All stars!
Ils devraient revoir le système en fonction de ça et pas en fonction du nombre d'apparition dans l'équipe All star de chaque journée!
Du coup dans ma ligue les 2 défenseurs dans l'équipe type ne sont même pas dans le top 50 des évaluations -/+!
Ce système favorise les joueurs qui sont bons sur quelques matchs mais pas sur la durée, et je trouve ça dommage!
Qu'il y'est une équipe type par journée OK, mais que le calcul de l'équipe de la saison soit fait en fonction des évaluations pour + de cohérence!
J'espère avoir été clair et pas trop long, cette suggestion n'engage que moi!
Merci par avance de vos retours!
Et bon réveillon à tous
Justement, c'est fait pour récompenser ce type de joueurs bons sur des matchs et qui sont capables de les faire basculer. Pour les joueurs bons sur la durée, tu as d'autres récompenses, comme celles de meilleurs buteurs, meilleurs pointeurs, meilleurs défenseurs et meilleurs gardiens.
Ah oui ok je comprend le raisonnement. Ça se tient!
Merci de la réponse!
Merci de la réponse!
Attention je ne sais pas si c'est faisable, mais pour une fois que je votais pour un palet, je suis tombé sur le top 10 des palets...et dans le top 10 il y a 3 qui sont vides! (places 4 5 et 9)
Faudrait peut être trouver un moyen pour ne pas les accepter dans la compétition topArt pour ceux qui se font ch^^r à faire des palets (pas moi !!)
PS: c'est aussi la preuve que les gens votent n'importe comment (rapport à un débat que j'ai aperçu autour d'une candidature au poste de coach de l'edf de hand)
Faudrait peut être trouver un moyen pour ne pas les accepter dans la compétition topArt pour ceux qui se font ch^^r à faire des palets (pas moi !!)
PS: c'est aussi la preuve que les gens votent n'importe comment (rapport à un débat que j'ai aperçu autour d'une candidature au poste de coach de l'edf de hand)
Grandeur et misère de la démocratie. Le droit de vote n'implique pas que les gens votent sérieusement.
Ceci dit, bien vu pour les palets bidons!
Ceci dit, bien vu pour les palets bidons!
Tout à fait d'accord. Les devs devraient revoir leur système de vote. Il suffit de rester coller devant l'écran des heures, balayer les palets et attendre le palet pour lequel on veut voter et hop, l'affaire est dans le sac.
Peut-être un système de vote unique pour un top 3 serait la solution…
Quand on voit le temps qu'on passe sur les graphismes (bon c'est aussi un plaisir, faut pas se le cacher), on voit que certains détournent le système et avec beaucoup de temps de disponible ont un avantage sur ceux qui n'en ont pas.
C'est sûr que pour les devs, c'est tout benef puisque même ceux qui n'ont aucune compétences graphistes paient leur palet pour espérer un retour sur investissement.
Enfin bref, il faut revoir le système, c'est clair !!
Peut-être un système de vote unique pour un top 3 serait la solution…
Quand on voit le temps qu'on passe sur les graphismes (bon c'est aussi un plaisir, faut pas se le cacher), on voit que certains détournent le système et avec beaucoup de temps de disponible ont un avantage sur ceux qui n'en ont pas.
C'est sûr que pour les devs, c'est tout benef puisque même ceux qui n'ont aucune compétences graphistes paient leur palet pour espérer un retour sur investissement.
Enfin bref, il faut revoir le système, c'est clair !!
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