選擇國家: |
![]() |
俄羅斯 |
В том то и дело. Думаю, что там каждый сантиметр штрафуется. По идее, за 6 см должен быть больше штраф, чем за 2. 15% - это минимум.
Блин, знал бы что юниоры сегодня не придут, а только в следующее воскресенье, я бы не стал их смотреть на прошлой недели когда академия до 2. уровня достроилась. Завтра бы с 3. уровня посмотрел.
Что с 1, что со 2 Акакдемии монописуально днища приходят) Так что сильно не расстраивайся.
На мой взгляд это классная идея: выдать игроков которые будут 2,5 сезона сильнее Академиков.В связи с этим изменилась и экономика и способы изначального развития клубов.
Ты на прошлой неделе если бы не посмотрел игрока в академии то не закрыл бы одно начальное задание и недополучил 100 000.
Так что выбора у тебя не было
Так что выбора у тебя не было

Но зато закрыл бы задание завтра =) Я подождал и тогда пару дней перед тем как сделать то задание =) В игроке разочеровался, но в разработчике нет =)
В моем случае получается, что штраф идет где-то 2% за каждый сантиметр вне рекомендованного диапазона. По факту было бы интересно узнать формулу расчета штрафа. Он легко может быть и нелинейным.
Получается, что вместо главного навыка в баскетболе будет РОСТ, а остальные навыки и их качества постольку поскольку)
Наверное, нельзя так сказать. Скорее, рост определяет расстановку по позициям.
Если дана и верхняя граница диапазона, то логично, что и превышение этого диапазона тоже будет штрафоваться.
Ради интереса просмотрел всех игроков лиги 2.1
Выше 2.20 нет ни одного игрока зато 2.20 (верхняя граница диапазона центрового) аж 6 или 8 игроков.
Выше 2.20 нет ни одного игрока зато 2.20 (верхняя граница диапазона центрового) аж 6 или 8 игроков.
а с какими коэффициентами в итоговый рейтинг входят самое большое, основное, малое и наименьшее влияния?
Верно ли, что для SF рейтинг это просто сумма 5 показателей (т.е. всех, кроме броска и блока) деленная 10?
Верно ли, что для SF рейтинг это просто сумма 5 показателей (т.е. всех, кроме броска и блока) деленная 10?
Не факт, может как в хоккее навыки урезаются по нижнему
к примеру 30-35-37-40-35 могут считать как 30-30-30-30-30
Поэтому сейчас я считаю что игрока надо максимально быстро выравнять под его позицию.
к примеру 30-35-37-40-35 могут считать как 30-30-30-30-30
Поэтому сейчас я считаю что игрока надо максимально быстро выравнять под его позицию.
你喜歡的遊戲主題
最新主題