Есть такие понятия как агрессивная и осторожная игра в защите.
Если не сильно не вступать в контакт, не совать далеко руки, то никаких фолов и не будет
選擇國家: |
![]() |
俄羅斯 |
Ну тут уже ответили, что если играть в "бесконтактный" басктебол, то вы и пропускать должны будь здоров (помех при броске вы создавать почти не сможете и противодействовать проходам под щит тоже) и забивать мало (есть ведь фолы в нападении, и при постановках заслонов и при проходах, они не такие частые, как фолы в защите, но ведь тоже есть, т.е. и в атаке тоже нужно играть не так, как до угрозы фолаута, а с оглядкой).
Я не спорю с тем, что два состава это хорошо, я сам во всех матчах, играю двумя составами, и для экономии энергии по сезону и для поддержании высокой энергии игроков по ходу матча.
Я просто сильно сомневаюсь, что в powerplaymanager реализована "высокая моральная устойчивость" игроков, которая позволяет им думать о том, что вместо меня уже никого не смогут выпустить, сыграю поаккуратнее. Точнее она то реализована ибо фолов в такой ситуации игроки не получают вообще (в жизни даже играя очень аккуратно они были бы, и получить 4 фола в первой четверти это конечно не 100% фолаут в последующих трех, но это уж точно не гарантированный 0%), но главное, что играют ровно также как и без угрозы фолаута (перехваты, подборы и т.п.). Я пока еще ниодного матча не видел, где команда вчетвером заканчивала бы игру, а хотелось бы на это посмотреть, тем более не пойму какая проблема у разработчиков с реализацией этого.
Я не спорю с тем, что два состава это хорошо, я сам во всех матчах, играю двумя составами, и для экономии энергии по сезону и для поддержании высокой энергии игроков по ходу матча.
Я просто сильно сомневаюсь, что в powerplaymanager реализована "высокая моральная устойчивость" игроков, которая позволяет им думать о том, что вместо меня уже никого не смогут выпустить, сыграю поаккуратнее. Точнее она то реализована ибо фолов в такой ситуации игроки не получают вообще (в жизни даже играя очень аккуратно они были бы, и получить 4 фола в первой четверти это конечно не 100% фолаут в последующих трех, но это уж точно не гарантированный 0%), но главное, что играют ровно также как и без угрозы фолаута (перехваты, подборы и т.п.). Я пока еще ниодного матча не видел, где команда вчетвером заканчивала бы игру, а хотелось бы на это посмотреть, тем более не пойму какая проблема у разработчиков с реализацией этого.
Спасибо за развернутый ответ. У меня немного иная схема игры: есть основа и второй состав. Стартовый состав создает отрыв и уходит отдыхать. Затем, если соперник обижает "малышей", силачи выходят и восстанавливают отрыв. Если второй состав справляется сам, то стартовый состав почти всю игру отдыхает. Кстати, так как один запасной может играть на двух позициях, то можно играть 5 основными и 3 запасными игроками
Ну тоже правильно действуешь.
У меня просто и 1й и второй состав одинаковы по силе, поэтому проводят по 50% процентов времени.
"один запасной может играть на двух позициях" - это как? Сначала как центравой, потом как разыгрывающий? И как тогда определять на какую позицию в каком тайме выйдет
У меня просто и 1й и второй состав одинаковы по силе, поэтому проводят по 50% процентов времени.
"один запасной может играть на двух позициях" - это как? Сначала как центравой, потом как разыгрывающий? И как тогда определять на какую позицию в каком тайме выйдет
Я часто настраиваю замену так: по 4 минуты в первой и третьей четверти на место легкого форварда, тот же игрок по 4 минуты во второй и четвертой четверти вместо атакующего защитника. В итоге за меняемые игроки сыграют по 32 минуты, заменяющий 16 минут
У двух составов есть еще пара минусов, о которых не писали. Так как игроки получают меньше игрового времени, то они собирают худшую статистику. Отсюда меньший опыт и меньшая известность у игроков. Ну и почти все призовые деньги за лидерство в статистических показателях игроков ушли тем, кто играл одним составом.
Тут уж надо выбирать - либо плов, либо призовые за статистику.

Кстати, да, у меня ни рубля за статистику, зато 2 место в регулярном сезоне и финал в плейофф
В четвертьфиналах играли первые и четвёртые команды 78 дивизионов. 208 матчей выиграли лидеры дивизионов (77 % от 270 игр), 62 матча четвёртые команды. 65 лидеров дивизионов выиграли серии (83% исходов), 13 проиграли (17% исходов). 48 серий из 78 закончились со счетом 3-0 в пользу фаворитов
Противостояние вторых и третьих команд было напряженнее. Им потребовалось 284 матча, в 178 из которых (63%) победу праздновала вторые команды. Борьбу продолжили 53 вторых команд (68%) и 25 третьих (32%). Самый частый счет серии 3-0 в пользу вторых команд: 31 серия
В полуфиналах победили 42 из 65 лидеров дивизионов (65%), 24 из 53 вторых команд (45%). Шансы третьих и четвёртых команд победить в полуфиналах составили 32 и 31 процент соответственно. В результате в финале осталось всего 8 третьих команд и 4 четвёртых. Так что для успеха в плейофф очень важно было занять одно из двух первых мест в дивизионе
你喜歡的遊戲主題
最新主題