Moi, je reviendrais simplement sur un gros manque à mes yeux aussi bien sur le hockey que sur le foot........les caractéristiques physiques des joueurs : poids/taille/endurance/forme.
Dans l'IRL, ce qui distingue un joueur d'un autre à un haut niveau, ce sont les caractéristiques physiques!! Le poids et la taille........ces deux informations dictent tout de suite le positionnement du joueur sur le terrain.....et cela dans tous les sports collectifs!
Et les avantages/inconvénients de poids et taille devraient avoir une incidence sur l'impact physique des joueurs durant les matchs............or il n'en est absolument rien!! Et c'est dommage car chaque position favorise certains profils par rapport à d'autres!!
Un critère aussi très important au foot c'est l'endurance, et là elle n'y figure pas.............le rendement d'un joueur dépend aussi de son niveau d'endurance, car le foot est un sport ou il faut du fond (effort de 90 minutes, voir plus!)
A l'endurance, poids et taille, j'aimerais bien aussi qu'on voit apparaitre un indice forme pour vraiment coller au foot réel....indice qui varierait en fonction de la performance du joueur par rapport à sa position, à son temps de jeu et à une part d'aléatoire gérée par le moteur de jeu (un joueur qui ne fait que s'entrainer aurait une forme plafonnée, mais inférieure au plafond que peuvent atteindre les joueurs qui jouent) ......comme le dit Tetaslap, les saisons sont longues, et ça serait bien d'intégrer le critère forme pour apprendre aux managers à exploiter les hausses et baisses de forme de leurs joueurs.
Au hockey, on met trop facilement les matchs ratés des gardiens sur le manque de forme (sans vraiment en dire plus ni sans savoir si c'est vrai ou pas^^.......ça reste trop flou!!).........il faut aussi dire que nos joueurs sont trop peu développés pour trouver une quelconque explication crédible dans leurs faibles performances (et le fait de chercher le bon équilibre de chaque joueur à chaque position ne facilite pas la tache).
S'il faut attendre 15 saisons avant d'avoir des certitudes sur les raisons d'une bonne performance individuelle ou d'un ratage complet, je doute que les nouveaux venus dans le jeu ait la patience d'attendre pour être fixés..............ce problème pourrait être résolu subtilement par les développeurs en donnant des indices au fil des saisons^^
Le guide, c'est bien, mais ça laisse le champ libre à un peu tout et n'importe quoi!!
Maintenant, j'apprécie la diversité tactique proposée par les développeurs, mais à mon gout c'est un poil trop débridé, et je vois déjà des entraineurs qui s'amusent à composer des dessins sur le carré d'herbe avec leurs joueurs plutôt que de tester des systèmes tactiques qu'on trouve dans le réel..............et moi affronter un sapin ou une étoile, ça m'enchante pas vraiment!! lol
Je pense qu'une équipe demande un minimum de joueurs à chaque position pour être efficace, or là, on autorise un peu trop de libertés aux managers.......ça fait pas très crédible!! Les développeurs pourraient l'autoriser mais dans ce cas appliquer des malus dûs aux déséquilibres tactique rencontré!!
Dernier point, à mes yeux se passer de la caractéristique tacle est un crime!! Déjà c'est un geste défensif, mais qui peut être pratiqué à n'importe quelle position du terrain aussi bien devant au milieu que derrière.............je le classe au même niveau que le jeu de tête! Un joueur n'est pas obligé de disposer de cette corde à son arc, mais c'est clair que c'est un élément incontournable du foot.
Et dans le même genre d'idées, j'aurai aussi apprécié de voir une caractéristique dribble qui pour moi est différente de la caractéristique technique........on peut être bon techniquement (bien maitriser le ballon, avoir une bonne conduite de balle) et être une quiche en dribble (incapable d'effacer un adversaire).........
Quel pénible celui là^^
je bats Shadd sur le coup!!! mdr
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Le tout sans oublier les grands absents: les attributs mentaux
Car quel que soit le sport, le mental joue toujours un rôle important, bien qu'il soit souvent négligé par les fans et même par certains commentateurs. C'est pourtant un facteur clé, au moins aussi important que la technique ou le physique. Mais il est rare que les jeux de management sportif en tiennent compte


Sympa le nouveau tableau des pourcentages de possession en fonction de la zone!Ca donne des infos en plus ! ! Par contre il manque quel tactique a été employé par les deux equipes^^
je suis aussi pour integrer des consignes individuelles et selon le deroulement du match (carton rouge, remplacements, buts a remonter...)
Le grand nombre de positionnements possible sur le terrain est vraiment un avantage par rapport aux autres jeux) et c'est la qu'on verra qui sait bien manager et coacher son équipe. A voir si les concepteurs ont bien concu la simulation.
sur le nombre de caractéristiques par joueur, je pense qu'il y en a assez. C'est clair qu'il manque des choses par rapport au jeu IRL, mais on ne pourra jamais simuler parfaitement un joueur sans mettre une vingtaine de cara ( ce qui n'est plus gérable^^)
mais il est vrai que la forme (et peut-etre l'endurance) sont des facteurs prépondérants IRL.
j'imagine qu'intégrer le poids, la taille...n'est pas facile pour les concepteurs du jeu (on peut imaginer que la taille soit prise en compte dans la cara. tete)
je suis agreablement surpris par l'arrivée du parking, éclairage...dans l'amenagement du stade
voila pour mes 1er impressions^^
Le grand nombre de positionnements possible sur le terrain est vraiment un avantage par rapport aux autres jeux) et c'est la qu'on verra qui sait bien manager et coacher son équipe. A voir si les concepteurs ont bien concu la simulation.
sur le nombre de caractéristiques par joueur, je pense qu'il y en a assez. C'est clair qu'il manque des choses par rapport au jeu IRL, mais on ne pourra jamais simuler parfaitement un joueur sans mettre une vingtaine de cara ( ce qui n'est plus gérable^^)
mais il est vrai que la forme (et peut-etre l'endurance) sont des facteurs prépondérants IRL.
j'imagine qu'intégrer le poids, la taille...n'est pas facile pour les concepteurs du jeu (on peut imaginer que la taille soit prise en compte dans la cara. tete)
je suis agreablement surpris par l'arrivée du parking, éclairage...dans l'amenagement du stade
voila pour mes 1er impressions^^
Moi aussi, je viens de creer une équipe.
Pour l'instant ça a l'air bien, ça ressemble beaucoup au hockey!
Il y a beaucoup plus de choix tactique et d'entrainement donc les resultats seront liés aux choix du manager et pas forcement à son argent ou à sa chance: c'est bien!
Ce jeu prendra un peu plus de temps pour preparer les équipes donc personnellement je favoriserai mon compte hockey.
Allez PPM, continuez, c'est génial!!!
Pour l'instant ça a l'air bien, ça ressemble beaucoup au hockey!
Il y a beaucoup plus de choix tactique et d'entrainement donc les resultats seront liés aux choix du manager et pas forcement à son argent ou à sa chance: c'est bien!
Ce jeu prendra un peu plus de temps pour preparer les équipes donc personnellement je favoriserai mon compte hockey.
Allez PPM, continuez, c'est génial!!!
Alors moi je suis contraire à vous tous , je suis déçu de la beta football.
Je vais juste dire les points positifs :
- le placement des joueurs est une chose indispensable au jeu de management et PPm à bien réussit ce coup.
-possibilité de distribuer a droite , au centre ou à gauche .
Pour ce qui me semble moins bien mais on verra au fil du temps sont :
- si trop de liberté pour placer ces joueurs ont peut se retrouver avec des tactiques bizarre qui n existent pas en réalité ( style : 2-3-6 )
- on devrait pouvoir gérer les remplaçants , dire a telles ou telles minutes on les fait rentrer et à la place de tel joueur.
-pour ma part l endurance est aussi importante que le tacle , mais ces 2 attributs n y sont pas.
J ai déja joué a des jeu de management de foot et l endurance avit une grosse influence pour définir le niveau d un joueur . On pouvait bien sure faire travailler cette attribut.
- il faudrait désigner les tireurs de pénos , coup franc et coup de pieds de coin ( comme dis JM Larqué^^)
- il faudrait choisir + de tactique car ici c est trop bref , c est à dire jouer en contre attaque , possession de la balle, attaque complète ,défense complète, garder le ballon ( possession ou faire tourner le ballon ), une touche de balle.......et j en passe .
franchement je n accroche pas trop le jeu de foot sur PPM pour le moment .
Peut etre que les développeurs nous réservent de bonnes surprises , mais ça va etre difficile pour moi d accrocher ce jeu.
PS : je joue sur playstation à FC manager et je vais continuer ainsi car PPm aura du mal à arriver à ce niveau.
Peut etre que je me trompe
Je vais juste dire les points positifs :
- le placement des joueurs est une chose indispensable au jeu de management et PPm à bien réussit ce coup.
-possibilité de distribuer a droite , au centre ou à gauche .
Pour ce qui me semble moins bien mais on verra au fil du temps sont :
- si trop de liberté pour placer ces joueurs ont peut se retrouver avec des tactiques bizarre qui n existent pas en réalité ( style : 2-3-6 )
- on devrait pouvoir gérer les remplaçants , dire a telles ou telles minutes on les fait rentrer et à la place de tel joueur.
-pour ma part l endurance est aussi importante que le tacle , mais ces 2 attributs n y sont pas.
J ai déja joué a des jeu de management de foot et l endurance avit une grosse influence pour définir le niveau d un joueur . On pouvait bien sure faire travailler cette attribut.
- il faudrait désigner les tireurs de pénos , coup franc et coup de pieds de coin ( comme dis JM Larqué^^)
- il faudrait choisir + de tactique car ici c est trop bref , c est à dire jouer en contre attaque , possession de la balle, attaque complète ,défense complète, garder le ballon ( possession ou faire tourner le ballon ), une touche de balle.......et j en passe .
franchement je n accroche pas trop le jeu de foot sur PPM pour le moment .
Peut etre que les développeurs nous réservent de bonnes surprises , mais ça va etre difficile pour moi d accrocher ce jeu.
PS : je joue sur playstation à FC manager et je vais continuer ainsi car PPm aura du mal à arriver à ce niveau.
Peut etre que je me trompe

je pense qu'il est trop tôt pour juger de la béta car les développeurs ont beaucoup beaucoup de choses de prévue à implanter, un bilan dici quelques semaines sera plus juste je trouve
Ce n'est qu'une beta, des améliorations seront prévues mais c'est vrai que cette version me laisse un peu sur la faim
- Toujours pas de Live
-Y'a une tactique dans les cours d'école 0-0-10, on peut le faire sur ppm lol (c'est réaliste)
-Ok pour le fait que la stratégie et les remplacements doivent etre mieux gérés
La Coupe du Monde approche, donc les GM veulent du monde sur ppm, ils ont interet à travailler
- Toujours pas de Live

-Y'a une tactique dans les cours d'école 0-0-10, on peut le faire sur ppm lol (c'est réaliste)
-Ok pour le fait que la stratégie et les remplacements doivent etre mieux gérés
La Coupe du Monde approche, donc les GM veulent du monde sur ppm, ils ont interet à travailler
c'est pas faux^^
c'est aussi pour ca que le topic s'appelle "1eres impressions" : ce n'est pas un bian
c'est aussi pour ca que le topic s'appelle "1eres impressions" : ce n'est pas un bian

Depuis mon smartphone c est un peu galere.Je suis incapable de sélectionner les joueurs et de les placer un script ralenti trop le tel
On vera donc la semaine prochaine après les vacances.
On vera donc la semaine prochaine après les vacances.
Aussi il serait appreciable de pouvoir intervertir des joueurs sur la compo, en cliquant directement dessus sur le terrain, je clique sur un joueur, puis sur l'autre, et hop, les deux intervertissent leur position. La c'est pas très ergonomiqe, y en a toujours un qui disparait...
Pour ma part j'y connais rien au foot, et je trouve que c'est compliqué de comprendre quand on a aucune notion footbalistique. Par chance je serais surement le rare dans ce cas.
Lors de la céation de l'équipe de hockey on avait une 50aines de joueurs préselectionnés, et on pouvais choisir une 30aines. je me rappel qu'il y avait une indication d'étoiles pour la Qtm, la lc, et les TC globaux je crois, ou peut etre le détail. Je trouvais se systeme sympathique, car ça nous permettais de choisir les premiers manchots de notre équipe. peut etre que ce sera implémenter par la suite.
pour un novice comme moi, il n'y a pas assez de valeurs indiquées suivant le poste choisi: 2 attributs au foot contre trois au hockey. J'ai aussi trouvé dommage que l'ont ne puisse pas avoir plus de postes a définir. je connais pas trop les postes au foot, mais il me semble qu'on distingue plus que défenseur milieu avant.
Pareil pour la stratégie que ce qui a été dit, et aussi une stratégie un peu comme pour le hockey avec les lignes ou le gardien. par exemple changer la stratégie en fonction du déroulement d'un match. Parfois si une équipe marque un but, elle peut enlever un avant et rajouter un defenseur il me semble, cet aspect a l'air un peu oublié.
Cependant, je m'amuse beaucoup sur cette beta, mais pas sur que je serais un assidu du jeu de foot ^^
on verra si je gagne un match un jour
Lors de la céation de l'équipe de hockey on avait une 50aines de joueurs préselectionnés, et on pouvais choisir une 30aines. je me rappel qu'il y avait une indication d'étoiles pour la Qtm, la lc, et les TC globaux je crois, ou peut etre le détail. Je trouvais se systeme sympathique, car ça nous permettais de choisir les premiers manchots de notre équipe. peut etre que ce sera implémenter par la suite.
pour un novice comme moi, il n'y a pas assez de valeurs indiquées suivant le poste choisi: 2 attributs au foot contre trois au hockey. J'ai aussi trouvé dommage que l'ont ne puisse pas avoir plus de postes a définir. je connais pas trop les postes au foot, mais il me semble qu'on distingue plus que défenseur milieu avant.
Pareil pour la stratégie que ce qui a été dit, et aussi une stratégie un peu comme pour le hockey avec les lignes ou le gardien. par exemple changer la stratégie en fonction du déroulement d'un match. Parfois si une équipe marque un but, elle peut enlever un avant et rajouter un defenseur il me semble, cet aspect a l'air un peu oublié.
Cependant, je m'amuse beaucoup sur cette beta, mais pas sur que je serais un assidu du jeu de foot ^^
on verra si je gagne un match un jour

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