"Les blocs sont l'A2 des gardiens et arrières": vrai pour les gbs, faux pour les arrières; on trouve d'apres le guide, et dans l'ordre pour le arrières, Jdc - Passe - Tec - Vit/agr
"les tirs sont les A2 des attaquants": pas de mention de tir dans les A1, A2,et A3 pour les avants dans le guide...
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Tirs pour les pivotes et arrières :"Tir: L'attribut tir est important pour tous les joueurs qui se retrouvent en position de tir. Plus l'attribut de tir est élevé, plus le joueur aura de chances de marquer. Les joueurs qui tirent le plus sont les arrières"
Blocs vrai pour les arrières :"Blocage: L'attribut bloc, est important pour les gardiens et les joueurs jouant en défense. Pour les gardiens cet attribut représente leur aptitude pour arrêter les tirs et pour les joueurs de champ l'aptitude à contrer les tirs mais aussi stopper les adversaires pendant leur préparation au tir. Le bloc est aussi important pour intercepter les passes de vos adversaires"
Blocs vrai pour les arrières :"Blocage: L'attribut bloc, est important pour les gardiens et les joueurs jouant en défense. Pour les gardiens cet attribut représente leur aptitude pour arrêter les tirs et pour les joueurs de champ l'aptitude à contrer les tirs mais aussi stopper les adversaires pendant leur préparation au tir. Le bloc est aussi important pour intercepter les passes de vos adversaires"

blocs c'est pour tous les joueurs comme le dit le guide.. TIr ce qui est chaud, c'est qu'en fonction de la tactique que tu choisis, le tir a plus ou moins d'importance pour les postes...!!! Ca va etre interessant je pense.. JUste dommage cette histoire de demi centre qui n'existe pas

le dem icentre sera l'arriére central en fait
pour les postes et le devellopement, je pense que tu te fourvoi un peu en disant que TOUT les joueurs auront besoin du bloc et du tir
avec le system de hand (bloc offensif et defensif); les choix tactiques pour les tirs (tirs au ailes, pivot, arrières, tout) TOUT les joueurs n'auront pas besoin de tir et de blocage, mais de l'un ou l'autre selon comment tu les aligne
pour les postes et le devellopement, je pense que tu te fourvoi un peu en disant que TOUT les joueurs auront besoin du bloc et du tir
avec le system de hand (bloc offensif et defensif); les choix tactiques pour les tirs (tirs au ailes, pivot, arrières, tout) TOUT les joueurs n'auront pas besoin de tir et de blocage, mais de l'un ou l'autre selon comment tu les aligne

Pour le bloque et le tire cela va dépendre aussi beaucoup de la qualité de tes joueur pour faire varier tes tactiques.
Et c'est vrai que le demi centre est considéré comme un arrière. Mais en même temps c'est un peu les cas. En plus il est là pour guider le jeux sur le terrain en attaque et il mette une A1 passe pour les arrières donc je trouve ça cohérent.
Et c'est vrai que le demi centre est considéré comme un arrière. Mais en même temps c'est un peu les cas. En plus il est là pour guider le jeux sur le terrain en attaque et il mette une A1 passe pour les arrières donc je trouve ça cohérent.
mais alors attend faut que j'eclaircisse un truc la
ca veut dire que si on change toutes lequipe entre les attaques et les defenses le moteur prendra pas encompte le fait qu'il n'y ai plus personne sur le terrain?

ca veut dire que si on change toutes lequipe entre les attaques et les defenses le moteur prendra pas encompte le fait qu'il n'y ai plus personne sur le terrain?
bah si il le prendra en compte, surtout si l'adv joue en contre attaque
mais dans l'absolu, dions que tu fait comme reglages :
tir des arrières ET remontée de balle lente
ça te laisse le temps entre ton action defensive et l'action offensive de changer mettons les 2 def (droite et gauche) qui serai fort en blocages mais sans tir par deux gros tireurs avec moins de blocage
ce systeme peut s'adapter sur plusieurs postes, selon les reglages que tu prefera mettre en palce

mais dans l'absolu, dions que tu fait comme reglages :
tir des arrières ET remontée de balle lente
ça te laisse le temps entre ton action defensive et l'action offensive de changer mettons les 2 def (droite et gauche) qui serai fort en blocages mais sans tir par deux gros tireurs avec moins de blocage
ce systeme peut s'adapter sur plusieurs postes, selon les reglages que tu prefera mettre en palce

Bon j'ai plein de questions sur le résumé, et pour qu'on parle de la même chose, le voici :
handball.powerplaymanager...
-Quand sur s6m j'ai un 19/23 par exemple, ça veut dire que j'ai marqué 19 fois sur 23 shoot à 6m c'est bien ça ?
-Sur 40 tirs dans le match sur la colonne A (passes) j'ai 11. Les passes sont les passes décisives c'est ça ? Sur un match à 31 buts ça fait peu non ou alors c'est pas la dernière passe qui compte mais vraiment une passe décisive ?
-Sur le résumé du score après certains joueurs, j'ai des A (13 en tout). Ca correspond à quoi sachant que pour les A en attaque plus haut, j'ai 11
-les FB sont comptés dans quel s ? le S6m le S9m ?
handball.powerplaymanager...
-Quand sur s6m j'ai un 19/23 par exemple, ça veut dire que j'ai marqué 19 fois sur 23 shoot à 6m c'est bien ça ?
-Sur 40 tirs dans le match sur la colonne A (passes) j'ai 11. Les passes sont les passes décisives c'est ça ? Sur un match à 31 buts ça fait peu non ou alors c'est pas la dernière passe qui compte mais vraiment une passe décisive ?
-Sur le résumé du score après certains joueurs, j'ai des A (13 en tout). Ca correspond à quoi sachant que pour les A en attaque plus haut, j'ai 11
-les FB sont comptés dans quel s ? le S6m le S9m ?
1/ oui
2/ oui, c'est 11 passe decisive. pour la manière de compter, je ne sais pas exactemetn comment ça marche au hand, mais c'est i lme semble une vrai passe decisive et non juste le dernier passeur,
par exemple si le buteur dribble il n'y a pas de passeur.
3/ les A ds le resum" des buts sotn les buts avec passes decisives, si tu passe dessus tu as le nom du passeur
4/ ça depend d'ou le joueur tir en contre attaque, mais e ngeneral dans les jets de 6 metres

2/ oui, c'est 11 passe decisive. pour la manière de compter, je ne sais pas exactemetn comment ça marche au hand, mais c'est i lme semble une vrai passe decisive et non juste le dernier passeur,
par exemple si le buteur dribble il n'y a pas de passeur.
3/ les A ds le resum" des buts sotn les buts avec passes decisives, si tu passe dessus tu as le nom du passeur
4/ ça depend d'ou le joueur tir en contre attaque, mais e ngeneral dans les jets de 6 metres

Ok dans ce cas, j'ai un bug au niveau des assists avec 11 dans le tableau alors que j'en compte 13 dans le résumé des buts. Et merci pour les autres réponses au passage

Je m'auto-répond vu que j'ai trouvé mon erreur. Mon gardien fait 2 A qui ne sont donc pas comptabilisés dans les A de l'équipe. Je sais pas si c'est réellement un bug du coup.
Salut tout le monde
Quel est le nombre minimum de joueurs dans l'effectif? Autrement dit combien de tanches je peux virer?

Quel est le nombre minimum de joueurs dans l'effectif? Autrement dit combien de tanches je peux virer?

Ba tu as 6 joueurs de champ plus le gardien. il faut deux gardien et je dirais un remplaçant de chaque. (Mais pour le début un remplaçant pour chaque poste n'est pas si utile que ça). Donc ça fait entre 13 et 16 joueurs.
Pour répondre à ta question. moi personnellement je n'en ai virer que un pour le moment.
Pour répondre à ta question. moi personnellement je n'en ai virer que un pour le moment.
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