選擇國家: |
![]() |
波蘭 |
Może i zginie ale najpierw zarobi co nieco. Fakt sezon możesz spisać na straty mówi się trudno.
możesz pomyśleć do której IV ligi chcesz trafić, to też jakaś taktyka
no i od sponsorów i za awans pewnie na kasę narzekać nie będziesz

no i od sponsorów i za awans pewnie na kasę narzekać nie będziesz

Bylem pewien ze z my dream team odpadne i 1 runda tez z lepszym rywalem na farcie przeszedlem... trudno trzeba bedzie druzyne pomalu budowac...
Na podstawie kilku podobnych meczów stwierdzili, że jest to błąd i wprowadzili zmiany w silniku, które mają działać, gdy są duże różnice pomiędzy siłami formacji

i znowu rywal miał problemy rozbić moich ogórków, wszystkie tercje na VH musiał grać
hockey.powerplaymanager.c...
jest powtarzalność wyników, bo drugi mecz w tych składach kończy się 1 bramką różnicy. Różnica w sile ogromna, więc raczej z tego nie powinien wyjśc taki wynik, czyżby poruszana w pierwszych sezonach teoria, że silnik w danym tygodniu bierze przede wszystkim pod uwagę ID drużyny i z tego coś tam wychodzi, okazała się prawdziwa ?
Aż mi żal bedzie ich zwalniać kiedy podstawa z obozu wróci, zasłużyli na profesjonalne kontrakty, więc jakby byli chętni sprowadzić sobie prawdziwych walczaków za marne grosze to za 1,5 tygodnia bedą juz wolni

hockey.powerplaymanager.c...
jest powtarzalność wyników, bo drugi mecz w tych składach kończy się 1 bramką różnicy. Różnica w sile ogromna, więc raczej z tego nie powinien wyjśc taki wynik, czyżby poruszana w pierwszych sezonach teoria, że silnik w danym tygodniu bierze przede wszystkim pod uwagę ID drużyny i z tego coś tam wychodzi, okazała się prawdziwa ?

Aż mi żal bedzie ich zwalniać kiedy podstawa z obozu wróci, zasłużyli na profesjonalne kontrakty, więc jakby byli chętni sprowadzić sobie prawdziwych walczaków za marne grosze to za 1,5 tygodnia bedą juz wolni

ID nie bierze bo byłbyś na czarnej liście
od dziś powinno być lepiej

Wow 14 sezonów było za mało żeby znaleźć błąd, hehehe
Jak dla mnie kolejna głupota ta nowa poprawka, która do niczego nie doprowadzi i nic nie polepszy. Bo zamiast badać czy ktoś ma różnice i jakie u siebie w formacjach to powinny być porównane formacje u obu graczy, następnie przeprowadzona symulacja i na podsatwie tego wygenerowany wynik.
Bo w takim razie na podstawie czego generowany jest teraz ten wynik ? Na podstawie siły obu drużyn ?Słabsza formacja wliczona jest już przeciez w siłę drużyny, więc zamiast dodatkow karać, to trzeba skrypt przejrzeć i zadać sobie pytanie co takiego powoduje że zespół o sile 80 gra tak dobrze jak ponad 200 ? I to jest prawdziwy problem z którym powinni się zmierzyć, anie jakieś ściemy o poprawkach

Jak dla mnie kolejna głupota ta nowa poprawka, która do niczego nie doprowadzi i nic nie polepszy. Bo zamiast badać czy ktoś ma różnice i jakie u siebie w formacjach to powinny być porównane formacje u obu graczy, następnie przeprowadzona symulacja i na podsatwie tego wygenerowany wynik.
Bo w takim razie na podstawie czego generowany jest teraz ten wynik ? Na podstawie siły obu drużyn ?Słabsza formacja wliczona jest już przeciez w siłę drużyny, więc zamiast dodatkow karać, to trzeba skrypt przejrzeć i zadać sobie pytanie co takiego powoduje że zespół o sile 80 gra tak dobrze jak ponad 200 ? I to jest prawdziwy problem z którym powinni się zmierzyć, anie jakieś ściemy o poprawkach

Zobaczymy co wniesie ta poprawka, a na pytanie czy całkowita siła ma wpływ na wynik odpowiedź - For some things the total team strength is used, but for determining the outcome of each play, only the strength of players on the ice counts.
wiem, że byłbym
Tylko za co ? Za to, że mając bogate doświadczenie z wielu tego typu gier, usiłuję im pomóc usprawnić ten felerny produkt wytykając nonsensy. Chyba dołączę do grona pochlebców, którzy na każda wprowadzoną głupotę mają nizmienna odpowiedź: "Great" ewentualnie jeszcze "Great job"
chodziło mi bardziej o takie płynne zmiany że w tym tygodniu wygrywają takie numery, w nastepnym inne.
To tak jak z tymi niby taktykami, raz kontra bije rozbijanie, a w innej kolejce jest na odwrót. I to nie chodzi o jakieś pojedyńcze mecze tylko serie i to przy dużych róznicach w sile


chodziło mi bardziej o takie płynne zmiany że w tym tygodniu wygrywają takie numery, w nastepnym inne.
To tak jak z tymi niby taktykami, raz kontra bije rozbijanie, a w innej kolejce jest na odwrót. I to nie chodzi o jakieś pojedyńcze mecze tylko serie i to przy dużych róznicach w sile

no to po co poprawka ? Przecież jesli to było generowane z siły zawodników będących na lodzie i są pewni że silnik dobrze działa (ŚMIECH) to po co na to jeszcze wpływać dodatkowo ? Ja tu żadnej logiki nie widzę w tym co chcą wprowadzić.
Rzowiązanie jest tylko jedno: wprowadzić rzeczywistą kalkulacje foramacja na formacje i wtedy takie cuda powinni zniknąc, zamiast jak do tej pory wyników generowanych nie wiadomo z czego, a dokładniej "For some things the total team strength is used, but for determining the outcome of each play, only the strength of players on the ice counts."
Bo z tego nic nie wynika do czego jest brana siła a do czego skille zawodników
Rzowiązanie jest tylko jedno: wprowadzić rzeczywistą kalkulacje foramacja na formacje i wtedy takie cuda powinni zniknąc, zamiast jak do tej pory wyników generowanych nie wiadomo z czego, a dokładniej "For some things the total team strength is used, but for determining the outcome of each play, only the strength of players on the ice counts."
Bo z tego nic nie wynika do czego jest brana siła a do czego skille zawodników

i jeszcze odnośnie tych duzych różnic między formacjami
znając życie pewnie wyjdzie że 200-200-100 / 20-20-10 / 20-20-10
bedzie przegrywać z krzyżami 30-30-15 / 30-30-15 / 30-30-15
własnie z powodu kary za tą dużą różnicę
znając życie pewnie wyjdzie że 200-200-100 / 20-20-10 / 20-20-10
bedzie przegrywać z krzyżami 30-30-15 / 30-30-15 / 30-30-15
własnie z powodu kary za tą dużą różnicę

To musisz szukać przykładów na te inne numery im więcej tym lepiej i zgłaszać
Nie rozumiem dlaczego oni nie mogą zasymulować podobnych przypadków na boku, przecież coś takiego jak środowisko testowe musi być.
Stworzyć odpowiednie przypadki testowe z siłami i fruu jeden dzień i mają wyniki na tacy.
Stworzyć odpowiednie przypadki testowe z siłami i fruu jeden dzień i mają wyniki na tacy.
aha, bo jakiemuś programiście nie chce się zajrzeć do kodu gry, tak ?
Żeby coś znaleźć to trzeba mnieć jakieś pewniki, a tutaj raczej nie ma żadnych.
Nie chcę chłopców z góry załamywać, ale co tam: kiedyś jak się na skutecznośc skarżyłem że strzelają ci co mają mało strzału to vlady mnie przekonywał, że na wiarygodne dane to trzeba spro meczów. Więc mam takiego jednego obrońce co ma strzał 17 (w szczycie mógł mieć 22 max) który ma skuteczność wyższą od innych obrońców ze strzałem 160-170. I to po rozegraniu w karierze kilkuset meczów. Coś tu chyba nie pasi, no nie ?
Powodzenia w szukaniu kolejnego buga
Żeby coś znaleźć to trzeba mnieć jakieś pewniki, a tutaj raczej nie ma żadnych.
Nie chcę chłopców z góry załamywać, ale co tam: kiedyś jak się na skutecznośc skarżyłem że strzelają ci co mają mało strzału to vlady mnie przekonywał, że na wiarygodne dane to trzeba spro meczów. Więc mam takiego jednego obrońce co ma strzał 17 (w szczycie mógł mieć 22 max) który ma skuteczność wyższą od innych obrońców ze strzałem 160-170. I to po rozegraniu w karierze kilkuset meczów. Coś tu chyba nie pasi, no nie ?
Powodzenia w szukaniu kolejnego buga

Tego nie wiem, ale jak widać po ręcznej testowanie nie działa jak powinno
你喜歡的遊戲主題
最新主題