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Merci pour votre aide en tout cas, alors je continue avec encore deux petites interrogations
!
La première est : est-ce qu'il est préférable d'entrainer mes joueurs dans leur attribut principale (Gardien, Défense, Milieu ou Attaque) ou il est préférable d'en faire des multis ?
La seconde est : est-ce que je peux trouver qq part les attributs important à chaque poste ?

La première est : est-ce qu'il est préférable d'entrainer mes joueurs dans leur attribut principale (Gardien, Défense, Milieu ou Attaque) ou il est préférable d'en faire des multis ?
La seconde est : est-ce que je peux trouver qq part les attributs important à chaque poste ?
Les attributs de tes joueurs sont connus (mais pas fixes: vive l'entrainement ^^).
Ce sont les qualités qui ne sont qu'approximatives (elles determinent la vitesse d'entrainement)
Ce sont les qualités qui ne sont qu'approximatives (elles determinent la vitesse d'entrainement)
Pour la première le mieux serait de les entraîner en respectant une certaine proportion (celle du guide : attributs principaux, secondaires et tertiaires) pour le moment aucune formule magique à toi de mettre le barème que tu souhaites (100-50-50-25-25 ou 100-65-65-45-45), bref ne sous-estime pas les secondaires car par la suite tu en feras les frais !
Ah oui d'accord les attributs sont connus mais pas les qualités, merci
!
D'après ton barème, un joueur possède toujours un attribut principal, 2 secondaires et 2 tertiaires ?

D'après ton barème, un joueur possède toujours un attribut principal, 2 secondaires et 2 tertiaires ?
Non, certains on 4 tertiare et certains ont 1 quaternaire.
Ok, merci bien en fait le tableau dans le Guide reprend les secondaires, tertiaires et quaternaires ?
Et sur les 2M, je dois investire la totalité ? Car j'ai vu que les sponsors allaient me verser 850.000 à la prochaine mise a jour économique ?
Et sur les 2M, je dois investire la totalité ? Car j'ai vu que les sponsors allaient me verser 850.000 à la prochaine mise a jour économique ?
Et en plus des secondaires, tertiaires et quaternaires, il y a une inconnue: le tir ...

Effectivement les sponsors payent tous les mercredi. Il y a aussi la recette des matchs à prendre en compte. Et pour finir, les infras, joueurs et employés coutent de l'argent. A toi de faire en sorte de pas te retrouver dans le rouge

Il faut garder un minimum de liquidités, après c'est à toi de gerer aussi bien la partie financière que la partie sportive ^^

Oui mais pour l'instant, la somme des joueurs, infras et stade ne dépassent même pas 10.000 alors que je vais recevoir 850.000 + la recette des matchs, je ne ferais pas une erreur quelque part ?
Et le seul personnel que l'on m propose est un médecin 7 dans chacun de ces attributs avec un potentiel à 4* et un salaire de misère : 62 lol ! Vous pensez que je dois l'embaucher ?
Et le seul personnel que l'on m propose est un médecin 7 dans chacun de ces attributs avec un potentiel à 4* et un salaire de misère : 62 lol ! Vous pensez que je dois l'embaucher ?
Il y a l'attribut principal, plus les attributs secondaires, tu verra dans le guide, ils sont classé comme :
- Influence majeure
- Influence moyenne
- Petite influence
Et il est quasiment certain que si un attribut "Influence majeure" est en dessous de 50% de la valeur de l'attribut principal, augmenter l'attribut principal ne servira plus à rien pour la performance du joueur.
Par exemple au hockey (qu'on connait mieux vu qu'il existe depuis de nombreuses saisons) Un joueur AP=100 et AS=50 sera aussi bien noté qu'un joueur AP=999, AS=50.
D'où le danger de perdre du temps à trop monter l'attribut principal si les attributs secondaires ne sont pas assez haut (et vice versa : un joueur AP=100 et AS=50 sera aussi bien noté qu'un joueur AP=100 et AS=100)
Bon, au foot, on est pas certain, mais ça doit être dans le genre (pour AP=100) :
Peut être :
- Influence majeure = 75
- Influence moyenne = 50
- Petite influence = 25
Ou encore :
- Influence majeure = 67
- Influence moyenne = 50
- Petite influence = 33
Voir autre chose sur une piste différente :
- Influence majeure = 50
- Influence moyenne = 37.5
- Petite influence = 25
Etc... pour le moment, les joueurs ne sont pas vraiment assez élevé en attributs pour qu'on puisse comparer quel sont les solutions les plus efficaces.
- Influence majeure
- Influence moyenne
- Petite influence
Et il est quasiment certain que si un attribut "Influence majeure" est en dessous de 50% de la valeur de l'attribut principal, augmenter l'attribut principal ne servira plus à rien pour la performance du joueur.
Par exemple au hockey (qu'on connait mieux vu qu'il existe depuis de nombreuses saisons) Un joueur AP=100 et AS=50 sera aussi bien noté qu'un joueur AP=999, AS=50.
D'où le danger de perdre du temps à trop monter l'attribut principal si les attributs secondaires ne sont pas assez haut (et vice versa : un joueur AP=100 et AS=50 sera aussi bien noté qu'un joueur AP=100 et AS=100)
Bon, au foot, on est pas certain, mais ça doit être dans le genre (pour AP=100) :
Peut être :
- Influence majeure = 75
- Influence moyenne = 50
- Petite influence = 25
Ou encore :
- Influence majeure = 67
- Influence moyenne = 50
- Petite influence = 33
Voir autre chose sur une piste différente :
- Influence majeure = 50
- Influence moyenne = 37.5
- Petite influence = 25
Etc... pour le moment, les joueurs ne sont pas vraiment assez élevé en attributs pour qu'on puisse comparer quel sont les solutions les plus efficaces.
4*, c'est bien, il n'y a que 4.5 et 5 au dessus, donc il doit avoir un bel avenir devant lui

Super, merci pour tous vos conseils
!
Mais je crois avoir fait ma première erreur, j'ai engagé le médecin qu'on me proposait, mais il a disparu...
Est-ce que c'est parce que je n'avais pas augmenté mon centre médical avant de l'engager ??

Mais je crois avoir fait ma première erreur, j'ai engagé le médecin qu'on me proposait, mais il a disparu...
Est-ce que c'est parce que je n'avais pas augmenté mon centre médical avant de l'engager ??
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