選擇國家: |
![]() |
俄羅斯 |
У моего рейтинг был 10, а у соперника 15...Видимо посидел,подумал и решил...ну его на хрен,один фиг зависит счёт от кипера и свалил...говнюк))
кто успел при атаке соперника вернуться к своим воротам тот и защитник
вот вопрос с переходами из защиты в нападение и обратно давольно тревожный,кому нибудь попадалось пояснение про это.по идее максимально эффективно должно быть раскаченные под амплуа игроки,тоесть защитный и атакующие составы.в реальности быстро сменить без последствий всех полевых нереально.вот и думается что в игре заложен какойто процент игроков которых можно безболезненно заменить,и превышение этого количества ведёт к минусу в обороне как минимум.но вот каков этот процент?в атаке попроще с этим вопросом.если играешь в быстрый переход,то минимум замен,что бы не тормозить её,а медленно хоть всех поменяй.
1. При быстром переходе замены вообще не проводятся.
2. замен можно делать любое количество, штрафов нет.
Взято со слов влади
2. замен можно делать любое количество, штрафов нет.
Взято со слов влади
то есть при быстром переходе соперника, защищается всё же твоё нападение, а не те кого ты поставил в защиту
второй вариант: ты сам выставил быстрые атаки и при быстром переходе атакуют твои защитники
второй вариант: ты сам выставил быстрые атаки и при быстром переходе атакуют твои защитники
нужно попробывать поставить на товарку два разных состава на защиту и атаку и посмотреть на результат,тогда со слов влади выходит что на игру можно вообще безболезненно выводить два разных состава и не забивать себе голову что и кому вкачивать.
но по статистике игрового времени хоть быстро переходи хоть медленно, но замены проводятся и состав меняется..
тогда логично, что у соперника замена, просто не успевает в защиту... при такой раскачке, как сейчас, быстрых переходов происходит от 2-х до 6-ти, а со временем ДОЛЖНО быть увеличение и в выигрыше будет тот, у кого состав универсален...((
你喜歡的遊戲主題
最新主題