選擇國家: |
![]() |
捷克共和國 |
Co Peklo jednou schátí, to už nikdy nenavrátí.
P.S. Tohle pravidlo má opravdu něco do sebe a věřte mi, bude rozumné ho akceptovat, protože se jistojistě měnitit nebude...
P.S. Tohle pravidlo má opravdu něco do sebe a věřte mi, bude rozumné ho akceptovat, protože se jistojistě měnitit nebude...
Robine to byl jen takovej napad a docela by mi vyhovoval ale na druhou stranu by to lidi mohly i zneuzivat tak je zase dobre ze to je tak jak je
Co takhle přidat víc možností do tiskových zpráv?
Kde mám hledat všechny své zprávy nebo zprávy jiných teamů?
Proč nejdou upravovat?
Udělám tam chybu, na kterou přijdu až později a pak abych se za ní styděl navždy.
Kde mám hledat všechny své zprávy nebo zprávy jiných teamů?
Proč nejdou upravovat?
Udělám tam chybu, na kterou přijdu až později a pak abych se za ní styděl navždy.
mám dotaz: zavedou se u hráčů jejich hodnocení v číslech po odehraní zápasu? třeba stupnici 1-10, kde 1 bude znamenat nejhorší výkon a 10 nejlepší.. ono by to dost pomohlo i do dalších zápasů, pokud by dlouhodobě hráč nepodával stabilní výkony, tak bychom jej mohli nahradit někým jiným..si myslím, že tento skvělý manažer by si to zasloužil.
Já bych měl supr nápad na vylepšení:
což takhle logo a dres bez balíku?
To by myslim hře prospělo, hlavně mě by se to líbilo..
..ne, sranda
Jinak hodnocení výkonu jednotlivých hráčů po zápase by bylo fajn. nebo třeba zavést formu hráčů, aby se vědělo, který hráč si na ledě víc rozumí se kterým, což by se určilo třeba náhodně nebo nějakým pro manažery skrytým atributem.
Mohly by se také zavést taktiky pro jednotlivé formace přičemž do každé by pasoval jiný typ hráčů (teď je například, pokud se nemýlím třeba útočníkum atribut "obrana" k ničemu). S tímto by se podle mě dalo pracovat, protože to schéma tréninku, kdy se trénuje (u všech hráčů stejně! je to tak?)hlavní atribut a dva vedlejší, zdá se mi trošku oklešťuje taktické možnosti.
což takhle logo a dres bez balíku?
To by myslim hře prospělo, hlavně mě by se to líbilo..
..ne, sranda
Jinak hodnocení výkonu jednotlivých hráčů po zápase by bylo fajn. nebo třeba zavést formu hráčů, aby se vědělo, který hráč si na ledě víc rozumí se kterým, což by se určilo třeba náhodně nebo nějakým pro manažery skrytým atributem.
Mohly by se také zavést taktiky pro jednotlivé formace přičemž do každé by pasoval jiný typ hráčů (teď je například, pokud se nemýlím třeba útočníkum atribut "obrana" k ničemu). S tímto by se podle mě dalo pracovat, protože to schéma tréninku, kdy se trénuje (u všech hráčů stejně! je to tak?)hlavní atribut a dva vedlejší, zdá se mi trošku oklešťuje taktické možnosti.
Mě by zajímalo, jestli se neuvažuje nad předěláním systému důležitosti. Ten současný je prakticky k ničemu,protože se nevyužívá. Všichni syslí nízkou na PO, v PO se soupeři vzájemně domluví a hrají opět nízkou..
Já bych navrhoval zavést 5 stupňů důležitosti zápasu, přičemž by mohl být menší rozsah úbytku energie. Prostě -2 SE za vysokou je hrozně moc, vzhledem k tomu, že až takový vliv vysoká nemá! Mohlo by to být NAPŘ: 0,08-0,24-0,4-0,56-0,72
(tréninkově-nízká-střední-vysoká-na krev)
Zápasy by pak byly zajímavější i v základní části, kde by mohly týmy překvapit..Případně zvýšit rozdíly mezi jednotlivýma důležitostma. teď navíc docela nesmyslně tým s vyšší důležitostí mívá více vyloučených a tak se částečně jeho vyšší důležitost smazává. Celkově mně připadne, že možnost ovlivnit výsledek jde jen skrz nakoupení co nejlepších hráčů a mít kliku při tahu z SA..
Já bych navrhoval zavést 5 stupňů důležitosti zápasu, přičemž by mohl být menší rozsah úbytku energie. Prostě -2 SE za vysokou je hrozně moc, vzhledem k tomu, že až takový vliv vysoká nemá! Mohlo by to být NAPŘ: 0,08-0,24-0,4-0,56-0,72
(tréninkově-nízká-střední-vysoká-na krev)
Zápasy by pak byly zajímavější i v základní části, kde by mohly týmy překvapit..Případně zvýšit rozdíly mezi jednotlivýma důležitostma. teď navíc docela nesmyslně tým s vyšší důležitostí mívá více vyloučených a tak se částečně jeho vyšší důležitost smazává. Celkově mně připadne, že možnost ovlivnit výsledek jde jen skrz nakoupení co nejlepších hráčů a mít kliku při tahu z SA..
Mě teď při čtení příspěvku napadla jiná možnost jak ošetřit používání důležitosti. Což takhle nějak omezit počet použití jednotlivých důležitostí v průběhu základní části? Každej by pak byl nucen taktizovat. Nevím zda by to šlo ošetřit programově.
Mně by se líbilo, kdyby bylo možné nastavit aby v případě zranění jedničky gólmana na jeho místo nastoupila dvojka a ne náhradník.
To stáhnutí hráče z trhu má něco do sebe,když už to nejde,tak alespoň když se zraní v době kdy je na trhu,tak aby se prodloužila doba uzávěrky. (např.jsem čekal cca dva týdny až se mi uzdraví,že ho pak prodám,on se mi uzdravil já ho dal na trh a hned ráno zraněný
a už jsem ho neprodal,za kolik bych ho prodat mohl) hold smůla. Ale i z jiných důvodů by to bylo lepší,aspoň do těch 24 hodin

naprosto souhlasím.3 důležitosti jsou zoufale málo,s 5 už by to bylo zajímavější
Pokud bych mel dát navrh na vylepšení, tak bych se zastavil u toho aby po každé sezoně nahradil tým z nižší soutěže tým ve vyšší, který má neaktivního manažera. Samozřejmě by měli přednost ti nejlepé umístění, kteří ale přesto nepostoupili. Přijde mi to logičtější, než do "no name" týmu třeba ve IV.lize posílat uplného nováčka, když zde může být dosazen nejlepší nepostupující tým z nižší soutěže. Alespoň po sezoně, když s tím jde něco dělat bych to takto udělal, rozumím, že během sezony nemůžeme nikoho posunout o soutěž výše.
你喜歡的遊戲主題
最新主題