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Segun lo que se ha leido por ahi la valoracion del jugador no es lo que se usa para un partido sino sus atributos. Esa experiencia contará para el partido a saber como y en que situaciones, lo que si esta claro es que un MC con la misma VG que un defensa no tiene el rate igual, lo mismo pasa con delantero o con los laterales y los porteros. Pero claro para cada posición hay que mirar jugadores de esa posición.
Entiendo lo que me explicas de los rates de cada posición, pero según la guía, la valoración que se otorga a cada jugador es función de: el rate para la posición que ocupó, la experiencia, la compenetración y la energía. Quiero pensar que cuando se coloca un jugador en determinada posición, es porque se entiende que el rate empleado es el que más se aproxima para esa posición concreta, aunque no lo conozcamos, al menos, se aproximará, además, la compenetración aportará una parte más a esa valoración, la energía restará (puesto que sólo decrece) otra parte y la experiencia volverá a aportar. Por lo que has comentado, estimas que la experiencia aporta en torno a un 10%, es decir, en el ejemplo que puse, aproximadamente, 3 puntos. En algún sitio leí que hasta el 20%, lo que en mi ejemplo serían 6 puntos. Os parece qué estará entre estos valores?
Para mi que no es mas del 10% pero es que es muy posible que sea de menos. Tambien lei de los jefes que el rendimiento verdadero de cada jugador depende de los atributos que tenga el jugador en la posición que ocupe en el momento concreto del partido, si pones un MC defensivo es muy probable que baje a la zona de la defensa y en ese momento importa mas su atributo de defensa que el suyo propio, lo que pasa es que segun el partido bajará mas o menos, lo mismo un partido no pisa la zona de defensa o lo mismo es un partido muy complicado y se tira la mayor parte en la defensa rindiendo menos de lo que deberia.
La opción de entrenar un atributo de una posicion que no es propia de ese jugador corre de cada uno, pero obviamente los jugadores que salen ahora jovenes con 40 o 50 en habilidades que teoricamente no van a usar pero luego si usan son mucho mejores que los que tienen 20 o 15. Lo que pasa es que como tambien influye la experiencia pues es dificil entrar en valoración xD
La opción de entrenar un atributo de una posicion que no es propia de ese jugador corre de cada uno, pero obviamente los jugadores que salen ahora jovenes con 40 o 50 en habilidades que teoricamente no van a usar pero luego si usan son mucho mejores que los que tienen 20 o 15. Lo que pasa es que como tambien influye la experiencia pues es dificil entrar en valoración xD
Muchas gracias Crack.Espero no cruzarme contigo si paso mañana...
Como te dijo thc, todos los oficiales son tres cambios, lo que no se es si en los torneos de créditos son 6.
Acabo de mirar la guia y en el apartado sustituciones solo se refiere a los partidos oficiales y amistosos y no menciona para nada los torneos asi que me imagino que sean 6 como los amistosos.Hare una prueba esta semana y saldremos de dudas.
Pregunta muy tonta.. si un jugador va convocado pero no juego no gasta nada de energía no? se la respuesta pero por asegurar

Tu repuesta esa que sabes es la correcta
No gastan si no juegan

No gastan si no juegan
hola,como puedo sacar a un jugador que esta en el campus pa que juegue el partido de hoy? solo con ponerlo en la alineacion ya jugaria?
si esta en el campus no puedes usarlo hasta q el campus finalice
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