nie wiem czemu Cie irytowały ? Ja po prostu mam trochę podstawowej wiedzy z programowania (kiedys się na jakies kursy z js czy php chodziło), a poza tym bardzo dobrze znam rynek gier online. Bo w przeciągu ostatnich kilku lat grałem w sumie juz w -siedziąt róznych propozycji. Teraz kilka mi zostało, tych najlepszych, ale tez takich które najepiej mi "leżą". a zrezygnowałem czasem z bardzo dobrcy, ale które w jakims aspekcie mnie nie pociagały.
I w kazdej tej grze starałem sie przyłozyc do zrozumienia zasady działania silnika. Natomiast ktos kto nigdy w nico nie grał, albo tylko w jedną pozycję, to moze mieć problemy z ogarnieciem całości zagadnienia i nie uwzglednic pewnych sytuacji.
poza tym w kazdej grze mozna cos fajnego znaleźc i gdyby te najlepsze rzeczy połaczyć, to byłaby super produkcja, wbrew pozorom wcale nie taka trudna do zrobienia.
I dlatego najlepsze produkcje to takie gdzie wiele rzeczy jest ujawnionych i sama społecznośc współtworzy silnik podając przykłady błedów, tak zeby programisci mogli je wyeliminować. A tutaj jak nawet coś podam to od razu zjebka: tak miało byc, albo za niska wazność, albo zły trening, albo jeszcze cos innego.
Uwazam ze dobra produkcja sama sie obroni i twórca nie boi się o niej rozmawiać i potrafi w miarę logicznie wytłumaczyć pewne zdarzenia, a jeśli ktos unika dialogu to pewnie coś w tym jest