選擇國家: |
![]() |
俄羅斯 |
Спартаковцы в лиге есть?
Ко мне вот кто пришел:
Dmitriy Alenichev
15 432 6/6 40 85 40 40 45 40 50 42 50 U
Мне не особо нужен, может нужен кому?) Могу тогда забрать из академии.
Ко мне вот кто пришел:
Dmitriy Alenichev
15 432 6/6 40 85 40 40 45 40 50 42 50 U
Мне не особо нужен, может нужен кому?) Могу тогда забрать из академии.
Без смеха смотреть на некоторые матчи этого рандомного недоразумения не получается)
Звезда2 тоже по полной отхватила сегодня. Это, конечно, нечто) soccer.powerplaymanager.c...
Звезда2 тоже по полной отхватила сегодня. Это, конечно, нечто) soccer.powerplaymanager.c...
ну хоть где-то существует реальность, где слабые иногда выигрывают у сильных, и даже разгромным счетом
Загвоздка в том, что это "иногда" должно быть на уровне 1-5%, а в ППМ оно на уровне 20-50)
я в этом сезоне уже перестал обращать внимание на подобные матчи.только подтверждается теория о чёрной метке.
Да просто в игре рандом настолько важную роль играет, что просчитай один и тот же матч на одинаковых настройках 10 раз, я более чем уверен, будет 3-4 принципиально разных результата.
Примитивность движка пытаются скрыть этим. Иной раз раньше задумывался после поражения: что же я не так сделал, где допустил ошибку, как проиграл? Но со временем приходит понимание - даже если ты переиграешь противника по всем параметрам - это не даст тебе 100% положительный результат, можно 6 раз ударить и не забить, а противник поразит цель 1 из 1, можно нарушить правила в 2-3 раза меньше противника, но получить карточек в 2-3 раза больше и т.д.и т.п.
Никто не спорит, что подобные результаты должны присутствовать, но всё упирается опять в их процент, а он запредельный в ППМ, хотя разрабы так не считают, им норм)
Расстановки, тактики наоборот имеют малую значимость в игре из-за амёбности движка, здесь многие, наверное, поспорят, я считаю влияние на результат распространяется примерно таким образом:
60% - сила команды (не кривые показатели силы "итого" команды в отчётах и инфе, а сумма рейтингов игроков по позициям с немного модифицированным учётом вратарской, она отдельной темой)
30% - рандом
10% - тактика, расстановка и т.п.
Рейтинг вратаря это не показатель его надёжности, а показатель того, как часто он сможет выстрелить и потащить матч на себе, при этом без рейтингов защитной линии практически но о чём не говорящий.
Примитивность движка пытаются скрыть этим. Иной раз раньше задумывался после поражения: что же я не так сделал, где допустил ошибку, как проиграл? Но со временем приходит понимание - даже если ты переиграешь противника по всем параметрам - это не даст тебе 100% положительный результат, можно 6 раз ударить и не забить, а противник поразит цель 1 из 1, можно нарушить правила в 2-3 раза меньше противника, но получить карточек в 2-3 раза больше и т.д.и т.п.
Никто не спорит, что подобные результаты должны присутствовать, но всё упирается опять в их процент, а он запредельный в ППМ, хотя разрабы так не считают, им норм)
Расстановки, тактики наоборот имеют малую значимость в игре из-за амёбности движка, здесь многие, наверное, поспорят, я считаю влияние на результат распространяется примерно таким образом:
60% - сила команды (не кривые показатели силы "итого" команды в отчётах и инфе, а сумма рейтингов игроков по позициям с немного модифицированным учётом вратарской, она отдельной темой)
30% - рандом
10% - тактика, расстановка и т.п.
Рейтинг вратаря это не показатель его надёжности, а показатель того, как часто он сможет выстрелить и потащить матч на себе, при этом без рейтингов защитной линии практически но о чём не говорящий.
В этом сезоне LOKOMOTIV IRKUTSK и ЗВЕЗДА2.
В предыдущих больше было)
В предыдущих больше было)
你喜歡的遊戲主題
最新主題