Isso dá muito trabalho. Usualmente os sites têm uma página no site apenas acessível aos tradutores onde tem isso tudo. O que torna alterações e correcções em algo relativamente rápido e simples. Assim complica um pouco.
Para além de que não se sabe as %, se o jogo vai buscar nomes a base de dados de outros países ou não.
A mim ja me apareceram foram muitos Licinios. Mas há nomes que saem muitas vezes, apesar de serem muito incomuns.
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葡萄牙 |
Não tem percentagens.. o que se faz para um nome ser mais frequente é coloca-lo varias vezes no ficheiro.
Do que tenho conhecimento, não há nomes a virem de bases de dados de outros países.
Do que tenho conhecimento, não há nomes a virem de bases de dados de outros países.
Não foi isso que eu me referia.
Existem países, noutros jogos, que têm uma base de dados, mas apenas 70% (por exemplo) do nomes dos jogadores desse pais saem dessa base de dados. Depois os outros 30% dos nomes podem sair do pais A ou pais B ou pais C.
Não sei se no caso de Portugal vai buscar algum nome a outro pais. Provavelmente não, já que no nosso caso não faz sentido.
Existem países, noutros jogos, que têm uma base de dados, mas apenas 70% (por exemplo) do nomes dos jogadores desse pais saem dessa base de dados. Depois os outros 30% dos nomes podem sair do pais A ou pais B ou pais C.
Não sei se no caso de Portugal vai buscar algum nome a outro pais. Provavelmente não, já que no nosso caso não faz sentido.
Sobre os creditos e enviar, como faco para reativar monhas equipas? Tenho creditos, mas nao sei ativar
Não existe uma base de dados para as selecções nacionais? Encontrar jogadores é complicado se não estiverem nas equipas do próprio país.
De forma automática como pretendes não existe. Existe sim, uma base de dados para jogadores, em que quem tiver conhecimento de algum jogador, tendo em conta alguns critérios definidos, é que vai acrescentando a essa base de dados.
nt-hockey.czechppm.cz/por...
nt-soccer.czechppm.cz/por...
nt-handball.czechppm.cz
nt-hockey.czechppm.cz/por...
nt-soccer.czechppm.cz/por...
nt-handball.czechppm.cz
Devia ter como opção para quem fosse selecionador no perfil do país fazer a procura jogador a jogador escapam sempre alguns
Obrigado
Obrigado
Pois, tens toda a razão. Já questionei essa parte mas vendo bem o que dá mais "pica" é isso mesmo. É o procurar os jogadores.
Mais "pica" até dá mas depois como os escolhes, precisas de observar todos
Claro. Isso demora algum tempo e só com ajuda e base de dados pessoal.
Na página do FB foi pedida a nossa opinião porque estão a pensar desenvolver novas funcionalidades para este jogo (finalmente!!).
Vou deixar aqui uma lista de sugestões de possíveis melhorias, algumas delas profundas e de maior dificuldade de aplicação.
- Aplicação do jogo (PPM) para versão Android/IOS. Fica dificil de usar no telemovel por via browser. Poderia ser uma forma de atrair mais utilizadores e de os manter. Com isto, outras funcionalidades podiam ser implementadas como notificações e avisos (para os resultados, avisos para fazerem as equipas, transferencias, etc)
- As temporadas são demasiado longas. Com isto um user fica facilmente desmotivado por não poder ver a sua equipa a crescer. Pode levar muitos anos (anos literais) até um user conseguir ter uma equipa de topo, o que é bastante desmotivante. Neste aspecto o jogo deveria ser mais dinâmico. Os 112 dias de uma temporada é demasiado tempo. Poderia haver uma redução de dias através da redução do numero de equipas nos campeonatos ou a substituição de um dia de jogo amigável por um jogo do campeonato (por exemplo nas sextas-feiras). Não é necessário tantas datas para jogos amigáveis.
- A possibilidade de um user ter uma segunda (ou terceira) equipa por via de créditos. Claro que o valor não deve ser baixo. Alguns critérios deveriam ser colocados em pratica como: as equipas secundárias criadas não podem ser do proprio país (país repetido), deve ser proibido comprar ou vender jogadores para os campeonatos onde estão envolvidos.
- o atribuito experiencia tem demasiado peso no ranting global dos jogadores, o que faz com que jogadores muito velhos para o mundo real, sejam os melhores. Geralmente os melhores jogadores no PPM são quando atingem os 30 ou mais anos. Faz o jogo parecer irrealista.
- os atributos dos jogadores não deveriam estar limitados como por exemplo no futebol (655), ou esse valor é demasiado baixo.
- Os prémios pela classificação da liga deveria ser maior. Em vez de por exemplo 15M, deveria ser 50M (4 ou 5 vezes maior). A diferença desses valores entre a liga I e uma mais abaixo III (por exemplo) não deveria ser muito diferente. Isto faria com que as equipas mais fracas teriam maiores possibilidades de crescimento.
- O valor do jogador saído no draft não deveria estar dependente das infraestruturas dos clubes. Se um jogador A+ vale 475, então deveria ser esse o valor independentemente da equipa. O draft deveria ser uma forma de os clubes pequenos e sem recursos conseguissem ter bons jogadores das camadas jovens. Quem tem bom staff e infra-estruturas tem um duplo beneficio na promoção de jogadores no draft e na promoção semanal. Para não inundar os campeonatos de bons jogadores, por cada divisão mais baixa, o valor dos atributos de cada jogador deveria se 10% mais baixa (I 100%, II 90%, III 80%, IV 70%). Valores e % a definir e ajustar.
- o Andebol tem um sistema de finanças muito severo, o que fez com que muitos utilizadores tivessem dificuldades em conseguir ter um clube e vê-lo a crescer. Muitas desistencias e abandonos.
- Com um custo de 1 crédito, poderiamos gerar e promover jogadores de nacionalidade à nossa escolha.
- O numero de dias sem aceder a uma equipa com consequencia de ficar sem essa equipa, deveria ser alargado, ou pelo menos, por via de créditos (valor não muito alto), a equipa poderia ficar em modo automatico durante X tempo.
- Os selecionadores nacionais poderiam ter a opção de conseguir pesquisar os jogadores da sua seleção/nacionalidade
- Snack-bars e restaurantes deveriam ser fonte de receita, mesmo que minima
- Quadro simples com a lista de todos os campões dos respectivos campeonatos com a inclusão de algumas estatisticas globais/de sempre das equipas nesses campeonatos (neste caso poderia ser visivel para quem tem o pacote PRO)
Vou deixar aqui uma lista de sugestões de possíveis melhorias, algumas delas profundas e de maior dificuldade de aplicação.
- Aplicação do jogo (PPM) para versão Android/IOS. Fica dificil de usar no telemovel por via browser. Poderia ser uma forma de atrair mais utilizadores e de os manter. Com isto, outras funcionalidades podiam ser implementadas como notificações e avisos (para os resultados, avisos para fazerem as equipas, transferencias, etc)
- As temporadas são demasiado longas. Com isto um user fica facilmente desmotivado por não poder ver a sua equipa a crescer. Pode levar muitos anos (anos literais) até um user conseguir ter uma equipa de topo, o que é bastante desmotivante. Neste aspecto o jogo deveria ser mais dinâmico. Os 112 dias de uma temporada é demasiado tempo. Poderia haver uma redução de dias através da redução do numero de equipas nos campeonatos ou a substituição de um dia de jogo amigável por um jogo do campeonato (por exemplo nas sextas-feiras). Não é necessário tantas datas para jogos amigáveis.
- A possibilidade de um user ter uma segunda (ou terceira) equipa por via de créditos. Claro que o valor não deve ser baixo. Alguns critérios deveriam ser colocados em pratica como: as equipas secundárias criadas não podem ser do proprio país (país repetido), deve ser proibido comprar ou vender jogadores para os campeonatos onde estão envolvidos.
- o atribuito experiencia tem demasiado peso no ranting global dos jogadores, o que faz com que jogadores muito velhos para o mundo real, sejam os melhores. Geralmente os melhores jogadores no PPM são quando atingem os 30 ou mais anos. Faz o jogo parecer irrealista.
- os atributos dos jogadores não deveriam estar limitados como por exemplo no futebol (655), ou esse valor é demasiado baixo.
- Os prémios pela classificação da liga deveria ser maior. Em vez de por exemplo 15M, deveria ser 50M (4 ou 5 vezes maior). A diferença desses valores entre a liga I e uma mais abaixo III (por exemplo) não deveria ser muito diferente. Isto faria com que as equipas mais fracas teriam maiores possibilidades de crescimento.
- O valor do jogador saído no draft não deveria estar dependente das infraestruturas dos clubes. Se um jogador A+ vale 475, então deveria ser esse o valor independentemente da equipa. O draft deveria ser uma forma de os clubes pequenos e sem recursos conseguissem ter bons jogadores das camadas jovens. Quem tem bom staff e infra-estruturas tem um duplo beneficio na promoção de jogadores no draft e na promoção semanal. Para não inundar os campeonatos de bons jogadores, por cada divisão mais baixa, o valor dos atributos de cada jogador deveria se 10% mais baixa (I 100%, II 90%, III 80%, IV 70%). Valores e % a definir e ajustar.
- o Andebol tem um sistema de finanças muito severo, o que fez com que muitos utilizadores tivessem dificuldades em conseguir ter um clube e vê-lo a crescer. Muitas desistencias e abandonos.
- Com um custo de 1 crédito, poderiamos gerar e promover jogadores de nacionalidade à nossa escolha.
- O numero de dias sem aceder a uma equipa com consequencia de ficar sem essa equipa, deveria ser alargado, ou pelo menos, por via de créditos (valor não muito alto), a equipa poderia ficar em modo automatico durante X tempo.
- Os selecionadores nacionais poderiam ter a opção de conseguir pesquisar os jogadores da sua seleção/nacionalidade
- Snack-bars e restaurantes deveriam ser fonte de receita, mesmo que minima
- Quadro simples com a lista de todos os campões dos respectivos campeonatos com a inclusão de algumas estatisticas globais/de sempre das equipas nesses campeonatos (neste caso poderia ser visivel para quem tem o pacote PRO)
"- Aplicação do jogo (PPM) para versão Android/IOS. Fica dificil de usar no telemovel por via browser. Poderia ser uma forma de atrair mais utilizadores e de os manter. Com isto, outras funcionalidades podiam ser implementadas como notificações e avisos (para os resultados, avisos para fazerem as equipas, transferencias, etc)"
Para mim não é essencial, mas compreendo que nos dias que correm é OBRIGATÓRIO ter o jogo em versão APP.
"- As temporadas são demasiado longas. Com isto um user fica facilmente desmotivado por não poder ver a sua equipa a crescer. Pode levar muitos anos (anos literais) até um user conseguir ter uma equipa de topo, o que é bastante desmotivante. Neste aspecto o jogo deveria ser mais dinâmico. Os 112 dias de uma temporada é demasiado tempo. Poderia haver uma redução de dias através da redução do numero de equipas nos campeonatos ou a substituição de um dia de jogo amigável por um jogo do campeonato (por exemplo nas sextas-feiras). Não é necessário tantas datas para jogos amigáveis."
Concordo e acrescento que campeonatos com 22 equipas é DEMASIADO e no estado letárgico e de inatividade atual do jogo só contribui para a desmotivação geral.
"- A possibilidade de um user ter uma segunda (ou terceira) equipa por via de créditos. Claro que o valor não deve ser baixo. Alguns critérios deveriam ser colocados em pratica como: as equipas secundárias criadas não podem ser do proprio país (país repetido), deve ser proibido comprar ou vender jogadores para os campeonatos onde estão envolvidos."
Resta saber como iriam resolver a questão das competições internacionais de equipas...
"- o atribuito experiencia tem demasiado peso no ranting global dos jogadores, o que faz com que jogadores muito velhos para o mundo real, sejam os melhores. Geralmente os melhores jogadores no PPM são quando atingem os 30 ou mais anos. Faz o jogo parecer irrealista."
Concordo e acrescento que a evolução dos jogadores é também irrealista. Com este modelo é impossível ver um jogador jovem com qualidade para ser titular numa equipa de topo. Para além disso, a forma homogénea como os jogadores perdem os atributos com a idade é também irrealista.
"- os atributos dos jogadores não deveriam estar limitados como por exemplo no futebol (655), ou esse valor é demasiado baixo."
Não tenho conhecimento suficiente para ter uma opinião formada sobre isso.
"- Os prémios pela classificação da liga deveria ser maior. Em vez de por exemplo 15M, deveria ser 50M (4 ou 5 vezes maior). A diferença desses valores entre a liga I e uma mais abaixo III (por exemplo) não deveria ser muito diferente. Isto faria com que as equipas mais fracas teriam maiores possibilidades de crescimento."
Não estou certo sobre os benefícios dessa alteração. Talvez isso faça com que o fosso entre as melhores equipas e as restantes aumente cada vez mais.
"- O valor do jogador saído no draft não deveria estar dependente das infraestruturas dos clubes. Se um jogador A+ vale 475, então deveria ser esse o valor independentemente da equipa. O draft deveria ser uma forma de os clubes pequenos e sem recursos conseguissem ter bons jogadores das camadas jovens. Quem tem bom staff e infra-estruturas tem um duplo beneficio na promoção de jogadores no draft e na promoção semanal. Para não inundar os campeonatos de bons jogadores, por cada divisão mais baixa, o valor dos atributos de cada jogador deveria se 10% mais baixa (I 100%, II 90%, III 80%, IV 70%). Valores e % a definir e ajustar."
Só sei que devia ser possível às equipas pequenas ter a sorte de sacar um jogador de topo (tal como acontece na realidade).
"- Os selecionadores nacionais poderiam ter a opção de conseguir pesquisar os jogadores da sua seleção/nacionalidade"
Concordo.
"- Snack-bars e restaurantes deveriam ser fonte de receita, mesmo que minima"
Concordo.
Penso que o reset geral das épocas também poderia traria mais users. Isto de começar com ANOS "reais" de atraso é muito mau, e contra mim falo.
Seja como for, não vejo algo de significativo a acontecer a breve prazo, e por isso não sei se vou conseguir esperar por esta prometida "revolução" no jogo...
Cumps!
Para mim não é essencial, mas compreendo que nos dias que correm é OBRIGATÓRIO ter o jogo em versão APP.
"- As temporadas são demasiado longas. Com isto um user fica facilmente desmotivado por não poder ver a sua equipa a crescer. Pode levar muitos anos (anos literais) até um user conseguir ter uma equipa de topo, o que é bastante desmotivante. Neste aspecto o jogo deveria ser mais dinâmico. Os 112 dias de uma temporada é demasiado tempo. Poderia haver uma redução de dias através da redução do numero de equipas nos campeonatos ou a substituição de um dia de jogo amigável por um jogo do campeonato (por exemplo nas sextas-feiras). Não é necessário tantas datas para jogos amigáveis."
Concordo e acrescento que campeonatos com 22 equipas é DEMASIADO e no estado letárgico e de inatividade atual do jogo só contribui para a desmotivação geral.
"- A possibilidade de um user ter uma segunda (ou terceira) equipa por via de créditos. Claro que o valor não deve ser baixo. Alguns critérios deveriam ser colocados em pratica como: as equipas secundárias criadas não podem ser do proprio país (país repetido), deve ser proibido comprar ou vender jogadores para os campeonatos onde estão envolvidos."
Resta saber como iriam resolver a questão das competições internacionais de equipas...
"- o atribuito experiencia tem demasiado peso no ranting global dos jogadores, o que faz com que jogadores muito velhos para o mundo real, sejam os melhores. Geralmente os melhores jogadores no PPM são quando atingem os 30 ou mais anos. Faz o jogo parecer irrealista."
Concordo e acrescento que a evolução dos jogadores é também irrealista. Com este modelo é impossível ver um jogador jovem com qualidade para ser titular numa equipa de topo. Para além disso, a forma homogénea como os jogadores perdem os atributos com a idade é também irrealista.
"- os atributos dos jogadores não deveriam estar limitados como por exemplo no futebol (655), ou esse valor é demasiado baixo."
Não tenho conhecimento suficiente para ter uma opinião formada sobre isso.
"- Os prémios pela classificação da liga deveria ser maior. Em vez de por exemplo 15M, deveria ser 50M (4 ou 5 vezes maior). A diferença desses valores entre a liga I e uma mais abaixo III (por exemplo) não deveria ser muito diferente. Isto faria com que as equipas mais fracas teriam maiores possibilidades de crescimento."
Não estou certo sobre os benefícios dessa alteração. Talvez isso faça com que o fosso entre as melhores equipas e as restantes aumente cada vez mais.
"- O valor do jogador saído no draft não deveria estar dependente das infraestruturas dos clubes. Se um jogador A+ vale 475, então deveria ser esse o valor independentemente da equipa. O draft deveria ser uma forma de os clubes pequenos e sem recursos conseguissem ter bons jogadores das camadas jovens. Quem tem bom staff e infra-estruturas tem um duplo beneficio na promoção de jogadores no draft e na promoção semanal. Para não inundar os campeonatos de bons jogadores, por cada divisão mais baixa, o valor dos atributos de cada jogador deveria se 10% mais baixa (I 100%, II 90%, III 80%, IV 70%). Valores e % a definir e ajustar."
Só sei que devia ser possível às equipas pequenas ter a sorte de sacar um jogador de topo (tal como acontece na realidade).
"- Os selecionadores nacionais poderiam ter a opção de conseguir pesquisar os jogadores da sua seleção/nacionalidade"
Concordo.
"- Snack-bars e restaurantes deveriam ser fonte de receita, mesmo que minima"
Concordo.
Penso que o reset geral das épocas também poderia traria mais users. Isto de começar com ANOS "reais" de atraso é muito mau, e contra mim falo.
Seja como for, não vejo algo de significativo a acontecer a breve prazo, e por isso não sei se vou conseguir esperar por esta prometida "revolução" no jogo...
Cumps!
Obrigado pela tua opinião.
É ver para querer que façam algo de novo em relação a este jogo.
Espero mesmo que não te dê a vontade de abandonar este jogo. Seria uma grande perda.
É ver para querer que façam algo de novo em relação a este jogo.
Espero mesmo que não te dê a vontade de abandonar este jogo. Seria uma grande perda.
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