ce qui serait pas mal pour les nouveaux ( ou pas ) qu'il y ai un ou deux postes suggéré pour chaque joueur, histoire que les nouveaux n'arrivent pas dans une usine à gaz qu'est le foot sur ppm
j’espère que c'est le bon cette fois ^^
Vali riik: | Prantsusmaa |
De Tetaslap :
Petite suggestion pour la COupe de la Ligue, à faire remonter si possible aux devs (des fois que cela les interesseraient)
Le gros plus, c'aurait été de faire plusieurs niveau pour la coupe internationale : Coupe des Vainqueurs de Coupe de la Ligue I, II, III, etc... Histoire que chaque équipe puisse GAGNER une compétition européenne. La compétition de ligue I ayant, bien evidemment, plus de prestige (et donc plus de revenus) que celle de ligue IV...
Mais je ne pense pas que cette découpe aura lieu.
De la meme manière, l'idéal aurait été de faire participer toutes les equipes de la ligue à cette coupe, et pas seulement les 16 premières.
C'est possible en 5 tours : un premier tour opposant les equipes classées 11e à 22e (6 matchs, donc 6 qualifiés). Les 6 vainqueurs rejoignant les 10 premiers pour les 8e de finale...
Petite suggestion pour la COupe de la Ligue, à faire remonter si possible aux devs (des fois que cela les interesseraient)
Le gros plus, c'aurait été de faire plusieurs niveau pour la coupe internationale : Coupe des Vainqueurs de Coupe de la Ligue I, II, III, etc... Histoire que chaque équipe puisse GAGNER une compétition européenne. La compétition de ligue I ayant, bien evidemment, plus de prestige (et donc plus de revenus) que celle de ligue IV...
Mais je ne pense pas que cette découpe aura lieu.
De la meme manière, l'idéal aurait été de faire participer toutes les equipes de la ligue à cette coupe, et pas seulement les 16 premières.
C'est possible en 5 tours : un premier tour opposant les equipes classées 11e à 22e (6 matchs, donc 6 qualifiés). Les 6 vainqueurs rejoignant les 10 premiers pour les 8e de finale...
De Jaja33 (A propos de l'académie) :
Tu effectues juste un prorata des prix des joueurs calés sur des budgets médians de club en fonction de leur division!
Pour un même joueur, les prix seraient donc beaucoup plus chers en D1 qu'en DIV....................mais proportionnellement à leur budget, la part investie serait la même^^
Comme ça, pas de jaloux!! La formation à la portée de tous
Pour en revenir à la gamme de prix.......je verrai bien 4 gammes possibles et des gammes basées sur la QtM des joueurs :
- joueur moyen : QtM entre 55 et 65
- joueur correct : QtM entre 65 et 75
- joueur très bon : QtM entre 75 et 85
- star : QtM >85
Avec en plus, 3 options payantes à la promotion : la position du joueur et le TC mini en rapport avec le niveau d'acad (assez chèrs selon moi car c'est important), le côté préféré (abordable car moins influent quand même^^).
Donc avec ce système, finis les joueurs avec une QtM plafonnant à 30! Mais d'un autre côté, c'est pas plus mal..........le marché est infesté par ce type de joueurs dont personne ne veut, si ce n'est le noob qui est là depuis trop peu de temps.
Pour le nombre de joueurs/saison à promouvoir à l'académie, j'aurais envie de l'assortir aux résultats sportifs du club la saison précédente!
Genre, tu fais une grosse saison, tu as plus de possibilités........tu remportes 1 titre, tu récupères direct 1 star pour la saison suivante^^
Tu fais une saison moisie, tu as le strict minimum pour ton académie, et tu batailles avec ta formation!
Tu effectues juste un prorata des prix des joueurs calés sur des budgets médians de club en fonction de leur division!
Pour un même joueur, les prix seraient donc beaucoup plus chers en D1 qu'en DIV....................mais proportionnellement à leur budget, la part investie serait la même^^
Comme ça, pas de jaloux!! La formation à la portée de tous
Pour en revenir à la gamme de prix.......je verrai bien 4 gammes possibles et des gammes basées sur la QtM des joueurs :
- joueur moyen : QtM entre 55 et 65
- joueur correct : QtM entre 65 et 75
- joueur très bon : QtM entre 75 et 85
- star : QtM >85
Avec en plus, 3 options payantes à la promotion : la position du joueur et le TC mini en rapport avec le niveau d'acad (assez chèrs selon moi car c'est important), le côté préféré (abordable car moins influent quand même^^).
Donc avec ce système, finis les joueurs avec une QtM plafonnant à 30! Mais d'un autre côté, c'est pas plus mal..........le marché est infesté par ce type de joueurs dont personne ne veut, si ce n'est le noob qui est là depuis trop peu de temps.
Pour le nombre de joueurs/saison à promouvoir à l'académie, j'aurais envie de l'assortir aux résultats sportifs du club la saison précédente!
Genre, tu fais une grosse saison, tu as plus de possibilités........tu remportes 1 titre, tu récupères direct 1 star pour la saison suivante^^
Tu fais une saison moisie, tu as le strict minimum pour ton académie, et tu batailles avec ta formation!
"Pour le nombre de joueurs/saison à promouvoir à l'académie, j'aurais envie de l'assortir aux résultats sportifs du club la saison précédente!
Genre, tu fais une grosse saison, tu as plus de possibilités........tu remportes 1 titre, tu récupères direct 1 star pour la saison suivante^^
Tu fais une saison moisie, tu as le strict minimum pour ton académie, et tu batailles avec ta formation!"
Euh.... bizarre cette idée, des équipes qui commencent bien avec de bons résultats sur 2/3/4 saisons deviendront imbattables.
De quoi foutre le bourdon et laisser tomber le jeu.
Genre, tu fais une grosse saison, tu as plus de possibilités........tu remportes 1 titre, tu récupères direct 1 star pour la saison suivante^^
Tu fais une saison moisie, tu as le strict minimum pour ton académie, et tu batailles avec ta formation!"
Euh.... bizarre cette idée, des équipes qui commencent bien avec de bons résultats sur 2/3/4 saisons deviendront imbattables.
De quoi foutre le bourdon et laisser tomber le jeu.
Dans la mesure ou les "petits" et les "gros" sont sur un pied d'égalité financier, récompenser les plus performants ne me parait pas choquant!
Et puis, on parle d'1 gros joueur/saison en plus à former.........pas de quoi révolutionner rapidement la hiérarchie des équipes! Juste un encouragement pour augmenter la compétitivité inter-clubs^^
Et puis, on parle d'1 gros joueur/saison en plus à former.........pas de quoi révolutionner rapidement la hiérarchie des équipes! Juste un encouragement pour augmenter la compétitivité inter-clubs^^
Pourquoi ne pas intégrer une fonction recherche au site, permettant de trouver des joueurs et/ou des managers facilement.
Pour les managers on pourrait trier en fonction de la région, l'expérience, etc.
Pour les joueurs on pourrait trier en fonction de la QtM non vérifié (ou vérifiée si tel est le cas), de l'âge, etc. Très utile pour comparer les joueurs et plus facilement avoir accès aux excellents joueurs et donc vérifier les tests pour avoir de meilleurs notes d'équipe, etc, ou encore pour les sélectionneurs qui pourront aussi bien repérer les (futurs?) joueurs de notre équipe nationale que celle des adversaires.
Pour les managers on pourrait trier en fonction de la région, l'expérience, etc.
Pour les joueurs on pourrait trier en fonction de la QtM non vérifié (ou vérifiée si tel est le cas), de l'âge, etc. Très utile pour comparer les joueurs et plus facilement avoir accès aux excellents joueurs et donc vérifier les tests pour avoir de meilleurs notes d'équipe, etc, ou encore pour les sélectionneurs qui pourront aussi bien repérer les (futurs?) joueurs de notre équipe nationale que celle des adversaires.
La fonction recherche existe pour les managers et les noms d'équipes. Pas pour les joueurs.
Oui mais elle se limite à une page prédéfinie donc ce n'est pas une recherche en soit je trouve
L'homme du match pourrait-il être un peu plus cohérent par rapport aux notes des joueurs? Souvent, ce n'est pas celui qui a la meilleure note et c'est un peu bizarre non?
Ça peut sembler un détail mais c'est facile à voir et ça donne sans doute une mauvaise impression à beaucoup de joueurs ...
Et puis ça exclut de fait certains types de joueurs puisqu'en général, l'homme du match est soit le goal s'il n'a encaissé aucun but, soit celui qui a marqué le plus de buts ...
Ça peut sembler un détail mais c'est facile à voir et ça donne sans doute une mauvaise impression à beaucoup de joueurs ...
Et puis ça exclut de fait certains types de joueurs puisqu'en général, l'homme du match est soit le goal s'il n'a encaissé aucun but, soit celui qui a marqué le plus de buts ...
Moi ce que je trouve bizarre (ou plutot dommage/deconcertant, au choix), c'est que la note du joueur ne reflète absolument pas sa prestation en match. C'est juste un resultat de l'equation equilibrage + poste occupé.
Donc un bon joueur à sa place qui fait un match de merde et marque contre son camp sera mieux noté qu'un faible attaquant qui sort le match de sa vie en inscrivant le doublé...
Donc un bon joueur à sa place qui fait un match de merde et marque contre son camp sera mieux noté qu'un faible attaquant qui sort le match de sa vie en inscrivant le doublé...
C'est vrai ... Après cela changerait le système de notation et je ne suis pas sûr que ce soit une priorité mais un peu de cohérence fait toujours du bien !
Le prochain moteur de jeu sera plus cohérent donc on devrait avoir de jolies petites nouveautés, je suppose.
Le prochain moteur de jeu sera plus cohérent donc on devrait avoir de jolies petites nouveautés, je suppose.
Depuis que l'on nous le promet le nouveau moteur, il commence à s'appeler "DESIRER"
Le sujet pour râler, ce n'est pas celui-là .
De plus le moteur de jeu à été annoncé il n'y a pas si longtemps que cela. Je pense que tu as un peu trop tendance à faire comme la majorité des joueurs, c'est-à-dire critiquer sans savoir le travail effectué en aval ...
Donc retour au sujet principal, si tu souhaites continuer cette "conversation", ma boîte MP est ouverte.
De plus le moteur de jeu à été annoncé il n'y a pas si longtemps que cela. Je pense que tu as un peu trop tendance à faire comme la majorité des joueurs, c'est-à-dire critiquer sans savoir le travail effectué en aval ...
Donc retour au sujet principal, si tu souhaites continuer cette "conversation", ma boîte MP est ouverte.
car la note du joueur n as strictement rien a voir avec ceux qu il fait en match la note c est le potentiel du joueur alors que l homme du match c est le joueur qui a apporter le plus au match.
exemple tu a un ailier droit qui a 14 en potentiel mais si il recoit aucun ballon car dans ta tactiques par exemple tu a mis tout au centre ou tes milieux sont nul en passe ou tous aime le cote gauche donc devie le jeu à gauche ben ton ailier sera pas un des hommes clé du matchs etant donné le peu de ballon qu il va touche....
la note joueur permet juste de comparer des joueurs au meme poste pas de dire si il a fait qqchose pendant le match pour cela faut se referer au pct par zone
exemple tu a un ailier droit qui a 14 en potentiel mais si il recoit aucun ballon car dans ta tactiques par exemple tu a mis tout au centre ou tes milieux sont nul en passe ou tous aime le cote gauche donc devie le jeu à gauche ben ton ailier sera pas un des hommes clé du matchs etant donné le peu de ballon qu il va touche....
la note joueur permet juste de comparer des joueurs au meme poste pas de dire si il a fait qqchose pendant le match pour cela faut se referer au pct par zone
J'ai bien compris, c'est juste illogique. Une note, c'est fait pour juger une performance, non ? A l'école, si d'habitude je suis un bon élève, mais que là j'ai fait l'impasse et que je me plante au devoir, le prof ne me mettra pas 18/20 parce que d'habitude je travaille bien en classe.
Pour les joueurs ça devrait etre pareil. Un joueur, aussi bon soit-il, devrait voir sa note fluctuer en fonction de sa performance.
La note telle qu'elle existe actuellement aurait plus sa place sur la page des joueurs, à l'instar des notes d'équipes se trouvant sur notre page d'équipe et qui sont recalculées après chaque match de ligue.
"la note joueur permet juste de comparer des joueurs au meme poste pas de dire si il a fait qqchose pendant le match pour cela faut se referer au pct par zone "
Ben justement, en tant qu'entraineur, j'aimerais bien pouvoir juger la performance de mon joueur. Car s'il fait des matchs de merde, ça me fait une belle jambe qu'il aie une meilleure note qu'un autre joueur... Or aujourd'hui le résumé du match ne nous permet pas (ou peu) de juger la performance de nos joueurs, alors que c'est le B.A.BA du jeu de management...
Pour les joueurs ça devrait etre pareil. Un joueur, aussi bon soit-il, devrait voir sa note fluctuer en fonction de sa performance.
La note telle qu'elle existe actuellement aurait plus sa place sur la page des joueurs, à l'instar des notes d'équipes se trouvant sur notre page d'équipe et qui sont recalculées après chaque match de ligue.
"la note joueur permet juste de comparer des joueurs au meme poste pas de dire si il a fait qqchose pendant le match pour cela faut se referer au pct par zone "
Ben justement, en tant qu'entraineur, j'aimerais bien pouvoir juger la performance de mon joueur. Car s'il fait des matchs de merde, ça me fait une belle jambe qu'il aie une meilleure note qu'un autre joueur... Or aujourd'hui le résumé du match ne nous permet pas (ou peu) de juger la performance de nos joueurs, alors que c'est le B.A.BA du jeu de management...
Sinu lemmik teemad
Uuemad postitused