Виберіть країну: | Чехія |
Ale ten poslední je už moc nízký. Spíš ten první, minimálně
Já jen že to tak někdo zadává a je to přibližně stejný...já začínám číslem 100 nebo i víc
No tu stovku máš nejlepší, jen jsem psal, že 4-3-2-1 má moc nízké vedlejší.
No, je také otázka jestli v návodu uvedený termín "malý vliv" znamená, že může běhat hráč po hřišti bez hlavy, např: 100-66-50-33. Ono to také může znamenat, že 66 % akcí, které přes něho jdou vzduchem zkazí. Takže se má dostat 6x k míči a 2x má jít akce vzduchem a on to pokazí 66 procenty, takže výsledkem je, že ani jednou neodhlavičkuje.
Příkladem jsou rohy. Někdo si tuhle stěžoval, že z rohu nikdy nepadl gól. Jenže když stojí ve vápně 5 hráčů s hlavou 100-33, tak jak to může dopadnout.
Ten poměr, to se tu traduje od Bety a přešlo to sem z hokeje, ale jestli je to možné brát vážně, to si nejsem jistý.
Je pravda, že rychle vystřelený červený atribut rychle posune rating hráče. To ale nezaručuje, že mu "kalkulátor" také spočítá dobře zakončenou akci, když k ní má použít hlavu (nebo jiný atribut označený jako "malý vliv".
Osobně o poměru 100-70-50-30 nebo podobných pochybuji. Spíš si myslím, že má být hráč vyrovnaný.
Příklad útočník: Rychlostí se rychle zvedne rating, ale nestřílí. Tak se mu vyžene střela - střílí, ale vedle. Tak se mu vyžene technika. Zbývá už jen přihrávka a hlava. Ale útočník bez hlavy? To je taky trochu praštěný.
takže z toho vyplývá, že by měl být spíše vyrovnaný na 100-70-všechno. Proč ne ale rovnou 100-100?
On ten Rating se také může počítat od velikosti vedlejších atributů třeba takhle:
((vedlejší/hlavní) (z toho druhá nebo třetí odmocnina) krát (hlavní)) celé krát 0,1 = Rating - to zajistí progresi, že ze 100-30 na 100-60 je velký nárust Ratingu, ale ze 100-70 na 100-100 už zdaleka není tak vysoký.
Proto asi ten poměr 100-70 (asi) nebo třeba 100-66...
Hráč, který má modelově 100-70-70-70-70 by měl mít Rating (pokud stojí na správné pozici) 8,3 tedy 8 nebo 9 (neberu v úvahu sehranost, energii a zkušenost - to něco přidá i ubere).
Takže asi tak.
Příkladem jsou rohy. Někdo si tuhle stěžoval, že z rohu nikdy nepadl gól. Jenže když stojí ve vápně 5 hráčů s hlavou 100-33, tak jak to může dopadnout.
Ten poměr, to se tu traduje od Bety a přešlo to sem z hokeje, ale jestli je to možné brát vážně, to si nejsem jistý.
Je pravda, že rychle vystřelený červený atribut rychle posune rating hráče. To ale nezaručuje, že mu "kalkulátor" také spočítá dobře zakončenou akci, když k ní má použít hlavu (nebo jiný atribut označený jako "malý vliv".
Osobně o poměru 100-70-50-30 nebo podobných pochybuji. Spíš si myslím, že má být hráč vyrovnaný.
Příklad útočník: Rychlostí se rychle zvedne rating, ale nestřílí. Tak se mu vyžene střela - střílí, ale vedle. Tak se mu vyžene technika. Zbývá už jen přihrávka a hlava. Ale útočník bez hlavy? To je taky trochu praštěný.
takže z toho vyplývá, že by měl být spíše vyrovnaný na 100-70-všechno. Proč ne ale rovnou 100-100?
On ten Rating se také může počítat od velikosti vedlejších atributů třeba takhle:
((vedlejší/hlavní) (z toho druhá nebo třetí odmocnina) krát (hlavní)) celé krát 0,1 = Rating - to zajistí progresi, že ze 100-30 na 100-60 je velký nárust Ratingu, ale ze 100-70 na 100-100 už zdaleka není tak vysoký.
Proto asi ten poměr 100-70 (asi) nebo třeba 100-66...
Hráč, který má modelově 100-70-70-70-70 by měl mít Rating (pokud stojí na správné pozici) 8,3 tedy 8 nebo 9 (neberu v úvahu sehranost, energii a zkušenost - to něco přidá i ubere).
Takže asi tak.
Základní rozestavení 4-4-2, hráč s atributy +-:
Útok
ut 150 st 113 na 153 tec 100 ryc 150 hla 150 má rating 18
Útok
ut 135 st 100 na 135 tec 135 ryc 135 hla 100 má rating 15
RM
zal 140 str 140 nah 138 tec 138 ryc 100 hla 137 má rating 13
CM
zal 132 str 100 nah 135 tec 135 ryc 130 hla 100 má rating 13
RD
obr 130 str 130 nah 131 tec 131 ryc 131 hla 100 má rating 12
G
bra 165 str 100 nah 135 tec 135 ryc 135 hla 135 má rating 15
U všech neznám SE.
Útok
ut 150 st 113 na 153 tec 100 ryc 150 hla 150 má rating 18
Útok
ut 135 st 100 na 135 tec 135 ryc 135 hla 100 má rating 15
RM
zal 140 str 140 nah 138 tec 138 ryc 100 hla 137 má rating 13
CM
zal 132 str 100 nah 135 tec 135 ryc 130 hla 100 má rating 13
RD
obr 130 str 130 nah 131 tec 131 ryc 131 hla 100 má rating 12
G
bra 165 str 100 nah 135 tec 135 ryc 135 hla 135 má rating 15
U všech neznám SE.
Nerozumím tomu, to nejsou tvoji hráči, že neznáš SE?
Jinak modelově:
1. 14,49 rating
2. 12,90 rating
3. 13,49 rating
4. 13,20 rating
5. 12,60 rating
6. brankář - pro ně nemám funkční výpočet
sehranost a zkušenosti přidávají
Pro příklad:
Grzegorz Filar
záložník blbě postavený na křídlo:
zal 200 - nah 80 - tech 56 - rych 55 - hla 36
modelově:
ratting 10,58
v zápase skutečnost - 9
soccer.powerplaymanager.c...
Jinak modelově:
1. 14,49 rating
2. 12,90 rating
3. 13,49 rating
4. 13,20 rating
5. 12,60 rating
6. brankář - pro ně nemám funkční výpočet
sehranost a zkušenosti přidávají
Pro příklad:
Grzegorz Filar
záložník blbě postavený na křídlo:
zal 200 - nah 80 - tech 56 - rych 55 - hla 36
modelově:
ratting 10,58
v zápase skutečnost - 9
soccer.powerplaymanager.c...
Jj, nejsou mí, ale konkurence. Sehranost by mohli mít dle mého nad 80. Jinak ZK od prvního - 41, 42, 40, 35, 42, 46.
Hm, čekal bych, že 1. toho útočníka staví na střed - u středních útočníků je asi rychlosti dáván ve vztahu k ratingu dalece větší význam. Většina F, kteří mají vyrovnanou tech i rych a přesunou se ze středu na křídlo, ztratí na ratingu 1-2. Podle návodu by ovšem neměli.
To jen poznámka k tomu prvnímu, že to modelově nevychází. Vycházelo by to, kdybych si odvodil alespoň zhruba výpočet jen pro CF.
Totéž jsem ještě neudělal u brankářů, kdy mi výpočet ratingu lítá o 2-3.
To jen poznámka k tomu prvnímu, že to modelově nevychází. Vycházelo by to, kdybych si odvodil alespoň zhruba výpočet jen pro CF.
Totéž jsem ještě neudělal u brankářů, kdy mi výpočet ratingu lítá o 2-3.
Vyrovnanější hráči nad 900 hlavního atributu občas vykazují ratting výrazně větší, než je hlavní atribut, takže vyrovnaná 200-140-140-140-140 - 25 let má ratting výrazně nad 20 - to by znamenalo že zkušenost přidává výrazně.
Mám předběžný odhad, že zkušenost přidává
50 ZK dá tak 10 % k ratingu
100% souhra tak asi 15 %
SE ubírá: 90 = ratting krát 0,9
U zkušenosti bych ale také čekal nějakou progresi, než linear, aby starý hráč s nižšími hodnotami nebyl nakonec o mnoho silnější, než více natrénnovaní hráči.
Mám předběžný odhad, že zkušenost přidává
50 ZK dá tak 10 % k ratingu
100% souhra tak asi 15 %
SE ubírá: 90 = ratting krát 0,9
U zkušenosti bych ale také čekal nějakou progresi, než linear, aby starý hráč s nižšími hodnotami nebyl nakonec o mnoho silnější, než více natrénnovaní hráči.
Oprava:
Vyrovnanější hráči nad 900 hlavního atributu...
na
Vyrovnanější hráči nad 900 Celkové zručnosti...
Vyrovnanější hráči nad 900 hlavního atributu...
na
Vyrovnanější hráči nad 900 Celkové zručnosti...
Обрані теми
Нові повідомлення