時間:

你的球隊:
交流
Public account
  PRO專區
1330 信用點
購買信用點
你目前正在使用公共帳號。如果想進行比賽或是加入討論,你需要登入遊戲。如果你是新玩家,請先進行註冊。

  主題: Błędy i sugestie / Hokej

該主題已被封鎖,無法在這裡發文。

maykixd


ale jako programiste w sensie takim to pisalem :)
bo np Grab nie ma pojecia co i jak, a przeciez ma tam duze wejscia, a zenek na bank by rabanu narobil i wszystko byloby piekniej ;d


hubipro


byloby po jego myśli, a czy piękniej to kwestia sporna ;-)


maykixd


oj niekoniecznie, jestem prawie pewien :D


Manti


Mi tam się jego myśli całkiem podobają, wtedy byłoby można bardziej się pobawić w ustawianie drużyny, wybieranie taktyki itp. Teraz to wszystko jest na chybił-trafił.


國家支持隊伍隊長 波蘭 Domiss223


jak ustawiasz bardzo niska waznosc meczu to czy napewno ci twoi po 600-700 cw graja na max swoich mozliwosci?jesli tak to sam zaczne grac wszystko na bardzo niskiej:D


Manti


Logiczne, że na max swoich możliwości grają przy energii 100 i b. wysokiej ważności.


ZenekKonevka


nie wiem czemu Cie irytowały ? Ja po prostu mam trochę podstawowej wiedzy z programowania (kiedys się na jakies kursy z js czy php chodziło), a poza tym bardzo dobrze znam rynek gier online. Bo w przeciągu ostatnich kilku lat grałem w sumie juz w -siedziąt róznych propozycji. Teraz kilka mi zostało, tych najlepszych, ale tez takich które najepiej mi "leżą". a zrezygnowałem czasem z bardzo dobrcy, ale które w jakims aspekcie mnie nie pociagały.
I w kazdej tej grze starałem sie przyłozyc do zrozumienia zasady działania silnika. Natomiast ktos kto nigdy w nico nie grał, albo tylko w jedną pozycję, to moze mieć problemy z ogarnieciem całości zagadnienia i nie uwzglednic pewnych sytuacji.
poza tym w kazdej grze mozna cos fajnego znaleźc i gdyby te najlepsze rzeczy połaczyć, to byłaby super produkcja, wbrew pozorom wcale nie taka trudna do zrobienia.

I dlatego najlepsze produkcje to takie gdzie wiele rzeczy jest ujawnionych i sama społecznośc współtworzy silnik podając przykłady błedów, tak zeby programisci mogli je wyeliminować. A tutaj jak nawet coś podam to od razu zjebka: tak miało byc, albo za niska wazność, albo zły trening, albo jeszcze cos innego.

Uwazam ze dobra produkcja sama sie obroni i twórca nie boi się o niej rozmawiać i potrafi w miarę logicznie wytłumaczyć pewne zdarzenia, a jeśli ktos unika dialogu to pewnie coś w tym jest :)


ZenekKonevka


i na co my w tym staffie możemy wpłynąć ? Słucha nas ktoś ? Bo ja nie zauwazyłem :)


ZenekKonevka


supero, moze i słabiej graja, ale jeden poziom róznicy to powinno być maksymalnie jakies 5-10% różnicy. I jesli podsumujemy waznośc z wszystkich tercji, to u mnie było 1/1/3=%, a u rywala 2/2/2=6.
Czyli 1/3 meczu na minimalnie wyższej wazności i od razu 300-400 CW gracze bija takich 600-700 CW ?

A co by było gdyby przez cały mecz grał wyzej, a nie tylko 20 minut ? Wtedy takich 900-1000 CW by pokonał ?

To az strach sobie wyobrazić c byłoby jakby very high wrzucił. To pewnie wtedy jego zawodnicy graczy o sile 2000-2500 by pokonali. A takiego poziomu to chyba nikt nie wytrenuje, ale mimo tego i tak moze z 10x słabszych teamem przegrać :)


ZenekKonevka


wcale nie logiczne. Waznosci moga wpływac zupełnie na coś innego niz nam sie wydaje. Teraz np. poziom zawodników nie wpływa zupełnie na liczbe kar. Czyli jak mamy zespół złozony z samych wypasów i taki z zawodników którzy na łyzwach ledwo sie trzymaja, to ci pierwsi moga wiecej faulować, chociaz nie wiem jaki jest sens faulowania leżacego zawodnika ? Wazne żeby ten tajemniczy rozkład był zachowany. To jest naprawde bardzo nowatorski pomysł, jakiego nigdzie w zadnej z gier nie spotkałem :D


國家支持隊伍隊長 波蘭 Domiss223


ale mi chodzilo tylko o zaleznosc bardzo niska zawodnicy 600-700, na bardzo wysoka zwodnicy 400-500:D bo tak sie sklada ze w kolejnej rundzie sam trafie na takiego team'a jak twoj i zastanawiam sie czy jest sens wrzucac waznosc np. bardzo wysoka:D bo jesli to jest na plus to jestem w stanie poswiecic te 2.0 energii:D a noz sie uda:D


Manti


Zapomniałem, że tutaj już nic nie jest logiczne :D W przewodniku niby jest napisane, że im wyższa ważność to zawodnicy grają z wyższą intensywnością co wg mnie znaczy to samo co lepsza gra, jak widać jest inaczej.


ZenekKonevka


dlatego uważam że takie rzeczy powinny byc w przewodniku ile dokładnie daje kazda wazność, aby mozna było orientacyjbnie okreslić co zagrać.


接近PPM團隊的人 grab


symulacje nowego silnika byly robione i dosyc czesto. nasymulowano wiele meczy ale jak skonczy ten sezon bedzie ankieta (przynajmniej tak bylo przed tygodniem) i kazdy bedzie mogl powiedziec i zdecydowac czy nowy silnik przyniosl cos pozytywnego do gry czy nie. A nasteonie zdecyduje sie czy silnik korygowac.
Przynajmniej ja o tym z Ivanem rozmawialem


ZenekKonevka


przeciez tu nie chodzi o robienie w tysiącach symulacji, ale o stworzenie logicznego silnika.

Niech od siły zawodników + rozkład zależa akcje, ich skuteczność od porównania atak/strzał z obroną, itp
Taktyki niech tam o ileś 5 to zmienia oraz waznośc. Ale nie od razu o 30-50%, tylko stopniowo kazdy poziom o 3-5%.

I po co robic jak teraz ze niby co minute formacja jest puszczana na lód i nic z tego nie wynika, bo w raporcie mozna sie tylko losowosci dopatrzyć. lepiej niech bedą te formacje na lodzie np po 5 minut i mozna zrobic symulacje gry poszczególnych formacji ze soba. Czyli takie kilka mecżów w jednym. To tez powinno wpłynac na realnośc gry, bo teraz to za nic nie mozna sie dopatrzyc zeby formacje grały wg swojej siły.



你喜歡的遊戲主題
斯洛伐克 I.1
義大利 I.1
波士尼亞與赫塞哥維納 koga bi vi
波士尼亞與赫塞哥維納 Veliki događa...
波士尼亞與赫塞哥維納 Sastanak BH Z...
奧地利 Tennis Duel -...
比利時 financien
比利時 Vanalles
亞塞拜然 PPM Translato...
奧地利 Facebook
波士尼亞與赫塞哥維納 Facebook
奧地利 2. Mannschaft...
奧地利 Jerseys?
亞塞拜然 U-17 milli ko...
波士尼亞與赫塞哥維納 Sms krediti
斯洛伐克 Kohutko Cup I...
斯洛伐克 Gold Cup
斯洛伐克 National Gree...
斯洛伐克 V.168
斯洛伐克 players for G...
斯洛伐克 Pravidla (Ad ...
斯洛伐克 2 zapasy za d...
斯洛伐克 Ligový pohár
斯洛伐克 dresy a vlajk...
斯洛伐克 National Germ...
斯洛伐克 Voľby trénera...
斯洛伐克 DB National I...
斯洛伐克 PPZT:pred a p...
斯洛伐克 F1
斯洛伐克 tranfers
澳大利亞 New F1 manage...
斯洛伐克 organizujem t...
斯洛伐克 transfer
斯洛伐克 Dresy
斯洛伐克 VI.188
斯洛伐克 VI.190
斯洛伐克 VI.196
斯洛伐克 VI.185
斯洛伐克 VI.184
斯洛伐克 VI.180
斯洛伐克 VI.166
斯洛伐克 VI.172
斯洛伐克 VI.168
斯洛伐克 VI.169
斯洛伐克 VI.170
斯洛伐克 VI.173
斯洛伐克 VI.164
斯洛伐克 VI.163
斯洛伐克 VI.127
斯洛伐克 V.85
斯洛伐克 VI.111
斯洛伐克 VI.72
斯洛伐克 VI.109
斯洛伐克 Futbalová Rep...
斯洛伐克 V.253
斯洛伐克 Slovakia Cup ...
斯洛伐克 VI.113
斯洛伐克 Esox lucius f...
斯洛伐克 trgu - trensf...
斯洛伐克 V.160
斯洛伐克 Klubové vlajk...
斯洛伐克 Vytvorenie kl...
斯洛伐克 V.248
斯洛伐克 VI.143
斯洛伐克 VI.146
斯洛伐克 V.170
斯洛伐克 V.232
斯洛伐克 Žilinska fotb...
斯洛伐克 V.252
斯洛伐克 V.255
斯洛伐克 V.247
斯洛伐克 VI.96
斯洛伐克 V.223
斯洛伐克 VI.9
斯洛伐克 Kto ma najvac...
斯洛伐克 V.230
斯洛伐克 V.133
斯洛伐克 VI.147
斯洛伐克 V.184
斯洛伐克 uspesnost str...
斯洛伐克 VI.126
斯洛伐克 VI.58
斯洛伐克 VI.51
白俄羅斯 "Клубная супе...
斯洛伐克 V.158 tipovač...
斯洛伐克 V.250
斯洛伐克 VI.80
斯洛伐克 mini champion...
斯洛伐克 V.249
斯洛伐克 V.229
斯洛伐克 V.251
斯洛伐克 Primera Divis...
斯洛伐克 Tímový web
斯洛伐克 VI.160
斯洛伐克 Friendly Matc...
斯洛伐克 VI.156
斯洛伐克 Klubovy web
斯洛伐克 V.127
斯洛伐克 Futbalova Rep...
斯洛伐克 Taktiky
斯洛伐克 Tréning hráčo...
斯洛伐克 SVK Repre - F...
斯洛伐克 VI.145
斯洛伐克 Stažnosti na ...
斯洛伐克 VI.106
斯洛伐克 futbal
斯洛伐克 Design-logo-d...
斯洛伐克 V.208
斯洛伐克 V.189
斯洛伐克 stadio
斯洛伐克 VI.149
斯洛伐克 VI.125
斯洛伐克 VI.88
斯洛伐克 V.176
斯洛伐克 SILA TÍMU
斯洛伐克 VI.103
斯洛伐克 V.148
斯洛伐克 super zápasy
斯洛伐克 Ponuky generá...
斯洛伐克 Slovenské Sup...
斯洛伐克 V.148
斯洛伐克 stavanie záze...
斯洛伐克 Tipovacia súť...
斯洛伐克 V.172
斯洛伐克 pro evolution...
斯洛伐克 Corgoň liga a...
斯洛伐克 VI.138
斯洛伐克 2x zaspievaná...
斯洛伐克 Tvorba Loga
斯洛伐克 A.C.A.B. CUP
斯洛伐克 Najlepší stre...
斯洛伐克 Šlapak
斯洛伐克 V.201
斯洛伐克 VI.154
斯洛伐克 VI.142
斯洛伐克 Horna nitra C...
斯洛伐克 VI.148
斯洛伐克 VI.97
斯洛伐克 VI.144
斯洛伐克 Súťaž o 40 kr...
斯洛伐克 VI.112
斯洛伐克 MS vo Futbale...
斯洛伐克 kupovanie zam...
斯洛伐克 Hlasovanie - ...
斯洛伐克 V.242
斯洛伐克 Priatelsky du...
斯洛伐克 ZAPASY PRIJMA...
斯洛伐克 PPMliga-turna...
斯洛伐克 Majstrovstvá ...
斯洛伐克 V.178
斯洛伐克 IV.24 Ligové ...
斯洛伐克 VI.128
斯洛伐克 VI.54
斯洛伐克 Turnaj - UEFA...
斯洛伐克 Turnaj - Prem...
斯洛伐克 Liga majstrov
斯洛伐克 VI.110
斯洛伐克 V.146
澳大利亞 Last Letter -...
斯洛伐克 V.256
斯洛伐克 VI.114
斯洛伐克 V.225
斯洛伐克 VI.92
斯洛伐克 V.246
斯洛伐克 V.239
斯洛伐克 V.237
最新主題