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  主題: I.1


xunsha


Hihi ;)


InMemoriam

Im Pokal wieder das gleiche lustige Spiel wie gestern: Bei eigener Überzahl trifft der Gegner serienweise. Bei Überzahl des Gegners trifft der Gegner serienweise. Ich durschaue die Logik der Programme in Handball in keinster Weise, und so ganz allmählich nährt sich bei mir der Eindruck, dass mein (Nicht-)Wissens-Stand dem der PPM-Programmierer vollauf entspricht.

Wenn irgendwann mal wieder ein neues PPM-Mannschaftspiel startet, kannn die Konsequenz nur lauten, nicht einen einzigen Credit für den dann wieder zum Einsatz gelangenden halbgaren Mist zu investieren.


PRO包支持者 德國 EinfachIch


Stimmt! Sollen die Kölner alles kaufen! :)


Crashfahrer

Was für ein Schwachsinn. Zu verlieren ist ja kein Problem und war einkalkuliert, aber mit hoch gegen normal 12:26 zur Halbzeit unterzugehen bei gleichen Teamstärken ist doch wirklich unsinnig.

Naja, dafür hab ich in den letzten vier Ligaspielen Glück beim Würfelspiel gehabt:)


pacman

vieles ist wirklich schwer zu erklären, aber dass zwei vorgezogene verteidiger gut gegen rückraumwerfer sind, leuchtet noch ein


Crashfahrer


Obwohl ich ja nicht die Niederlage anzweifel, sondern eher den Rückstand zur Pause bei höherer Wichtigkeit
Aber wenn Du sagts, das es sinnig ist, dann habe ich nix gesagt. Ich hab nämlich keine Ahnung vom Handball.


Crashfahrer


also die Höhe des Rückstandes


pacman

ich hab schon bei eishockey mit meiner "logischen" herangehensweise bei den taktiken falsch gelegen, muss also nichts bedeuten. aber wenn der gegner im handball gute werfer aus der zweiten reihe hat, dann zieht man zwei verteidiger nach vorne raus, um die gezielten würfe zu verhindern


Crashfahrer


was ich aber trotzdem nicht verstehe: bei hoch gegen normal 12:26 Tore. In halbzeit 2 gehe ich runter auf niedrig und es gibt 13:14 Tore. Also für mich ergibt das nun wirklich keinen Sinn. Das fühlt sich wie beta-Niveau einer unausgereiften und nicht getesteten engine an


pacman

ich weiß auch nicht so recht, das ist wieder dieses riesengroße spektrum an möglichen ergebnissen. ohne jede taktikänderung hab ich auch schon mehrmals völlig unterschiedliche halbzeiten gehabt. bin da auch kein fan von


Crashfahrer


ja, wäre halt schön, wenn man Änderungen in der taktik auch im Spielbericht sehen könnte. Zumal sie es angekündigt haben, das taktische Einstellungen mehr Auswirkungen haben sollen. Naja, ich hoffe mal, sie beobachten das und verbessern die engine ganz schnell.

Aber danke für die Aufklärung zur Taktik bezüglich Aufstellung, klingt zumindest logisch


PRO包支持者 德國 EinfachIch


Hab ich alles ausprobiert. Ergebnisse sind kunterbunt. Entscheidend ist halt Angie bis zum erbrechen. 3-2-1 erfordert sehr gute Eingespieltheit um dies durchzuziehen u d, aber hier weiss man nicht wie es berechnet ist, sehr gute Kondition, da dieses verteidigen sehr kraftaufwendig ist. Hatten letzte Saison einen Trainer in der A Jugend der total auf 3-2-1 stand. Gegen die schwachen hat es super geklappt, allerdings hatte man gegen gleichstarke oder stärkere dieses Element nur phasenweise nutzen können, da dort Spieler mit individueller Klasse die Lücken schnell hatten und der gegnerische Trainer darauf reagiert. Gut, ist hier nicht möglich, diese taktische Direktkorrektur. Da ich so ziemlich alles ausprobiert und gespielt habe in MS und FS bin ich der Meinung, anhand meiner Teamergebnisse, es ist in den meisten Fällen scheissegal was du machst, die Engine hat vorher den Sieger bestimmt.


PRO包支持者 德國 EinfachIch

Wenn die Divas mit ihren Stöckelschuhen nicht so getreten hätten, 5:0 die Strafen gewonnen, hätte es auf dem Parkett evtl. auch gereicht. ;)


InMemoriam

Ich hab echt keinen Bock mehr auf diese Parodie eines Sportspiels. Es lässt sich gar nicht Alles an Skurrilitäten und Merkwürdigkeiten aufzählen, was auch letztlich auch keinen Sinn machen würde.

Wenn es mich nicht so viele Credits gekostet hätte, würde ich mein Team jetzt löschen. So zögere ich noch etwas.


PRO包支持者 德國 EinfachIch


Du stehst doch noch besser da als ich...aber mir geht es auch so.



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