Czas:

Twoje drużyny:
Komunikacja
Public account
  Strefa PRO
1330 kredytów
Kupno kredytów
Jesteś na koncie publicznym. Jeśli chcesz grać lub uczestniczyć w dyskusji, musisz się zalogować. Jeśli jesteś nowym użytkownikiem, musisz się najpierw zarejestrować.

  PowerPlay Magazyn

PdP – Poradnik (dla) Początkującego - Transfery


PdP – Poradnik (dla) Początkującego - Transfery

Co prawda istnieje kilka wyjątków jak np. drużyny KS Crusaders bądź Zabrze Destroyers, które nie dokonują żadnych transferów i prezentują całkiem wysoki poziom sportowy, osiągając przy tym także sukcesy ze swoją drużyną. Jednakże znacznie większy procent managerów decyduje się korzystać z rynku transferowego, w celu wzmocnienia swojej drużyny wartościowym zawodnikiem. Tym razem, postaramy się przybliżyć nieco zasadność korzystania z rynku zawodników, a także, na jakie czynniki należy przede wszystkim zwrócić uwagę decydując się na zakup danego hokeisty.

 

Przewodnik udziela nam najistotniejszych informacji z technicznego punktu widzenia.

Jeśli chcesz wzmocnić swoją kadrę o określonego zawodnika lub potrzebujesz pracownika, rynek transferowy daje ci możliwość znalezienia ich. Rynek transferowy działa na zasadzie aukcji, która jest wygrana przez menedżera, który zaproponuje najwyższą ofertę. Jeśli ktoś zaoferuje najwyższą kwotę i do końca aukcji pozostało mniej niż jedna minuta, to czas zakończenia aukcji jest przesuwany o kolejną minutę. Po zakończeniu aukcji transfery są dokonywane w godzinnych odstępach, co oznacza że zawodnik lub pracownik dołączy do drużyny wkrótce po zakończeniu aukcji.
Od każdego transferu pobierana jest 5% opłata od sumy transferowej, która jest wypłacana związkowi hokejowemu, minimalna jej wysokość wynosi 10,000. Opłata transferowa wynosi 5% dla pierwszych 10 zawodników sprzedanych w ciągu 112 dni. Jeśli twoja drużyna sprzeda więcej niż 10 zawodników w ciągu 112 dni, wówczas opłata rośnie o 2% z każdym następnym transferem powyżej limitu. Maksymalna opłata wynosi 50% sumy transferowej. Opłata transferowa jest zawsze płacona przez zespół sprzedający i płacona nawet wtedy, gdy nikt nie kupi zawodnika. Jeśli zawodnik nie zostanie sprzedany, wówczas płacisz 5% od sumy początkowej (minimalnie 10,000). Możesz znaleźć zestawienie, w którym odnajdziesz wszystkich swoich zawodników na liście transferowej, jak również zestawienie wszystkich obecnych ofert na stronie twoje sprzedaże i oferty. UWAGA: Jeśli zatrudnisz zawodnika, nie będziesz mógł go sprzedać przez następne 50 dni. Ta zasada nie ma zastosowania w przypadku zawodników z akademii sportowej i wychowanków klubu. 
Takie same zasady dotyczące transferu dotyczą pracowników. Liczba sprzedaży zawodników nie liczy się łącznie z liczbą sprzedaży pracowników. Oznacza to, że opłata za transfer zawodników nie jest połączona z opłatą za sprzedaż pracowników. 

By móc sprzedawać lub kupować zawodników i pracowników musisz mieć co najmniej 11 punktów doświadczenia jako menedżer. Zostało to wprowadzone, by zapobiegać oszukiwaniu i chronić nowych menedżerów przed podejmowaniem złych decyzji. 

 

Mając już tą teoretyczną wiedzę dotyczącą zasad panujących na TL (Transfer List), możemy bardziej zagłębić się w to, co zapewne jest najciekawsze, czyli sam wybór zawodnika. Należy odpowiedzieć sobie na pytanie, w jaki sposób chcemy budować drużynę, w oparciu o jakich zawodników. Jak na wstępnie wspomniałem, istnieją osoby, które zdecydowały się, że będą jedynie korzystać z TL wystawiając swoich zbędnych zawodników na rynek, a nowych pozyskiwać z akademii sportowej. Kto jednak zdecyduje się na kupno zawodników powinien zwrócić szczególną uwagę na jakość trenowanych atrybutów (im wyższa, tym szybszy trening danego skilla), długość kariery DK (im wyższa, tym dłużej i szybciej zawodnik będzie trenował) i wiek (im zawodnik młodszy, tym lepiej). Ten dwa aspekty są zwłaszcza kluczowe, gdy dana drużyna decyduje się na długofalowe prowadzenie drużyny i sukces w przyszłości. Ponadto odpowiedni rozkład umiejętności (ten jednak zawsze można skorygować, jeżeli nie spełnia preferowanego przez siebie rozkładu) oraz doświadczenie i wysokie CW (jeżeli decydujemy się postawić na szybki sukces np. awans do wyższej ligi).

Poniżej możesz zapoznać się z kilkoma podstawowymi zasadami, jakimi należy się kierować kupując zawodnika.

Deadlock: Przede wszystkim należy kierować się tym, czy taki zawodników jest nam niezbędnie potrzebny. Powiedzmy, że potrzebujemy dobrego lewego obrońcę. Zwróćmy uwagę, czy jego skille są rozłożone tak, aby grał jak najlepiej. Dodatkowo zwróćmy uwagę na wiek, długość kariery - te dwa aspekty również są bardzo ważne. Nie kierujmy się tylko i wyłącznie CW oraz wysokością głównego skilla, bo nic nam po takim zawodniku.

komanch: Podstawowa zasada, kupując zawodnika na rynku, w pierwszej kolejności zwracamy uwagę na jego jakości atrybutów, żeby widzieć je prawdziwe, należy zawodnika wcześniej przeskanować, ewentualnie liczyć na to, że sprzedający poda nam te rzeczywiste. Kupujemy zawodnika, który ma wysokie (powiedzmy 65+) w każdym z potrzebnych na daną pozycję atrybucie, wtedy będziemy mieć pewność, że będzie szybko się rozwijał (trenował). Należy również zwracać uwagę na wiek zawodnika, staramy się kupować młodszych) oraz na jego długość kariery (DK), zawodnik o DK = 3/6 czyli słaby, nie będzie już tak szybko trenował jak ten, który ma 6/6 czy 5/6.

guinness75: Jeżeli miałbym coś doradzić w kwestii transferów graczom z niższych lig to proponowałbym im by zainteresowali się doświadczonymi zawodnikami z dobrze rozłożonymi atrybutami i dużym doświadczeniem ale niekoniecznie z wysoką DK. Takich zawodników idzie kupić za "parę" groszy, a zdecydowanie podniosą siłę drużyny i przez kilka sezonów będą podporą zespołu zanim wychowankowie zaczną trenować na przyzwoitym poziomie.
Z czasem, gdy drużyna będzie miała już w miarę dobrze rozbudowaną bazę treningową można zacząć się rozglądać za bardzo perspektywicznymi zawodnikami z wysokimi jakościami i DK a także stopniowo wprowadzać ich do gry.

hubipro: Wg mnie transfery są koniecznością i podstawowym zadaniem nowego managera po osiągnięciu 11. punktu doświadczenia. Wtedy, w ciągu kilku dni należy zastąpić cały skład zawodnikami robiącymi różnicę w drużynie, którzy pomogą bez większych problemów ogrywać drużyny bez managerów, drużyny zaniedbane, bądź też pozwolą nawiązać wyrównaną walkę z drużynami goszczącymi w lidze od dłuższego czasu. Jacy to zawodnicy? Główna umiejętność na daną pozycję nie powinna być niższa niż 60 (koniecznie!). Atrybuty poboczne minimum po 30 (koniecznie!). Wówczas na wiek, jakości, czy długość kariery nie trzeba zwracać szczególnej uwagi, doświadczenie natomiast będzie dodatkowym atutem. Będą to zawodnicy tylko tymczasowi. Cena za nich nie powinna przekraczać 70 tysięcy.
Z czasem (okres 1-2 sezonów), po odpowiednim rozwinięciu budynków odpowiedzialnych za trening można zacząć tych zawodników (dzięki którym dotychczas średnia ocena drużyny stale wzrastała) wymieniać na zawodników młodych (15-16 lat), dobrych jakościowo (średnio 70), którzy stanowić będą o sile drużyny na dłużej. Cena w tym przypadku sięgać może nawet miliona.

Motyka: Ponieważ na rynku mamy duży wybór zawodników, dobrym rozwiązaniem dla słabszych drużyn (które grają IV-V liga), jest np. zakup zawodników z CW w granicach 500 na całą jedną formację, nie koniecznie muszą to być zawodnicy dobrzy jakościowo, czy dobrzy pod względem dk, chodzi o to aby posiadać jedną formację która będzie się wyróżniała na tle innych formacji i prowadziła nam grę. Natomiast, jeżeli chodzi o pozostałe formację to radze kupować zawodników już z dobrymi jakościami, którzy będą w naszej drużynie na długie lata. Teraz, gdy moja drużyna jest znacznie silniejsza, a ja mam dość sporo funduszy, to chcąc kupić zawodnika przykładam dużą wagę do jakości, doświadczenia oraz dk. W moim przypadku zawodnik musi być wzmocnieniem drużyny, a nie powodować jej osłabianie, na obecną chwilę staram się nie schodzić poniżej CW 650.

marcin972: Na początku proponuję kupować starszych, ale doświadczonych zawodników, ponieważ oni nie chodzą za duże pieniądze a dla drużyn z niższych lig taki zawodnik jest dużym wzmocnieniem. Również trzeba zwrócić uwagę na prawidłowy rozkład skilli na daną pozycje, żeby nie kupować zawodników, którzy mają główną umiejętność 300 a poboczne po 50 bo taki zawodnik jest słaby. Jak się ma już lepszą drużynę to trzeba zwrócić większą uwagę na jakości danych atrybutów, długość kariery, wiek i również prawidłowy rozkład skilli. Doświadczenie też ma znaczenie, ale ja osobiście trochę mniej na to patrzę przy kupowaniu nowych zawodników.

adamek211: Główne rzeczy, jakimi powinniśmy się kierować to stosunek długości kariery do wieku, jakości atrybutów i oczywiście przeznaczenie zawodnika. Im większy zakup tym decyzja powinna byś bardziej racjonalna i przemyślana. Zaczynając grę i wybierając szybką drogę rozwoju poprzez transfery, warto poświęcić trochę czasu kupując naprawdę ciekawych graczy, na obecnym etapie gry jest w czym przebierać. Co do handlu, podobno można na min zarobić, ja niestety nie mam takich osiągnięć, być może z braku czasu. Myślę jednak, że warto spróbować pamiętając, że najlepiej opłacalni są młodzi zawodnicy. Wartość zawodnika - jak mawia klasyk, zawodnik jest wart tyle, ile ktoś jest w stanie za niego zapłacić.

 

Mam nadzieję, że zarówno ten, jak i poprzednie artykuły z cyklu PdP, dostarczyły wielu niezbędnych i podstawowych informacji dotyczących rozpoczęcia pracy z drużyną. A dzięki temu, możesz obrać najwygodniejszą dla siebie opcję taktyczną na wiele sezonów i szykować się na odniesienie sukcesu. Jeżeli jednak jeszcze nie masz pomysłu na swoją drużynę, czytaj uważnie wypowiedzi już doświadczonych managerów i zadawaj pytania na forum w odpowiednio wyznaczonych wątkach.

 

Link do wątku na forum, gdzie są umieszczane wszystkie artykuły z cyklu PdP

PdP - Poradnik (dla) Początkującego

Link do poprzedniego artykuły z cyklu PdP 

PdP - Poradnik (dla) Początkującego - Trening

 

Napisz poniżej, o czym byś chciał, aby był kolejny artykuł z cyklu PdP – Poradnik (dla) Początkującego.