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Petit aparté mon adversaire de Coupe gagne seulement 1-0 contre une noname en jouant en normale ... Ses joueurs n'ont pas l'air bien efficaces niveau tirs et leurs notes reflète bien le niveau ... On va voir !
Victoire qui va surement me permettre d'assurer déjà le maintien. Maintenant on va voir comment se comporte mon équipe sur les prochains matchs pour pouvoir envisager mieux.
Je viens de m'éclater à faire un petit tableau excel pour les entraînements en me basant sur l'A1 (Gardien, Défense, Milieu ou Attaque) qui sera la base "100%".
Comme je me base sur les entraînements avec les qualités de chaque compétences et les postes et que le pourcentage à respecter selon l'A1 est assez long à calculer par moments et bien je n'ai plus qu'à rentrer le total de la compétence et à quel chiffre je veux l'augmenter et ça me donnera le pourcentage. C'est très simple à faire mais si ça vous intéresse ma boîte mail est bien entendu à disposition !
(Exemple de calcul: J'ai un joueur (fictif) qui est gardien et qui a 67 en Gardien. Il a 37 en technique actuellement. Je veux que son A1 (gardien) augmente à 80 et que sa technique augmente à 50, selon sa capacité à augmenter ces compétences bien entendu. Dans ce cas je fixe 80 comme étant la base (100%) puis je la garde pour calculer le futur pourcentage de cette A1 que devra avoir la technique (ici environ 63%) et je rentre les chiffres dans l'entraînement automatique)
Comme je me base sur les entraînements avec les qualités de chaque compétences et les postes et que le pourcentage à respecter selon l'A1 est assez long à calculer par moments et bien je n'ai plus qu'à rentrer le total de la compétence et à quel chiffre je veux l'augmenter et ça me donnera le pourcentage. C'est très simple à faire mais si ça vous intéresse ma boîte mail est bien entendu à disposition !
(Exemple de calcul: J'ai un joueur (fictif) qui est gardien et qui a 67 en Gardien. Il a 37 en technique actuellement. Je veux que son A1 (gardien) augmente à 80 et que sa technique augmente à 50, selon sa capacité à augmenter ces compétences bien entendu. Dans ce cas je fixe 80 comme étant la base (100%) puis je la garde pour calculer le futur pourcentage de cette A1 que devra avoir la technique (ici environ 63%) et je rentre les chiffres dans l'entraînement automatique)
Pas mal en effet, tu pourrais même avoir le même tableau en inversé : tu veux 60% en secondaire, ca te donne à combien la monter vu sa primaire actuelle.
Ca peut servir à faire des profil types pour un Mdef, un Milieu relayeur, un Ailier rapide, un Attaquant joueur de tête etc.
Ca peut servir à faire des profil types pour un Mdef, un Milieu relayeur, un Ailier rapide, un Attaquant joueur de tête etc.
Ça peut être efficace oui mais encore je trouve que c'est plus efficace de se baser sur l'A1, non?
L'idée était plus d'avoir les 2 possibilité au cas ou tu es besoin de faire un calcul, car en effet se baser sur l'A1 me semble aussi le mieux
Tu utilise l'entrainement automatique alors ? Je me tâtais perso.

Tu utilise l'entrainement automatique alors ? Je me tâtais perso.
pas bete du tout ton tableau
apres le but du jeu est de trouver le bon dosage c'est pas comme au hockey avec 1 A1 et 2 A2
c'est plus complexe
apres le but du jeu est de trouver le bon dosage c'est pas comme au hockey avec 1 A1 et 2 A2
c'est plus complexe
Oui je l'utilise. J'y gagne en efficacité des joueurs. Le seul inconvénient serait de ne pas tellement monter l'A1 ou sinon moins souvent afin de gagner en attributs secondaires. Donc quand je veux faire cela je passe en "manuel".
Virlix c'est tout à fait simple en fait, n'importe qui l'aurait fait s'il maîtrise à peu près les bases d'Excel.
Il y a certes un bon dosage mais ce dosage dépend aussi des qualités des attributs. Imgine tu as un super attaquant avec une excellente QtM mais pourtant une QtM de tête très mauvaise... Il faut bien que tu compenses par autre chose plutôt que de freiner son expansion pour faire augmenter l'attribut "Tête à la même hauteur qu'un autre attribut.
Virlix c'est tout à fait simple en fait, n'importe qui l'aurait fait s'il maîtrise à peu près les bases d'Excel.
Il y a certes un bon dosage mais ce dosage dépend aussi des qualités des attributs. Imgine tu as un super attaquant avec une excellente QtM mais pourtant une QtM de tête très mauvaise... Il faut bien que tu compenses par autre chose plutôt que de freiner son expansion pour faire augmenter l'attribut "Tête à la même hauteur qu'un autre attribut.
Mieux vaut un joueur bien balancer quitte a ralentir sa progression ( pas trop drastiquement non plus ) plutot qu'un joueur déequilibré ?
Chacun à ses avantages je pense ... Si, bien sûr, le déséquilibre n'est pas trop important !
Dommages virlix
Mantachiev, tu as failli te faire voler le match vu la faiblesse de ton adversaire...
De mon côté une victoire dans la douleur franchement, mes joueurs ont pétés les plombs ! 5 Jaune et 1 Rouge direct en prudent (Normal/Normal) avec certes "dépêchez vous". Mais ca ressemble plus à un gros pétage de câble franchement... 6 sanctions sur 11 fautes, ils sont violents ^^

De mon côté une victoire dans la douleur franchement, mes joueurs ont pétés les plombs ! 5 Jaune et 1 Rouge direct en prudent (Normal/Normal) avec certes "dépêchez vous". Mais ca ressemble plus à un gros pétage de câble franchement... 6 sanctions sur 11 fautes, ils sont violents ^^
Défaite 1-2 avec grosse domination de ma part. Défaite surement dû à la blessure d'un de mes défenseurs latéraux blessé et que j'ai pas eu le temps de remplacer.
Résultat: un joueur pas à sa place.
Dommage.
Résultat: un joueur pas à sa place.
Dommage.
Moi j'ai fait aussi un tableau excel, mais qui me dit si mes joueurs sont "équilibrés" comme je le souhaite. Pour l'instant, je suis parti sur du 100/75/50/25 pour voir...
Ca peut être intéressant, tu nous tiendras au jus de ce que tu penses de la répartition
Tu fais tourner la secondaire à 75 pour avoir différents type de profils ?

Tu fais tourner la secondaire à 75 pour avoir différents type de profils ?
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