Ok merci,
J'ai pas mieux que ça.
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Personnelement, si j'etais toi, je mettrais en ailier offensif tes deux joueurs les plus rapides qui ont le plus de tir (en général tu dois avoir au moins 3 mecs au dessus de 20 en vitesse), et comme pivot offensif, le mec qui a le plus d'agressivité et le plus de tir.
Si tu mets 6 joueurs a 20 en tirs mais qu'ils jouent pas a leur poste, tu seras pas forcément avancer ... C'est pour sa, il faut trouver le juste equilibre avec l'effectif que tu as
Si tu mets 6 joueurs a 20 en tirs mais qu'ils jouent pas a leur poste, tu seras pas forcément avancer ... C'est pour sa, il faut trouver le juste equilibre avec l'effectif que tu as

Ouais ça j'avais bien lu la vitesse pour les ailiers mais c et très dur en trouver dans les transferts, je garderais mes sous pour les infras, a moins qu une perle rare sorte le bout de son nez.
Je vais regarder ça dans ce cas, je te remercie
Je vais regarder ça dans ce cas, je te remercie

En général dans ton équipe tu as 3 mecs au dessus de 20 en vitesse, dans la réalité nous on en a que 1 ou pas du tout.
Toute le monde n'a pas eu de la chance au tirage.

Toute le monde n'a pas eu de la chance au tirage.

Bonjour à tous
"Choisir la formation est l'un des éléments tactiques les plus importants du jeu. Pour chaque match vous pouvez créer jusqu'à 4 formations offensives et 4 formations défensives, adaptées à différentes situations de match. En premier, réglez les formations offensives et défensives pour le début du match. Ces formations devraient jouer la plus grande partie du match."
Quelqu'un pourrais m'expliquer comment les joueurs de la formation de départ sont remplacés par des joueurs de la formation 2 en cours de match.
Lors d'un de mes matchs les joueurs de la formation de départ n'ont pratiquement pas joué.
Comment cela est-il déterminé?
"Choisir la formation est l'un des éléments tactiques les plus importants du jeu. Pour chaque match vous pouvez créer jusqu'à 4 formations offensives et 4 formations défensives, adaptées à différentes situations de match. En premier, réglez les formations offensives et défensives pour le début du match. Ces formations devraient jouer la plus grande partie du match."
Quelqu'un pourrais m'expliquer comment les joueurs de la formation de départ sont remplacés par des joueurs de la formation 2 en cours de match.
Lors d'un de mes matchs les joueurs de la formation de départ n'ont pratiquement pas joué.
Comment cela est-il déterminé?
Lorsque tu composes ta Formation 2/3/4...attaque ou défense, c'est toi qui détermine quand les changements doivent être effectues:
- liste déroulante (sous/a cote Formation): tout le match, 2ème mi temps, 10/5/2 dernières minutes selon que tu es mené ou que tu mènes au score...
- liste déroulante (sous/a cote Formation): tout le match, 2ème mi temps, 10/5/2 dernières minutes selon que tu es mené ou que tu mènes au score...
Merci pour ta réponse^^ Papy commence à pédaler ferme dans la semoule......
Après avoir vendu mon entraineur je n'ai remarqué aucune (ou alors infime) différence dans la progression à l'entrainement de mes joueurs...
Certains ont même pris 0.01 pt par jour en plus parce que j'ai augmenté d'un niveau en infra...
Je pense donc qu'à notre niveau le personnel ne sert à presque rien comparé à nos infras...
Si je dois dépenser 500k-1.5M dans un niveau ou 2...pour le même résultat, autant investir dans l'infra et vendre le personnel...
Plus, tard quand les infras sont plus développées et donc plus cheres je dis pas que c'est la même, au contraire...
Mais les employés sont tellement des cloches pour le moment qu'il vaut mieux les vendre à ceux qui sont prêts à les acheter, et voir venir avec le DRHE qui nous balance des candidats tout benef' ^^
C'est juste mon point de vue...
Certains ont même pris 0.01 pt par jour en plus parce que j'ai augmenté d'un niveau en infra...
Je pense donc qu'à notre niveau le personnel ne sert à presque rien comparé à nos infras...
Si je dois dépenser 500k-1.5M dans un niveau ou 2...pour le même résultat, autant investir dans l'infra et vendre le personnel...
Plus, tard quand les infras sont plus développées et donc plus cheres je dis pas que c'est la même, au contraire...
Mais les employés sont tellement des cloches pour le moment qu'il vaut mieux les vendre à ceux qui sont prêts à les acheter, et voir venir avec le DRHE qui nous balance des candidats tout benef' ^^
C'est juste mon point de vue...

J'ai le même point de vue
Vu le prix du personnel pour le moment, le vendre pour construire des infras et donc investir pour le long terme, c'est plutôt tentant !
Il est clair qu'avec des infras de débutant l'apport du personnel est très faible

Vu le prix du personnel pour le moment, le vendre pour construire des infras et donc investir pour le long terme, c'est plutôt tentant !
Il est clair qu'avec des infras de débutant l'apport du personnel est très faible

De toute façon il a été prouvé que les employés servaient pas grand choses jusqu'au niveau 9-10.
ppm.powerplaymanager.com/...
ppm.powerplaymanager.com/...
Attention même si cette étude reste probablement vraie, il faudra la revoir vu les coûts différents et la gestion différente des infras et du personnel sur le hand.
Oui bien sur.
Mais ce n'est pas loin de la vérité. Et vu ou on en est niveau infra. Pour le moment on peut dire que c'est vrai.
Mais ce n'est pas loin de la vérité. Et vu ou on en est niveau infra. Pour le moment on peut dire que c'est vrai.
On en est sur maintenant ou toujours pas? car j'hésite toujours pour ma compo à faire par rapport au schéma, ou par rapport à la position indiquée dans la compo...
Je n'ai pas de réponses des personnes qui transmettent. Pour le moment je reste sur ce qui est indiqué sur la page compo ie PV derrière et CB devant.
Mais j'ai toujours pas comprit le problème moi... Et pourtant ça fait plusieurs page que vous en parlé....
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